Miksi half life 3 ei koskaan tule ulos. Kuinka realistisia ovat mahdollisuudet jatkaa Gordon Freemanin tarinaa?

Tällä viikolla kultti Half-Life -sarjan luoja Gabe Newell ilmoitti, että franchising-sarjan kolmannen osan kehitys on vain Valven työntekijöiden generoimia huhuja. Elämäntoimittaja Ilja Komarov puhuu siitä, miksi Gordon Freemanin uusia seikkailuja ei pitäisi odottaa.

Half-Life-sarja on videopelien ikoni. Peli ei vain luonut FPS:n - ensimmäisen persoonan räiskintälajin siinä muodossa, jossa me tunnemme ja rakastamme sitä. Hän todisti, että peleillä voi olla todella hyvä tarina: juonenkäänteet yllättävät, ja traagiset käänteet eivät aiheuta vain myötätuntoa, vaan todellista hysteriaa.

Sarjan ensimmäinen osa syntyi jo vuonna 1998. Pelaajat kertoivat kymmeniä sydäntä särkeviä tarinoita hiljaisen tiedemiehen Gordon Freemanin hyökkäyksistä. Tohtori Kleinerin tapaaminen, ensimmäinen tapaaminen päärapun kanssa ja sydäntäsärkevä kohtaus putoavasta hissistä tiedemiesten kanssa, mikä kestää vain muutaman sekunnin. Kaikki nämä ja monet muut jaksot ovat jääneet ikuisesti muistiimme.

Jatko-osan julkaisusta vuonna 2004 tuli paras lahja pelaajille kaikkialta maailmasta. Saimme jatkon tarinalle hiljaisesta tohtori Freemanista, seksikkäästä kumppanista Alexista ja pelimaailman laajennuksesta. Jokainen taso oli todellinen taideteos, jota haluat ihailla ikuisesti.

Ja 10. lokakuuta 2007 julkaistiin megasuositun räiskintäpelin Half-Life 2 toinen ja viimeinen jakso, jonka loppu jätti satojen tuhansien fanien kysymyksiin vastaamatta. Miten kaikki päättyi? Kuka on G-mies? Mitä Gordonille tapahtui? Voimme vain arvailla.

Valven jokerit kuitenkin tykkäävät pilkata fanien toiveita vihjaten ajoittain pelin tulevasta julkaisusta. Näimme T-paitoja, joissa oli pelilogot, työpöydän kuvakkeet ja tusina muuta erilaista tavaraa. On todennäköistä, että pian he haluavat pelata ”Kashtankaa” meidän kanssamme uudelleen, jolloin sarjan valoisat tulevaisuudentoivot riisutaan kurkusta.

Yksi yrityksen työntekijöistä myönsi, että pelin kehitystä tehtiin useassa tiimissä kerralla ja pelin konseptit muuttuivat aika ajoin. Mutta lopulta mitään projekteista ei jatkettu, koska yritys pelkäsi, ettei se täytä fanien odotuksia.

Joten miksi yrityksen, joka on antanut meille niin paljon hyviä muistoja, työntekijöiden annetaan loukata tunteitamme? Miksi heidän sopimuksissaan ei ole erityistä lauseketta tällaisista toimista? Emme saa koskaan tietää.

Mieti hetki, haluaisitko nähdä lopun, joka tuottaa sinulle pettymyksen? Mitä jos kaikki teoriasi, arvauksesi ja olettamuksesi osoittautuvat hulluiksi hölynpölyiksi? Jokaisen meistä on vaikea kuvitella, kuinka äkillisesti juonen tulisi kääntyä, jotta se vastaisi odotuksiamme. Ja tämä tuskin on mahdollista.

Half-Life 3:a ei julkaista, päästä siitä yli. Ja se ei ole välttämätöntä. Joka vuosi saamme kymmenkunta uskomattoman siistiä peliä, jotka innostavat tietoisuuttamme. Alkuperäisen sarjan parissa työskennelleet ihmiset ovat jo kauan sitten paenneet muihin yrityksiin ja tuottavat Halfalle henkisiä seuraajia. Ja Valve on uskaltautunut eSportsiin, jossa on mukana summia, joissa on monia nollia. Uusi sankari Dota 2:lle? Helposti. Päivitetäänkö kartat Counter Strikessa? Ei ongelmaa.

Voimme pelata vain sitä, mitä meillä on, ja muistaa niukka kyyneleellä niitä lämpimiä hetkiä, jotka vietimme kaikkien aikojen parhaan FPS:n seurassa. Laita sivuun ne typerät unelmat legendaarisesta paluusta. Hän ei ole siellä. Ja muistutetaan, että hermosoluja ei palauteta.

Lyhyesti: Parempi ei Half-Life 3:a kuin huono Half-Life 3.

Pelien online-julkaisun Game Informer toimittaja Andrew Rayner aloitti työskentelyn materiaalin parissa, joka lopulta sai nimen Etsitään puoliintumisaikaa 3, vuonna 2014. Mutta artikkeli julkaistiin vasta 11. tammikuuta 2017. Tämän opuksen tosiasiat muodostivat perustamme.

"Ei kommentteja!" - Valven työntekijät eivät olleet yhteistyöhaluisia

Pelaajien keskuudessa tunnetut Valve-studion pelit, joiden suosio on verrattavissa Half-Lifeen - yksiköitä. Näitä ovat Dota ja Counter-Strike. Mutta listaa ei voi jatkaa enempää. Siksi Gordon Freemanin tarinan jatkon kohtalosta kannattaa ottaa selvää.

Mutta Andrew hautautui välittömästi sisään suljetut ovet.

"Ei kommentteja"

"Onnea tälle tarinalle. Kunnioituksesta ystäviäni ja perhettäni kohtaan Valvella, olisi väärin sanoa mitään tästä. anteeksi"

"Sinä metsästät yksisarvisia, Reiner."

Andrew keskeytti työn, mutta yritti uudelleen vuoden 2015 alussa vaihtaen vastaanottajia. Ja vastauksena - taas ei mitään hyvää.

Ja kuukausia myöhemmin toimittaja sai kirjeen, jonka aihe välähti - Half-Life 3. Materiaalin lähde löydettiin. Se osoittautui entiseksi Valven työntekijäksi, joka halusi jäädä anonyymi.

Ajatus haastattelun suorittamisesta vahvistamattomilla tiedoilla tappoi minut (varsinkin poliittisen journalismin nykytilanteen vuoksi). Mutta luotin tähän lähteeseen, ja se, mitä sanottiin, näytti olevan totta.

(Andrew Rayner)

Nimetön henkilö ehdotti, että Rainer tapaa ja puhuisi pelin kolmiosasta, joka ei koskaan nähnyt päivänvaloa.

Valve ei koskaan julkistanut Half-Life 3:a

Half-Life-fanit uskovat, että yritys rikkoi lupauksensa jättämällä julkaisematta pelin kolmatta osaa. Mutta sama nimetön lähde väittää, että Valve ei ilmoittanut kolmiosainen. Studio vihjasi Half-Life 2:n kolmatta sarjaa, jota fanit eivät koskaan nähneet. Mutta ei enempää. Siksi sinun ei pidä ottaa toiveajattelua.

Mutta Half-Life 2:n työn aikana vuosina 2002-2003 Valven seinien sisällä tapahtui todella paljon. juoru Half-Life 3:sta. Yrityksen työntekijät keskustelivat tästä mahdollisuudesta. Mutta kaikki jakoivat ristiriitaisia ​​ajatuksia kolmiosaisesta, jotka yhdessä muistuttivat Krylovin satua "Joutsen, hauki ja rapu".

Muiden nykyaikaisten Valven yritysten tavoin jokaisella työntekijällä on jonkin verran vapautta. Jos inspiraatio iskee, voit kirjoittaa pari tuhatta koodiriviä samalle Half-Life 3:lle tai piirtää tusinaa kuvaa jostain vastaavasta. Mutta tämä ei tarkoita, että työ pelin parissa olisi alkanut.

Kymmenet studiotyöntekijät työskentelivät kuvitteellisessa Half-Life 3:ssa tai Half-Life: Episode 3:ssa vuonna 2005. Jos keskustelet näiden ihmisten kanssa, saat toisensa poissulkevaa tietoa projektista.

Todennäköisesti muutama kehittäjä voisi työskennellä jonkin samanlaisen projektin parissa. Mutta hänen luomansa kappaleet eivät koskaan muodostuneet kokonaisuudeksi ennen kuin kehitys hylättiin tai siirryttiin johonkin muuhun.

Ja eri aikoina Valvella oli itse asiassa ryhmiä, jotka aloittivat työskentelyn Half-Life 3:n tai toisen osan kolmannen jakson parissa. Jokaisella oli erilainen määrä työntekijöitä ja erilainen johdon huomio – mukaan lukien studion toimitusjohtaja Gabe Newell. Mutta suurin osa yrityksen työntekijöistä ei ollut koskaan edes kuullut tästä kaikesta.

Pelin kolmiosaa ympäröivien ristiriitaisten huhujen ymmärtäminen vaikeuttaa studion yleistä toimintaa. Se tapahtuu, että projektit näkyvät hyvin oudolla tavalla ja myös ilmoittaa itsestään maailmalle. Esimerkiksi ennen Half-Life 2:n julkaisua Valvella oli kolme kehitystä, josta voi tulla tämä peli. Mutta lopulta se, joka luotti juoneen, tuli esiin.

Parempi ei Half-Life 3:a kuin huono Half-Life 3

Jotta kaikki loksahtaa kohdalleen, käydään läpi virtuaalinen matka Valve-työskentelyn alusta kokeneeseen kehittäjään. Kun uusi työntekijä tulee yritykseen, hän menee studioosastojen päälliköiden luo. Jos kukaan ei ole estänyt ehdokkuutta, hän etsii paikkaa auringossa Dota 2 -pelin, Steam-alustan ja niin edelleen kehittämisessä.

Aluksi, aivan kuten yliopistossa tai edes koulussa, he eivät kommunikoi hänen kanssaan, ohittavat hänet. Kukaan ei tunne häntä eikä edes pelkää häntä. Mutta lopulta työntekijä löytää samanhenkisiä ystäviä, joiden kanssa hän voi jutella. Todennäköisyys, että ne liittyivät jotenkin Half-Lifeen tai muuhun yrityksen kehitykseen, on kuitenkin minimaalinen.

Etsiessään tietoa yksinkertaiseen tutustumiseen yritykseen työntekijä etsii uusia ystäviä. Jotkut heistä ovat saattaneet työskennellä ehdotetun Half-Life 2:n parissa. Mutta jokainen heidän projektinsa yksinkertaisesti kirjattu pois, lähettää työn kaatopaikalle. Kyllä, muut saattavat tuntea jonkun viereisestä studiorakennuksesta, jonka projekti valittiin. Mutta aiempien epäkohtien vuoksi he eivät todennäköisesti halua keskustella tästä.

Tämän seurauksena jopa Half-Life-jatko-osan todellinen kehittäjä on ehdottoman kiireinen muiden projektien kanssa, joten häneltä on mahdotonta saada vastausta, vaikka kuinka hän haluaisi. Siksi Valven sisällä vallitsee jotain tämän kaltaista: tiedon nälkä. Ja toimittajille ei puhuta sisäpiiritiedoista. Mutta se ei ole täysin pointti.

Studiossa on kuin luonnossa - vahvin selviää. Joku työskentelee Half-Lifea, joku viimeistelee Half-Life 2:n jaksoa 2 ja joku pohtii jatko-osan kolmatta jaksoa. Tämän seurauksena ei ole yhteistä mielipidettä ja hanketta huuhtoi wc:stä alas ei katumusta. Steam, Left 4 Dead, Portal 2 - työtä riittää ilman tätä.

Ja keskusteltuaan nimettömän henkilön kanssa, Andrew toteaa, että Valvella ei ollut tilaa edes Half-Life 2:n kolmannelle jaksolle. Ja itse asiassa, todellisesta täysimittaisesta kolmiosasta ei ollut puhetta.

Loppujen lopuksi Half-Life 3:n tai ainakin Half-Life 2:n jakson 3 puuttuminen ei ole pahin asia, mitä alalle voi tapahtua. Olisi paljon pahempaa saada jotain tylsää, kuten elokuva Star Wars: Episode 7 - The Force Awakens. Tätä elokuvaa ei olisi pitänyt julkaista. Ja se on sama tarina suosikkipelisi kolmen quelin kanssa.

Kultti Valve-pelin jatko ei koskaan nähnyt päivänvaloa studion työskentelyn erityismuodon vuoksi.

Kirjanmerkkeihin

Game Informer -lehden toimittaja Andrew Reiner yritti kaksi vuotta selvittää, miksi Valve ei koskaan julkaissut Half-Life 3:a. Useiden kommentointikieltojen keskellä yksi työntekijä puhui pelistä nimettömänä.

Hiljaisuuden muuri

Reinerin mukaan hän aloitti materiaalin työskentelyn marraskuussa 2014 ja lähetti kirjeitä 20-30 nykyiselle ja entiselle Valven työntekijälle.

Ensimmäinen vastaus, jonka sain, oli kehittäjältä, joka työskenteli Half-Life-jaksollisen sisällön parissa: "Ei kommenttia!"

Muutamaa minuuttia myöhemmin sain sähköpostin, jossa sanottiin: "Onnea tähän tarinaan. Kunnioituksestani ystäviäni ja perhettäni kohtaan Valvella, en puhu siitä. Anteeksi!

Kaikki kysymykseni sivuutettiin tai jätettiin huomiotta. Yksi kehittäjistä huomautti erittäin tarkasti: "Metsästät yksisarvisia, Reiner."

Kesällä 2015 Rainer sai vihdoin suostumuksen haastatteluun Valven työntekijältä, joka halusi pysyä nimettömänä. Toimittaja luuli, että tästä keskustelusta tulee puitteet tulevalle materiaalille, mutta niin ei käynyt - muut studiotyöntekijät jatkoivat vastausta "ei kommenttia" ja "ei, kiitos".

Ajatus haastattelujen julkaisemisesta todentamattomilla tiedoilla tappaa minut (etenkin poliittisen journalismin nykytilanteen vuoksi), mutta luotan tähän lähteeseen ja uskon, että hänen sanansa ovat totta.

Mutta vahvistuksenikin jälkeen suosittelen, että otat kaiken sanotun suolan jyvällä. Ainakin kunnes Valven ihmiset tulevat ulos ja sanovat "Kyllä, tämä kaikki on totta" tai "Tämä on vain osa tapahtuneesta; siinä koko tarina."

Andrew Rayner, Game Informer -toimittaja

Haastatella

Keskustelussa Reinerin kanssa hänen lähdensä korosti, että Half-Life 3:n puuttumista pidetään virheellisesti rikollisena lupauksena. Itse asiassa yhtiö ei koskaan julkistanut peliä tällä nimellä.

Half-Life 2:n kehittämisen aikana vuosina 2002-2003 Valven työntekijät kuitenkin keskustelivat jatko-osan mahdollisuudesta, mutta heidän ajatuksensa siitä, miltä se voisi näyttää, erosivat radikaalisti toisistaan.

Lähteen mukaan lukuisat huhut Half-Life 3:sta liittyvät Valven sisällä työskentelyn erityisyyteen. Studiotyöntekijöillä on lähes täydellinen luova vapaus: halutessaan joku heistä voi ryhtyä tekemään kulttiampujalle jatko-osaa - leikkiä koodilla, piirtää konseptitaidetta - mutta tämä ei tarkoita, että työ projektin parissa olisi todella alkanut.

Jos puhut työntekijöiden kanssa, saat toisensa poissulkevaa tietoa projektista: mikä on totta toisille, ei välttämättä ole totta toisille.

Kaksi ihmistä studiossa voivat työskennellä saman pelin parissa, mutta eivät koskaan risteä toistensa kanssa yhdistääkseen ponnistelujaan ennen kuin heidän pyrkimyksensä on romutettu ja ne siirretään muihin projekteihin.

Nimetön lähde Valvelta

Kehittäjä huomautti, että eri aikoina Valvella oli useita ryhmiä, jotka aloittivat työskentelyn Half-Life 3:n parissa – vaihtelevalla henkilöstömäärällä ja johdon huomiolla, mukaan lukien Gabe Newell itse. Useimmat Valven työntekijät eivät edes tiedä joistakin yrityksistä luoda Half-Life 3.

Voit valita minkä tahansa näistä projekteista ja sanoa - se oli Half-Life 3. Tai tämä. Tai tuota. Asioiden monimutkaisuus on tapa, jolla Valve toimii peleissään. He syntyvät usein ja tekevät itsensä tunnetuksi mitä kummallisimmilla tavoilla.

Nimetön lähde Valvelta

Kuten lähde selitti, studiolla oli aikoinaan kolme kilpailevaa Half-Life 2 -konseptia, mutta lopulta valittiin historiaa painottava vaihtoehto.

Kehittäjän mukaan yrityksiin hakeminen muistuttaa suljettuun kerhoon liittymistä: avainhenkilöiden kanssa on keskusteltava, ja jos kukaan heistä ei käytä veto-oikeuttaan, uusi tiimin jäsen voi alkaa etsiä paikka itselleen erilaisissa projekteissa - esimerkiksi työssä Dota 2:n tai Steam-alustalla.

Täällä on melkein kuin yliopistossa. Jossain vaiheessa ajattelet: "Okei, olen Valvessa. Voin alkaa kyselemään - esimerkiksi Half-Lifesta." Henkilö, jolle puhut tästä, todennäköisesti sanoo: "En välitä siitä juuri nyt. Minulla on toinen peli tulossa. Voit puhua sen ja sen kanssa."

Ajan myötä luot yhteyksiä kehittäjiin, jotka ovat todella tehneet jotain vastaavaa. Mutta kun aloitat kaivamisen, huomaat, että suurin osa näistä aloitteista on joko kuollut tai umpikujassa.

Jos löydät viidestä kahdeksaan hengen työryhmän, niin jossain viereisessä toimistossa on luultavasti niitä, jotka suhtautuvat kyynisesti pyrkimyksiinsä. Valvelta löydät laajan valikoiman mahdollisia suhteita tiettyyn kehitykseen.

Nimetön lähde Valvelta

Lähde uskoo, että Half-Life 2:n jaksojen kehittäminen oli Valven tehokkain yritys tehdä jotain tämän franchising-sarjan sisällä, mutta silloinkaan projektille ei jaettu erillistä tiimiä.

Joku työskenteli Half-Lifessa, joku viimeisteli Half-Life: Episode 2:n ja halusi jatkaa - he työskentelivät, he halusivat pitää tämän pyörän pyörimässä.

Mutta studiossa on niitä, joilla on vahva vaikutus ja jotka tekevät päätöksiä. Gabe on tämän ryhmän kuningas. Kun hän sanoo, mihin suuntaan tuuli puhaltaa, hän puhaltaa pois monet kehittäjät. Jos jatkat taistelua ideasi puolesta liian kauan, sinua todennäköisesti rangaistaan ​​tai potkut.

Siihen mennessä Valvessa oli paljon muuttunut. Orange Box tuli ulos ja teki tehtävänsä. Team Fortressista välittäneet ihmiset tekivät työnsä. Oli ihmisiä, jotka yrittivät luoda jotain Counter-Strikeen perustuvaa taas. Jotkut työntekijät pelasivat muita pelejä, ja niin Dota 2 syntyi.

Mutta siellä on myös Steam-alusta. Jäi 4 kuollutta. Portaali 2. Laitteistokomennot. Tuolloin yhtiöllä oli kokonainen joukko pieniä ja suuria projekteja. Ja ne kaikki olivat houkuttelevampia kuin Half-Life 2:n kolmas jakso.

Episode 3:ssa on jotain, josta Gabe ja Valven ihmiset eivät pidä. Lopulta projekti yksinkertaisesti kuoli nälkään. Ihmiset päättivät antaa itselleen vapauden ja ryhtyä muihin projekteihin.

Nimetön lähde Valvelta

Lähde kertoi, että useat Valven tiimit aloittivat työskentelyn Episode 3:n parissa kerralla - parista työntekijästä 30-40:een - mutta ennemmin tai myöhemmin ne kaikki osuivat seinään. Monet työntekijät haaveilivat Half-Lifesta strategiana tai tehtävänä, jossa oli livenäyttelijöitä ja vaihtoehtoja juonen jatkamiseen, mutta mikään näistä ideoista ei saanut tarpeeksi faneja.

Anonyymi kehittäjä uskoo, että Valve ei koskaan julkaise jatko-osaa Half-Lifelle, vaikkakin on olemassa tietty mahdollisuus, että näin tapahtuu.

Jos joku Valvessa tekee jotain, mikä monien mielestä on inspiroivaa, niin projekti julkaistaan. Mutta nyt on vaikea kuvitella, että näin voisi käydä.

Joka kerta kun yrittää tehdä toisesta Half-Lifesta alkaa näyttää houkuttelevalta ja epäonnistuu, on yhä vaikeampaa päättää yrittää uudelleen. Mukaan lukien, koska itse peliala on muuttumassa ja Valvella on myös monia muita projekteja.

Yrityksen työntekijöiden on hyväksyttävä se, että pelaajat vaativat aina Half-Lifea heiltä. Mutta ajatus Half-Life 2:n kolmannesta jaksosta on kuollut. Ei ole olemassa universumia, jossa tämä voisi tapahtua. Luulen, että on olemassa universumi, jossa uusi täysimittainen osa pelistä voisi ilmestyä, mutta se on vaikeaa.

Nimetön lähde Valvelta

Lähde on vakuuttunut siitä, että jonkinlainen liikeidea voisi auttaa Half-Life 3:n julkaisemisessa - esimerkiksi Steam OS:n yksinoikeus. Mutta todellisuus on, että tässä tapauksessa Valve olisi halukkaampi ottamaan vastaan ​​Dota 3:n tai seuraavan Counter-Striken version.

Half-Life oli iso juttu kaikille sitä pelanneille, mutta konsolin omistajat eivät enimmäkseen välittäneet siitä. Todellisuudessa tuotemerkki ei ole niin suosittu kuin se ansaitsee olla.

Saatan olla vähemmistössä, mutta mieluummin vain luen Half-Life 2: Episode 3:n käsikirjoituksen kuin opin juonen jatkoa huonolaatuisesta pelistä.

Valvella on takanaan paljon mahtavia projekteja. Luulen, että he ponnistivat paljon saadakseen Half-Life 2:n tarinan loppuun, mutta tähdet eivät vain olleet kohdakkain eikä Valve halunnut laimentaa heidän perintöään.

Mutta haluan, että joku päivä studiosta tulee ulos ja puhuu virallisesti siitä, mitä tapahtui. Monet meistä rakastavat heidän pelejään ja haluavat tietää, mitä tapahtui, mitä oli suunniteltu ja miksi se lopulta päätyi tähän pisteeseen.

En usko, että vaadin liikaa. Se ei ole se rauha, jota haluamme, mutta se on ainakin loppu.

Andrew Rayner, Game Informer -toimittaja

Monet pelaajat ovat kiinnostuneita kahdesta kysymyksestä: mistä saada rahaa uuteen näytönohjaimeen ja milloin kolmas tulee ulos? Puolikas elämä. Sarja hiljaisen fyysikon tohtori Freemanin seikkailuista on tullut legendaariseksi, siinä kasvoi sukupolvia pelaajia, puhumattakaan siitä, että Vastaisku sai alkunsa tämän pelin modista.

Half-Life 2: Episode Two ilmestyi 10 vuotta sitten, ja siitä lähtien pelaajat ovat toivoneet jatko-osaa. Huhut kolmannen osan kehityksestä sekä kiistäminen ilmestyvät Internetiin kadehdittavalla säännöllisyydellä. Viime Gamescomissa julkaistiin sarjakuvajuliste, joka näytti kolmannen osan ilmoitukselta. Yhteisö on jo menettänyt uskonsa siihen, että julkaisu koskaan tapahtuu, ja katkerasti vitsejä siitä, että Gabe Newell ei osaa laskea kolmeen.

Vuonna 2011 kaksi fania istuutui kylttien kanssa Half-Life 3 Valven toimistoa vastapäätä

Kuuluisan pelilehden Game Informer toimittaja Andrew Reiner yritti useita vuosia selvittää Valven työntekijöiltä, ​​mikä ongelma oli. Hän pommitti kymmeniä ihmisiä kirjeillä ja sai ennustettavasti saman vastauksen: "Ei kommenttia." Mutta lopulta yhtiöstä löydettiin lähde, joka anonyymisti suostui siihen, miksi yhtiö ei julkaissut kolmatta osaa. Tässä on otteita tästä haastattelusta - ne eivät anna toivoa, mutta joitain selityksiä.

Kuinka realistisia ovat mahdollisuudet Gordon Freemanin tarinan jatkumiselle?

Ei ole olemassa sellaista peliä kuin Half-Life 3. Valve ei koskaan ilmoittanut Half-Life 3. Lähin lausunto tähän oli, kun yritys sen jälkeen Half-Life 2 ilmoitti, että jaksoja on kolme. Nykyään niitä on vain kaksi. Tätä tuskin voi pitää täyttämättömänä lupauksena. Yhtiö ei koskaan luvannut täyttä peliä tai jatko-osaa. Mainitsen tämän vain siksi, että joskus on epämiellyttävää, kun käyttäjät yrittävät ohittaa toiveajattelua. Tämä fantasia heidän päässään muuttuu todeksi, mutta kehittäjien puolella se on täysin erilainen.

Mutta jossain vaiheessa Valve aikoi tehdä kolmannen osan. Ainakin toisen jakson kolmas osa.

Tämä on ensimmäinen kerta, kun olen ollut mukana keskustelussa mahdollisuudesta Half-Life 3, oli vielä kehitysvaiheessa Half-Life 2, ja tämä on luonnollista kehittäjille. Olet keskellä projektia, mutta mietit jo seuraavaa. Tässä yhteydessä Valven eri ihmiset kuvittelivat tulevaisuuden eri tavalla Puolikas elämä.

Ei ole epätavallista, että Valvelle työntekijät yrittävät tehdä asioita itse, jopa konseptien kehittämiseen asti. Vuosien varrella yrityksessä on saattanut olla kymmeniä ihmisiä työskennellyt jonkin asian parissa, jonka he uskoivat toimivan Half-Life 3 tai Half-Life: Jakso 3. Jos keskustelet ihmisten kanssa toimistossa, saat ainutlaatuista tietoa projektista, mutta jokainen myöhempi versio on erilainen.

Yrityksessä oli eri aikoina erilaisia ​​ihmisryhmiä, jotka aloittivat työskentelyn sen eteen, mitä he toivoivat voivansa tulla Half-Life 3. Näihin hankkeisiin osallistui vaihtelevasti, mukaan lukien huippujohtajien, mukaan lukien Gabe Newell, osallistuminen. Mutta Valven työn erityispiirteet huomioon ottaen on vaikea valita yksi projekti ja sanoa - tämä oli varma Half-Life 3.

Kun tiimi työskenteli jaksojen parissa Half-Life 2– Ehkä tämä oli projektin paras ja tehokkain ponnistus Puolikas elämä.

Ihmiset, jotka ovat saaneet työnsä valmiiksi Half-Life: jakso 2, kuvittelivat jo mitä he tekisivät seuraavaksi, he halusivat, ettei prosessi pysähdy. Mutta yhtiöllä on myös vaikuttajia, jotka tekevät päätöksiä. Kun puhun ratkaisuista, Gabe on luultavasti tämän ryhmän kuningas. Kun hän ilmoittaa tuulen muuttumisesta, kaikki tuulet alkavat puhaltaa siihen suuntaan. Jos työnnät liian kovaa tuulta vastaan, sinua joko rangaistaan ​​tai potkut.

Syy pysäyttämiseen oli se, että Valvelle oli muuttunut paljon. Aloitettu Oranssi laatikko, ihmisiä, jotka välittivät Ryhmälinnake, tekivät työnsä. Oli joku, joka yritti tehdä jotain uutta Vastaisku. Pelaajat alkoivat pelata muita pelejä, mikä johti Dota 2. Steam-alustan luominen. Left for Dead. Portaali 2. Laitteistotiimit. Yritys kehittää samanaikaisesti monia suuria ja pieniä projekteja. Kaikki tämä on houkuttelevampaa kuin kolmas jakso Puolikas elämä. Kolmannessa jaksossa on jotain, josta Gabe ja muut eivät pidä. Lopulta projekti yksinkertaisesti "kuoli nälkään". Ihmiset, jotka yrittivät elvyttää sitä, päätyivät muihin projekteihin. KANSSA Puolikas elämä nyt ei tapahdu mitään.

Kuinka lähelle luulet Half-Life 3 tai Jakso 3 oliko se vapautettava?

Olen kuullut 2-3 hengen ryhmistä, jotka työskentelevät tämän parissa ja osuivat lopulta seinään. Jotkut ryhmät kasvoivat 30-40 henkilöön ennen projektien sulkemista.

Projektit näyttivät erilaisilta: yksittäisestä pelaajasta, joka keskittyi tarinaan, täysin erilaisiin, outoihin, villiin ideoihin. Joskus harkittiin mahdollisuutta käyttää Half-Life-hahmoja brändinä täysin erilaisiin tarkoituksiin. Joku ajatteli luoda RTS:n pohjalta Puolikas elämä tai interaktiivinen valintaan perustuva peli. Mutta koko yrityksen tasolla näitä hankkeita ei koskaan pidetty suunnitelmana.

Ajatus kolmannen jakson ilmestymisestä Half-Life 2 nyt - kuollut. Ei ole olemassa universumia, jossa tämä olisi mahdollista. Saattaa olla universumi, jossa erillinen peli olisi mahdollista, mutta se on vaikeaa.

Rakastamme aiempia pelejä, mutta nyt jokaisella on oma näkemyksensä siitä, millaista sen olisi pitänyt olla. Half-Life 3. Parasta, mitä yritys voi tehdä, on luopua ideasta kokonaan. Half-Life 3, vältä sitä, mutta työskentele sisällön parissa Puolikas elämä, joka luo pelaajille yhdistävän kokemuksen ilman täysimittaista jatko-osaa.

Mutta tämä ei sammuta pelin fanien janoa.

Joten yhtiö ei puhu siitä enää. Joka kerta kun se mainitaan, jano palaa. Siksi tämä aihe jätetään huomiotta. Ja kipu hellittää ajan myötä.

Huomasitko virheen? Valitse se ja napsauta Ctrl+Enter ilmoittamaan meille.

Gabe Newell vihjasi, miksi Valve ei julkaise Half-Life-jatko-osaa:

Näyttää siltä, ​​että Valve on täysin unohtanut tämän, epäilemättä legendaarisen ilmiön olemassaolon tietokoneampujien maailmassa (ja populaarikulttuurissa yleensä). Ja huolimatta viime aikoina siellä täällä esiintyneistä huhuista ja spekulaatioista, Valve ei näytä tekevän jatko-osia, esiosia tai spin-offeja. Mutta tämä olisi erittäin hyödyllistä studiolle sekä tuottojen että fanien lisäämisen kannalta tuotteeseen ja Steamin digitaaliseen jakeluun.

Täydellisiä arvoituksia eikä yhtä vastausta! Vaikka ei, yrityksen johtaja Gabe Newell selvensi tilannetta hieman tänään.

The Washington Postin haastattelussa Gabe selitti, että jatko-osien julkaiseminen ei ole osa yrityksen kulttuuria. ”Kun aloitimme Valven, olimme yhden pelin yritys, ja se oli yksinpeli. Yritys olisi kuitenkin voinut menestyä tuottamalla vain Half-Life -jatko-osia - yksi toisensa jälkeen, mutta kokoontuimme yhteen ja päätimme, että meidän pitäisi yrittää edistää moninpelejä suurelle yleisölle huolimatta siitä, että siihen aikaan ei ollut paljon kaupallisia. yksi menestyneitä esimerkkejä tällaisista peleistä."

"Sitten yritimme luoda Steamin. Jotkut yrityksen työntekijät olivat tuolloin skeptisiä tämän digitaalisen jakelupalvelun ideasta, he pitivät Steamia erittäin huonona ideana, mutta mitä he eivät ymmärtäneet - he yrittivät pakottaa näkemyksensä niille, jotka innostuivat Steamin parissa. - he yrittivät sanoa tämän kuinka kehittäjien tulisi viettää henkilökohtaista aikaansa? No, se on kuin: "Näin tuhlaat aikaasi, hienoa, mutta meidän on parasta alkaa kehittää Half-Life 2:ta ja viettää aikamme tähän peliin. Uskomme, että tuhlaat aikaasi hölynpölyyn, mutta se on sinun aikasi - tee sillä mitä haluat."

"Mutta jälkikäteen ajateltuna se oli hyvä idea, eikö niin? Ihmiset itse valitsevat mitä tekevät ja ovat vastuussa tekemistään päätöksistä, joten jos käytän aikaani johonkin, tuhlaa vain omaa aikaani, en jonkun muun. Ihmisillä on aina valtava vapaus valita, mitä he henkilökohtaisesti haluavat tehdä seuraavaksi."

Pelisarjojen tuottamisessa ei tietenkään ole mitään väärää – esimerkiksi Ubisoft on onnistunut hallitsemaan tämän bisneksen julkaisemalla Assassin's Creedin toisensa jälkeen. Ja franchising on edelleen suosittu ja kaupallisesti menestyvä.

Ilmeisesti Valve ei halua jäädä samaan asiaan ja haluaa olla jatkuvassa luovassa etsinnässä, kokeilla uusia markkinarakoja, siirtää "peliteollisuutta" seuraamatta syrjättyä polkua (julkaisemalla yksitoikkoisia pelejä), vaan koputtaa suljettuihin oviin. . Ja työntekijät käyttävät henkilökohtaista aikaansa mihin he haluavat käyttää (no, jossain määrin tietysti), minkä vuoksi emme ole vieläkään nähneet Half-Life 3:a. Kukaan ei kuitenkaan sanonut, että Half-Life 3 ei koskaan tapahdu - toivotaan parasta.

Mitä mieltä sinä olet? Odotatko Half-Lifen jatko-osaa? Mitä mieltä olet jatko-osien julkaisemisesta? Eikö peli menetä "kulttiaan", jos se leviää useisiin jatko-osiin?

Jaa