Visão do décimo olho de Skyrim. Visão do décimo olho

Visão do décimo olho
ID do feitiço: 000B323E
ID do volume: -
Escola: Ilusão
Nível Novato
Aplicativo Autoconcentração
Custos mágicos:
0 0 0
Custo por volume -

Visão do décimo olho(orig. Visão do Décimo Olho) - um feitiço da escola “Ilusão” do nível “Iniciante” no jogo The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descrição

Visão do décimo olho- Este é um feitiço especial necessário para completar a missão “Feitiço Ritual de Ilusão”. Permite que você encontre os quatro livros necessários no College of Winterhold. Não aplicável em nenhum outro lugar e inútil.

Atualização de feitiço

Efeito básico: Por 30 segundos, permite que você veja o que os outros não conseguem.

O feitiço não é afetado por nenhuma habilidade da escola da Ilusão.

Localização

Este feitiço será ensinado ao personagem principal por Drevis Neloren antes do feitiço ritual de Ilusão.

Notas

  • O feitiço funciona da mesma forma que a visão noturna Khajiit e o olhar de vampiro.
  • Não consome energia mágica e é considerado inútil no jogo, mas pode ser útil, por exemplo, ao passar por algumas masmorras onde quase não há iluminação.

Insetos

  • PC Se um dragão for combatido enquanto este feitiço estiver ativo, sua alma só poderá ser absorvida enquanto o feitiço estiver ativo.
Feitiços da Escola da Ilusão
Clarividência Clarividência Visão do décimo olho
Pacificação Calma calma

A magia de ilusão em Skyrim é talvez a mais desnecessária. Sim, pode ajudar a evitar uma luta com um inimigo forte por algum tempo, mas não eliminará o próprio inimigo. Invisibilidade e passos abafados podem ser úteis para passagem furtiva, mas você pode facilmente passar sem eles. Eu não recomendo desenvolver essa mágica.

Feitiços da Escola da Ilusão

O custo dos feitiços é fornecido para o nível de habilidade 15, sem vantagens.

Nome Requisitos Preço Descrição
Clarividência 0 Novato 22/s Indica o caminho para o destino atual
Visão do décimo olho 0 Novato 0 Permite que você veja o que os outros não conseguem
Ladrão 25 Ensino 127 Você se move mais silenciosamente por 3 minutos
Invisibilidade 75 especialista 295 O lançador fica invisível por 30 segundos. Isso durará até a primeira interação com o item ou ataque
Coragem 0 Novato 35
Encorajamento 50 Adepto 100 O alvo não foge por 60 segundos e recebe pontos adicionais de saúde e resistência
Ser convocado 100 Mestre 577 As habilidades de combate, saúde e resistência dos objetos aumentam por 10 minutos
Fúria 0 Novato 59 Criaturas e pessoas de nível 6 e abaixo atacam todos por 30 segundos
Raiva 50 Adepto 184 Criaturas e pessoas de nível 14 e abaixo atacam todos por 60 segundos
Confusão 100 Mestre 837 Criaturas e pessoas de nível 25 e abaixo atacam todos por 60 segundos
Calma 25 Ensino 129 Criaturas e pessoas de nível 9 e abaixo não lutam por 30 segundos
Pacificação 75 especialista 256 Criaturas e pessoas de nível 20 e abaixo não lutam por 60 segundos
Harmonia 25 Ensino 135 Criaturas e pessoas de nível 25 e abaixo não lutam por 60 segundos
Escapar 75 especialista 278 Criaturas e pessoas de nível 20 e abaixo voam por 30 segundos
Histeria 100 Mestre 763 Criaturas e pessoas de nível 25 ou inferior fogem por 60 segundos

Nome

Requerimento

Descrição

Recém-chegado à Escola da Ilusão

Reduz pela metade o custo de todos os feitiços de nível novato da escola de ilusão

Dupla ilusão

Ilusão 20,
Recém-chegado à Escola da Ilusão

Permite que você crie uma versão mais forte dos feitiços da escola de ilusão com as duas mãos

Trapaça de animais

Ilusão 20,
Recém-chegado à Escola da Ilusão

Feitiços de ilusão funcionam em animais de nível superior

Aluno da Escola da Ilusão

Ilusão 25,
Recém-chegado à Escola da Ilusão

Reduz pela metade o custo de todos os feitiços de nível de estudante da escola de ilusão

Olhar hipnótico

Ilusão 30,
Recém-chegado à Escola da Ilusão

Feitiços de calma funcionam em inimigos de nível superior

Decepção dos olhos humanos

Ilusão 40,
Trapaça de animais

Todos os feitiços de ilusão afetam pessoas de nível superior

Adepto da Escola da Ilusão

Ilusão 50,
Aluno da Escola da Ilusão

Reduz pela metade o custo de todos os feitiços de nível de adepto da escola de ilusão

A Ciência do Medo

Ilusão 50,
Olhar hipnótico

Feitiços de medo afetam inimigos de nível superior

Feitiços Silenciosos

Ilusão 50,
Decepção dos olhos humanos

O lançamento de todos os feitiços ocorre de forma completamente silenciosa para os outros

Fúria

Ilusão 70,
A Ciência do Medo

Feitiços de frenesi afetam inimigos de nível superior

Especialista em Escola de Ilusão

Ilusão 75,
Adepto da Escola da Ilusão

Reduz pela metade o custo de todos os feitiços de nível especialista da escola de ilusão

Mestre da Mente

Ilusão 90,
Fúria, Feitiços Silenciosos

Feitiços da escola de ilusão afetam mortos-vivos, Daedra e mecanismos.

Mestre da Escola da Ilusão

Ilusão 100,
Especialista em Escola de Ilusão

Reduz pela metade o custo de todos os feitiços de nível mestre da escola de ilusão

  • Doador de missões: Drevis Neloren
  • Localização: Faculdade de Winterhold
  • Recompensa: Feitiço de nível mestre da escola da Ilusão
  • EU IA: MGRitual02

Mestre da Ilusão

Termos importantes

Para receber esta missão você precisa da habilidade Ilusão nível 90

Breve passo a passo

  • Fale com Drevis Neloren e receba o feitiço Tenth Eye Vision
  • Encontre o livro no Arcaneum.
  • Encontre o livro no Hall of Achievement.
  • Encontre o livro no Salão de Suporte.
  • Encontre um livro em Midden.
  • Retorne para Drevis Neloren.

Passo a passo detalhado

Primeiros passos

Se você atingiu o nível 90 da habilidade Ilusão, vá para o College of Winterhold. Uma vez lá, encontre Drevis Neloren e pergunte se você pode descobrir mais sobre a escola das Ilusões. Ele lhe dará o feitiço Tenth Eye Vision e pedirá que você encontre 4 livros do Master of Illusion. Os livros só podem ser vistos sob o efeito de um feitiço.

Livros escondidos

  • O primeiro livro está sobre a mesa do Arcaneum. Na parte ocidental do anel externo. Na mesma mesa do livro “A Lenda da Águia Vermelha”.
  • O segundo livro pode ser encontrado no Hall of Achievement. No patamar do segundo andar embaixo do banco.
  • O terceiro livro está sobre ou atrás de um barril no segundo andar do depósito do Salão de Apoio. Esta é a sala em frente à sala encantadora.
  • O último livro está em Midden, em uma mesa próxima à Forja Atronach.

Voltar para Drevis Neloren

Dê todos os livros para Drevis Neloren, e ele lhe dará um Spell Tome: Hysteria. Você também pode comprar os volumes restantes dele.

Insetos

  • Se Drevis Neloren não der a missão para atingir o nível 90 da habilidade Ilusão. Em seguida, use o comando do console (se você jogar em um computador) SetStage MGRitual02 10. Este comando ativará a missão, ou seja, uma entrada correspondente aparecerá no diário, e a Visão do Décimo Olho aparecerá nos feitiços aprendidos (tecla P) na seção Ilusão. Drevis é conhecido por dar a missão no nível 100, não no 90. Chegando ao nível 100, não haverá necessidade do console.
  • Se o livro “Legend of the Red Eagle” não estiver sobre a mesa, você não encontrará o livro “Master of Illusion” sobre a mesa. Ficará no chão ao lado da mesa (ou embaixo da mesa). Isso pode ser causado pelo lançamento de feitiços cujos efeitos visuais podem empurrar objetos. Neste caso, o “efeito de visualização” irá colidir os livros: “A Lenda da Águia Vermelha” e “Mestre da Ilusão”.

Estágios da missão

Feitiço Ritual de Restauração
Estágio/
Índice
O final Lançamentos de diário
10 Drevis Neloren me contou que existem livros escondidos no College of Winterhold que contêm feitiços poderosos da escola das Ilusões. Para encontrá-los, preciso usar o feitiço que lhes foi dado - Visão do Décimo Olho.

(Estágio): Leve quatro poderosos feitiços de ilusão para Drevis Neloren.

20
200 Consegui encontrar poderosos feitiços de Ilusão escondidos no Colégio e os levei para Drevis Neloren. Para isso ele me ensinou um dos grandes feitiços de Ilusão.

Notas

  • Qualquer texto entre colchetes angulares (por exemplo, ) é um parâmetro definido pelo mecanismo Radiant Quest que receberá um valor quando uma missão for recebida.
  • Nem todas as entradas especificadas podem aparecer no log do jogo: quais entradas aparecem e quais não dependem de como a tarefa é concluída.
  • As etapas nem sempre são listadas na ordem em que a tarefa é concluída. Isso normalmente ocorre com tarefas que têm vários resultados possíveis ou onde determinadas tarefas podem ser concluídas em ordem aleatória.
  • Se uma entrada estiver marcada como " Concluindo a tarefa", isso significa que a tarefa é retirada da lista de ativas, mas novos registros das etapas de execução desta tarefa podem continuar sendo adicionados ao log.
  • Ao jogar em um computador pessoal, você pode usar o console para avançar a tarefa digitando o comando setstage MGRitual02 stage, onde stage é o número do estágio para o qual você deseja ir. No entanto, não é possível passar para fases de missão incompletas (ou seja, ignoradas). No entanto, usando o comando do console resetquest MGRitual02 você pode redefinir o estágio da missão.
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