Всички еротични картички с голи момичета. The witcher: не всичко се случи така - тактика на играта и съвети от майстори Свят за елфи

Озовавайки се на кръстопът с Гералт, ние сме принудени да направим избор вместо него - но дълбоко в себе си помним: можехме да постъпим различно. Ако не беше нашето решение, жизненият път на героя щеше да изглежда съвсем различно. Как точно? За това ще говорим днес.

Разходката на играта, публикувана в нашето списание, беше, както посочихме от самото начало, само една от възможните опции. В тази статия ще говорим за разклонения на сюжета, странични клони, алтернативни начини за решаване на задачи и просто интересни подробности. Ето поредица от епизоди от живота на Гералт, които не се материализират в историята, разказана от Ричард Псмит.

Предградие

Втори пръстен

Предградието направи силно впечатление на Гералт. Религиозен фанатизъм, бедност, проклето куче и дори чумата - чудовище, с което вещерът не може да се справи. Минавайки покрай изоставени къщи, Белият вълк забеляза стара просякиня, която му се стори особено тъжна. Оказва се, че синът й умира. Виждайки амулета на вещица, старата жена си спомни, че отварата Бяла чайка може да спаси умиращ човек от страдание. Да, Гералт имаше такова лекарство и даде бутилката на старата жена. Не лек, уви, но все пак поне някаква помощ... Вещерът не очакваше, че просякът ще има какво да плати и беше много изненадан, когато му подаде пръстен с образа на Вечния огън. Тя казва, че го е откраднала от преподобния, защото по някакъв начин той много я е обидил...

Всъщност този преподобен изглежда е много уважаван в покрайнините. Така че можете да се преструвате, че пръстенът е от него - може би с негова помощ можете да отворите някои врати и да накарате някои усти да говорят.

Химера или лаборатория?

Саламандрите чакаха Гералт на моста. Е, що за чудо е това? Кучето не е куче. И не вълк. Но не и баргест. Куче мутант?

Дори магьосниците понякога губят.

Хрътка мутант в целия си блясък.

Тогава Гералт си спомни битката с химерата. Битката беше трудна, без еликсири, звъна на камбани и котли, тя не можеше да бъде победена. Всеки меч беше важен, затова Гералт остана с Весемир и не последва Трис...

След като убиха химерата, той и Лео слязоха в лабораторията. Трис, ранена, току-що се беше телепортирала оттам. В допълнение към Савола, отдолу имаше магьосник, с когото тя не успя да се справи.

В лабораторията магьосниците видяха как професорът изпрати съкровищата им в телепорта - епруветки, устройства ... Тогава Лео не издържа, втурна се към професора - и това му коства живота. Разбойниците откраднаха всичко необходимо за мутации. Значи сега експериментират върху животни? Да, всичко пасва - увеличена мускулна маса, необичайна скорост на реакция. Ех, все пак трябваше да отида да помогна на Трис!

Забележка:но саламандрите не ловуват Калкщайн. Защо им трябва алхимик, ако вече имат лаборатория? Хрътката мутант обаче го изплаши и той е благодарен на вещера, който уби чудовището.

Визима

Наследството на Доджър

Мошеникът наема вещица.

Вещерът изпълзя от канализацията. Ставаше светло. На брега на канала стоеше един човек. Въпреки неприличния си външен вид, типът се оказа полезен. Той предложи успешна сделка - дава ключа за криптата, където са парите, а вещерът трябва да му донесе определен сребърен пръстен в замяна. Казват, че това е неговото законно наследство... Въпреки това, след като получи пръстена, Хитърът побърза да избяга... Може би нещо не е съвсем ясно с това наследство?

Това е интересно:има версия, че куестът Trickster, подобно на Храма на паяка с лъвска глава в канализацията, е всичко, което остава от поредица куестове, които не са включени във финалната версия на играта.

Но поне Гералт все още имаше парите. И още един ценен момент - алгоулите останаха в криптата. Защото договорът трябва да се изпълни, но гробището е затворено. Гробарят казва, че може би някой ще нареди разчистването на гробищата... Но никой. Гералт дори успя да убеди гробаря да даде тялото на починалия Саламандър за аутопсия. Но няма начин да отворите гробище. Очевидно някои ключови думи не бяха казани - и това е всичко, Гералт не видя ключа към гробището като ушите си. Това означава, че няма да има гробище до третата глава.

Havenkar стоки

Връщайки се в затвора, за да вземе вещите си, Гералт открива, че един важен предмет липсва. Пакет, който Haren Broog е инструктирал да достави на определен Brick. Какво да правя?

Можете, разбира се, да се преструвате, че изобщо не е имало пакет. Но Гералт реши, че честността е най-добрата политика. Брик изслуша историята за изчезналия пакет, засмя се и го посъветва никога повече да не приема подобни поръчки. В крайна сметка вещерът не е пощальон.

Забележка:ако в първата глава дадете стоките на Харен на катериците, Гералт вече няма да намери Брик жив - същите тези катерици ще го застрелят. Но Харен няма да се откаже от катериците и пазачите няма да имат причина да арестуват джуджето Вивалди.

Изчисти ме!

Не трябва да обиждате жените в присъствието на вещица!

Един ден сутринта Гералт влезе в къщата срещу склада. И там срещна друг работодател. Той предложи да изчисти къщата, където е скрито съкровището, от чудовища. Представете си изненадата на вещица, когато се установи, че чудовищата, от които къщата трябва да бъде изчистена, са самият този работодател и неговите съучастници!

Някак си не се събраха достатъчно от тях, за да се справят с опитен воин... И вместо съкровище в къщата беше открит красив полуелф. Тя покани Гуинблейд да го посети и му помогна да научи (или да си спомни?) думите на Старейшината.

Момичета в беда

Известно е, че Гералт лесно се убеждава да помага на страдащи момичета. Особено ако можете да правите пари от това ... Така главната проститутка на Храмовия квартал, Кармен, убеди вещицата да защити нейните „момичета“ от бандити. Тези бандити наистина ли са същите като чудовища?

Очевидно те научиха, че вещерът се е договорил да защити красавиците, защото веднага се сбиха. С тъжни последствия за себе си. Гералт „успокои“ три групи бандити - близо до болницата, в квартал Махакамски и на пазарния площад. Кармен беше много доволна.

Малко романтика

Като честни хора не можем да пренебрегнем многобройните любовни връзки, които се случват по пътя на Гералт. По-долу има информация как да спечелите благоволението на определена дама (или не дама).

    Селянка от околностите на Визима.Млада светлокоса селянка поздравява вещица много по-приветливо от другите жители на селото. Тя си спомня друга вещица, която я обсипа с цветя. Впоследствие се оказва, че тя няма нужда от цветя, а само от лалета. Лалетата се отглеждат от млада дама, която живее близо до Мариборската порта. Тя ще даде букет от лалета в замяна на всякакви други цветя. Можете да ги купите например от билкар в механа.

    Рита Шапочка.„Просто“ трябва да я спасите през нощта от бандити в Покрайнините, да я заведете при баба й и по залез слънце да дойдете с вино в изоставена мелница. Но точно по залез, и то най-близкия; Ако се върнете след седмица, не се оплаквайте, че момичето не ви е чакало.

    Вещицата Абигейл.Като потвърждение на своята правдивост, той ще предложи да се оттегли с Гералт в пещерата, след като освободи Алвин от Саламандрите.

    Бедното градско момиче.Известна като „Клюкарката“, тя може да бъде намерена близо до болницата или на улицата, водеща от пазара до портата на язовира в Храмовия квартал. Тя разказва слухове за вещица, която се е появила в града, и припомня баладите на известния бард Глухарче за вещица, която обичала магьосниците. Трябва да й се каже, че вещиците обичат не само магьосниците. Преди разговора е по-добре да се запасите с елегантни ръкавици.

    Проститутка в храмовия квартал.Е, тук всичко е просто: пари или бижута. Ако след като изпълните задачата на Кармен да защитите нейните момичета, откажете пари, момичетата ще работят за цветя.

    Полуелф.Полуелфът, спасен от бандитска засада, ще бъде с Гералт, ако отговори правилно в урока за речта на старейшините. Няма нужда да превеждате последната фраза, Гералт просто повтаря думите й на елфийски - тогава те ще се разберат без думи.

    Дриада Морен.Гералт я среща сред друидите в блатата. Първо, тя казва, че нейният избраник трябва да е добър ловец и като доказателство за неговите бойни качества ще поиска от Гералт да донесе кожата на вълк. Тогава се оказва, че дриадите приемат мъже само заради зачеването на деца. Но Гералт убеждава Морен, че сексът за облекчаване на напрежението също подхожда на нейната природа.

    Неомъжена градска жена.Това е същото момиче от Търговския квартал, което Глухарчето научи да свири на лютня и заради което загуби същата тази лютня. Тя не иска подаръци, но иска да отмъсти на Лютичето и да разбие сърцето му, което едва ли е възможно.

    Богато градско момиче.Среща се близо до къщата на Трис в Търговския квартал и нарича себе си „Аристократ“. Вкусовете й са уникални - иска подарък нокът от кикимора.

    Официален.Разположен на втория етаж на кметството, можете да намерите общ език с нея, като я наречете „лошо момиче“; тя ще поиска диамант, за да потвърди чувствата си.

    Куртизанка.Стои до "Нов Наракорт"; нощувката с него струва 500 орена. Вярно е, че ако пиете твърде много от мълчаливия рицар в New Naracoorte, той ще ви даде пръстен, за който получавате отстъпка до 300 orens. Можете да подарите на момиче скъпоценен камък, дори само кехлибар ще свърши работа.

    Синеоки.Живее в "Къщата на нощта". Паричният курс е като на куртизанка. Можете просто да подарите сапфир.

    Вампирка.Ако вие, докато изпълнявате мисията на Патрик от Вазе да намери неговата синеока сестра, решите да не убиете собственика на Къщата на нощта, тя ще покаже на Гералт откъде идват легендите за тази институция.

    Добави.Той ще предложи уединение просто по време на парти в „New Naracoorte“. Преди това тя трябва да бъде почерпена с месо от катоблепас, което Трис ще помогне да направи с помощта на илюзия. Ако Гералт не й обърне внимание, той ще напусне партито изключително раздразнен.

    Трис Мериголд.Първият път, когато тя и Гералт изпитват най-доброто легло в Каер Морхен, е след като той я излекува, всичко, което тя трябва да направи, е да изрази радост от възстановяването си. Вторият път изборът ще трябва да бъде направен между нея и Шани - ако доведете Алвин до Трис, след няколко разговора и пръстен на пръста й, магьосникът ще иска да укрепи връзката.

    Шани.Първият път, след партито, Гералт решава да донесе на Шани букет. Студентката по медицина, на която й липсват студентските години и дати, намеква, че червените рози са символ на любовта. След това Гералт пита какво точно е прекъснал Глухарчето, като се е качил през прозореца в Оксенфурт. Ако решите да й дадете Алвин, след няколко бащински разговора с него и отново пръстен на ръката му, Шани ще се втурне към врата ви.

    Селянка от Даркуотър.Той иска захарна кукла („сладка като нея“) за подарък. Можете да вземете куклата от пекаря, като го попитате за специални рецепти и му подадете „Бял мед“.

    Елф от Тъмната вода.Живее в елфическа пещера на брега; Можете да говорите с нея, след като снабдите елфите с хляб. Тя иска да яде, така че не се нуждае от нищо друго освен храна. След като яде, тя ще се оплаче колко ниско са паднали елфите, принудени да търпят подаяния от проклетия Dh "oine. Но, както знаете, има само една крачка от любовта до омразата. Очевидно е вярно и обратното.

    Селина.На първата среща в Даркуотър той ще предложи да спи, за да напука сестра си, но ще поиска по-добър пръстен от този, който младоженецът е дал на сестра му, за да се похвали. Какъвто и пръстен да донесете, тя няма да го хареса, но няма да вземе думите си назад и ще спи с Гералт просто от злоба.

    Дамата на езерото.Господарката на езерото споменава Граала и я изпраща при отшелника в полетата за подробна информация. След като говорите с Отшелника, трябва да се върнете при Дамата и да съобщите решението си да отидете в търсене на Граала и след отговора й да превърнете всичко в шега.

Ако в пета глава сте от страната на „катериците“, след запазване Торувиелна входа на болницата тя ще изрази своята благодарност. Ако помогнете на рицарите, ще имате възможност да говорите за приликите и разликите между половете с Райлой.И накрая, ако в Darkwater решите да си тръгнете и да не помагате на никого, то в Old Vizima ще ви правят компания две медицински сестри. След като изпратите Шани в блатата (за да не ви разстрои), качете се на втория етаж на болницата, момичетата ще ви чакат там.

Забележка:Можете да се любувате на картите на момичетата в дневника в раздела „Герои“. На страницата на герой, с когото Гералт е имал... хмм... връзка, на портрета му се появява сърце, което отваря съответната снимка.

Дела на дървосекача

Всъщност Гералт нямаше намерение да се забърква с наркодилъри. Но след като успяхме да съберем толкова много двойни стрели в лагера на елфите, защо да не го продадем? Лоиза посочи, че фериботистът купува двойния удар. И когато Гералт даде на джуджето своя дял, той намери по-вещерска задача за джуджето - да се справи с чудовищата, така че дървосекачите да се върнат у дома.

Приношение в олтара на водниците.

Неземен ум. вода.

Е, често се срещат пиявици, удавници и дори ехинопси. Но водачите все още са интелигентни същества и дори производителите на тухли ги почитат. Така че Гералт отиде при производителите на тухли за съвет.

Васка, старейшина в селото на тухларите, на които Гералт вече беше помогнал да изчистят глинените ями, говори за техния култ към поклонението на Господарите на водите - така наричат ​​водния човек. В близост до глинените ями има олтар, където се поставят дарове на Господарите на водите. Васка предложи да даде брадвата на Лоиза на водните в знак на помирение. И в полунощ водещите приеха жертвата; на олтара Гералт откри амулет на водените. Вещерът даде амулета на дървосекача и с радост прибра парите за добре свършената работа.

Олтарът беше полезен за вещица по-късно. Както се оказа, ако поставите някои не много необходими предмети на този олтар, водачите ще донесат цвете от чемерика.

Мъртъв пратеник

Веднъж, докато си проправяше път през гората към друидите, Гералт се скиташе на север от Острова на Големите. И той се озова на много гъсто населен остров. Може би щеше да реши, че няма смисъл да продължава. Във всеки случай, без задълбочена подготовка. Но той се интересуваше от труп, лежащ на острова с много характерни следи от зъби и нокти. Виверни се рееха около трупа.

Съдейки по съдържанието на останките от раницата, трупът е бил пратеник приживе. Гералт знаеше колко важни могат да бъдат съобщенията, които не достигат до получателя. Затова той се подготви (отвари, смазва меча) - и накрая стигна до чантата на пратеника. Документите обаче бяха сериозно повредени, но в тях беше възможно да се различат думите „Leuvaarden“ и „тайно общество“. Чудя се дали това тайно общество са саламандрите или техните противници?

Забележка:бележката, намерена върху трупа на пратеника, не се счита за доказателство за невинността на Leeuvaarden. Така че все пак ще трябва да надпиете неговия пратеник, който купува брошки Salamander. Между другото, ако първо обвините Nilfgaardian и след това го намерите невинен, има шанс да получите неговия Sephiroth безплатно. Но мечът Garval, който е върху трупа на пратеника, е един от най-добрите стоманени мечове в играта, дава +30 за поражение и също така се възползва от специалните ефекти. Във втората глава Гералт не може да бъде въоръжен с нищо по-добро.

Мистерията на чистачката

Знанието как да пиете често е полезно по неочаквани начини. Ако изпиете Талер твърде много, той ще ви даде книга за историята на тайните служби в Редания. Чудя се кой донесе тази книга на купувача на крадени стоки? И най-важното, какво да правим с него сега? И защо, кажете ми, фразата „тайни кралски служби“ предизвиква асоциация в главата ви с човек, който винаги е настинал, секретар на някой много силен? Между другото...

Между другото, близо до къщата на детектива Гералт неведнъж е имал много поучителни разговори с чистач на обувки. Чистачката често кашляше (не е изненадващо, работейки навън при такова време). Чудя се дали харесва историите за кралските тайни служби?

Обикновена машина за лъскане на обувки.

Това е интересно:Изглежда, че чистачът е бившият Ори Реувен, секретар (и брат) на шефа на реданските тайни служби Дейкстра, споменат в книгите на Сапковски.

Оказа се, че ме обича. Сякаш сам ги е съставил и сега е намерил отдавна изгубен ръкопис. В знак на благодарност вещицата получи пръстена на пророка Лебеда. Изглежда като обикновен пръстен - но, може да се каже, магически. Очарователно. Бабата, при която живее медицинският работник Шани.

Забележка:Ако нямате пръстена на пророка Лебеда, трябва да сте подготвени за различни капризи на баба. Тя може да предложи да изпие с нея. Може да се окаже, че днес е нейният рожден ден - за този случай ще е добре да се запасите със златни ръкавици като подарък. Той може да се оплаче от студа в къщата - накиснатата медовина идеално ще затопли старите кости.

Вещерът в търсене на улики

За съжаление времето за удоволствия никога не стига. Гералт го чакаше разследването и една от най-неапетитните части беше аутопсията. Аутопсията се оказа странна. Гералт разбра, че раните от нож най-вероятно са фалшиви. Значи Могила е невинен? Следи от увреждане от отрова... Значи алхимикът е виновен? Трябва да се консултираме с детектив. В крайна сметка можете да му се доверите, нали?

Да не би къщата на гроба да се превърне в гроба на вещица!

Разговорът с Реймънд всъщност не изясни въпроса. Той смята, че Калкщайн е в договор с Могила. И той предлага да убие Могила и да примами Калкщайн в кула в блатата. Въпреки че нямаме доказателства срещу Могила. И все пак... Защо амулетът вибрира в къщата на детектива? И защо Raymond се нуждае от fisstech? Марлоу уверява, че с интензивната работа на детектив човек не може без тонизиращо лекарство. Не е много убедително, но какво да се прави? Отивам да говоря с другите?

Хммм. Говорихме, казват. Калкщайн беше обиден от Гералт, изглежда, напълно. Е, поне идеята да влезе в Кулата все още го привличаше, така че той сподели намек за гръмоотвода. Но той не иска да говори за нищо друго (няма да предложи търговия или почивка).

А с Могила стана още по-зле. Честно казано, стана грозно. Разбира се, Могила не беше най-приятният жител на Визима и едва ли мнозина ще го оплачат... А да си присвоиш плячката също е много изгодно - парче жълт метеорит, и много пари, и злато пръстен със сапфир. Да, друг такъв пръстен е открит в сандъка.

Забележка:Ако аутопсията е направена правилно, фалшивият Реймънд може да бъде разкрит, без да посещавате гробището. Първо трябва да говорите с градинаря за неговото славно военно минало, той ще ви разкаже за пътуването до Зерикания и за мухите там. По време на аутопсията трябва постоянно да питате Шани какво мисли за случващото се. След това тя ще извърши краниотомия и ще открие ларвите на тези мухи Zerrikan в мозъка на жертвата. Оказва се, че яйцата на мухите са подобни на Fisstech и Реймънд току-що беше дал на медицинската сестра част от Fisstech като болкоуспокояващо за болния саламандър.

Светкавицата убива голема с три удара.

гръмотевици и светкавици

Дълго, дълго време Гералт се опитваше да убеди друида да направи гръмотевична буря. В крайна сметка реших да платя необходимите 200 орена. Тогава друидът се изплъзна, че магьосникът се опитва да привлече мълния с помощта на камъни. Тези камъни са три стълба на остров Голем, които могат да бъдат активирани.

Вярно е, че при слънчево време само две от трите се „включват“ едновременно. И Гералт не успя да предизвика гръмотевична буря с тяхна помощ. Но когато бурята най-накрая започна и вещерът съживи часовия голем, се оказа, че чрез включване на трите колони е възможно да се изпрати електрически разряд към голема. Въпреки това, включително последната колона, беше необходимо да оставим голема по-близо - в противен случай изхвърлянето щеше да удари самия вещер и това боли. Много. Така, покривайки се с Куен, вещерът се справи с каменния гигант почти без да навреди на себе си.

Рицар на парти

Толкова често нямаме достатъчно време за удоволствие ... А Шани тъкмо се канеше да организира парти, обещавайки да запознае Гералт с Глухарче, който, както се казва, някога е бил най-добрият му приятел.

Зигфрид от Денесле, баритон.

Би било хубаво да поканите Зигфрид на срещата - той е практически вашият човек, трябва да го запознаем с добра компания, преди благородните рицари от Ордена напълно да го разглезят. Само... Ех, Зигфрид е в блатото! За да измъкнете Зигфрид от блатото, ще трябва да му помогнете да доведе отряда до предполагаемото място за среща на катериците и хейвенкарите. Там обаче имаше само катерици. Жалко, убиването на Gavencars би било по-приятно.

Но Зигфрид съобщи „приятна“ новина - вещерът Беренгар не умря, както може да се мисли, гледайки клането в глинените ями на тухларите, но беше заловен от саламандрите!

Но Саламандрите са утре, а днес е партито на Шани! Разбира се, приятелите не устояха да уведомят рицаря за тъжната съдба на нечовеците в гетото на Старата Визима. Но като цяло Зигфрид се вписа добре в компанията. И той не е глупак да пие, той погледна бутилката на баба в бюфета (но обеща да остави пари на баба за куп бутилки от най-доброто вино). И подкрепи песента - все пак ги учат на нещо добро в църквите.

Това е интересно:Ако организирате парти, преди да занесете писмото на Яевин до Вивалди, няма да е необходимо да измъквате Зигфрид от блатата. Вместо Зигфрид или Золтан, можете да поканите... Кармен на партито. Ако обичате дамски разправии.



И все пак трябва да се върнем към бизнеса. До Кулата в блатата.

Но нещата се оказаха зле. Явед разкри истинското си лице твърде неочаквано за Гералт. В резултат на това вещерът остана ранен в блатата, а магьосникът напусна бойното поле с Книгата на Алзур. Заклинанията от тази книга ще ни доставят още неприятни усещания... в края на следващата глава.

Помощ в стил вещица

Калкщайн прости на Гералт. И дори щедро го възнагради за отварянето на Кулата. Това е добре.

Но сега вещерът се е скарал със Зигфрид. Това е лошо.

Е, защо, защо Зигфрид не можа да бъде убеден да участва в преговорите? Може би, ако беше възможно да се срещнат лице в лице Зигфрид и Яевин, те щяха да намерят общ език? Колко дълго можете да убивате тези нещастни нехора, изгнаници, страдащи от глад и болести?

Работата на вещиците е да убиват чудовища. Дори и в такива ситуации.

Мистериозни руини.

Да, вероятно целият смисъл е, че вещерът предпочита да убива чудовища, а не хора, не елфи и не джуджета. И тук, в банката, той намери, както му се стори тогава, добро решение - да помогне на катериците като вещица. Заложниците и рицарите ще останат живи, елфите ще бъдат спасени - и само чудовища - кикимори в подземния проход - ще умрат от меча на вещица.

След като изпрати елфите, Гералт реши да направи обиколка на подземните руини. Тук явно е работил някакъв магьосник или алхимик - това се доказва от бюрото, сандъците с барут и отвари и дори Кръга на пламъка на отмъщението, който подобрява знака Igni.

Визимски Ипата като цяло беше доволен от решението на банковия въпрос, избрано от вещица.

Един проблем е, че Зигфрид не можеше да обясни това.

Известно време Гералт все още се надяваше, че ако помогне на друг рицар, който е загубил сестра си, ще каже добра дума за него на Зигфрид. Поради тази причина вещерът намери синеоко момиче в публичен дом и се запозна с нея по-отблизо, като й даде камък, който да съответства на цвета на очите й. Но скоро му стана ясно, че дори след като убие вампирите, които примамиха момичето, той няма да получи благодарност от брат й.

Придружител

Какъв е контрастът между Търговския и Храмовия квартал... Добре облечени знатни господа - и просяци. Цветни лехи – и градинка с яма за умрелите от чума. Луксозен прием при г-н Leeuwaarden - и постоянна работа в болницата Prophet Lebeda.

Гералт придружава Шани на работа.

Трис и Шани... Трис е магьосница и за магическата защита на момчето от Източника, тъй като той е толкова важен за нея, тя може да измисли нещо, без да го заключва в дома си. А Шани – Шани вижда в детето не просто поредния магически пъзел, не нещо като мощен опасен артефакт – а живо дете. Жалко, той не изглежда много привлечен от перспективата да учи в университета в Оксенфурт. И все пак правилното решение беше да дам момчето на Шани. Или не? Промени ли се нещо?

Забележка:ако Гералт изпрати Алвин при Шани, тогава в Тъмна вода, излизайки на разходка без надзор, той ще се озове не в руините на призрак, а на брега на реката, където ще трябва да бъде спасен от ягата. Алвин също опитомява и лекува куцо куче. За съжаление, бъдещата му съдба не зависи от избрания учител.

Но Гералт не посмя да подари на Шани дългоочаквания пръстен. Нека някой по-достоен го подари, точно както тя мечтае, сребро с кехлибар. Безплатно. За когото Смъртта не следва.

Кръчмар

Ханджията в "Нов Наракорт" разказва интересни неща за пари - само за 233 орена.

Първо вещерът купи от него паролата за фабриката на Саламандър. Друг път - новина за вещица, която уби няколко разбойника в тази таверна и си тръгна нахално, без да плати. Изглежда, че Гералт току-що е изплатил дълга си и е получил документите, забравени от колегата си - „Книгата на целувката“ с вещерски рецепти и дебел том, описващ чудовища, които се появяват в резултат на проклятия - ехинопси, археспори и дори стрига.

За трети път (макар и под известен натиск) ханджията разказва разговора между елфа и джуджето, от който за познавачите на алхимията става ясна тайната за направата на запалителната бомба „Сънят на дракона“.

Кражба на хартия

На втория етаж на "Нов Наракорт" има спалня на определен търговец. Този търговец много прилича на този, който е заплашвал Гералт от непознати стари познати на пазарния площад.

Гералт не можа да сдържи любопитството си... и беше хванат в престъплението. Те обаче успели да разубедят търговеца и след това да го напият. За щастие, той изобщо не се интересува от изискани вина, предпочита проста бира. И той намери някои много интересни документи. Изглежда, че търговецът е замесен във фалшифицирането на печатите на Фолтест.

С елфите - до саламандрите

Когато дойде моментът да се потърси съюзник, който да се бие със саламандрите, беше ясно, че Гералт трябва да се обърне към Яевин. Къде да го търсим също е ясно. На раздяла Яевин спомена, че ще върне имота на Голан Вивалди.

Останалото вече е известно. Среща в „Нов Наракорт“, телепортиране до убежището на Саламандрите, размяна на любезности с Явед, смърт на професора, кралицата кикимора, излизане от пещерата, отново телепортиране в село Даркуотър, към четвърта глава.

Тъмна вода

Храмът на браунитата

Темерски незавършено строителство.

В селото има едно смешно място - вечно недовършен мост. Тоест дори го строят – баща и син. Синът обаче не се интересува много от строителството, иска да ходи на нивата и да стреля с лък. Но не можете, трябва да помогнете на баща си и да завършите изграждането на моста. И мостът се разпада всяка нощ. Това е някаква дяволия, време е да се обадите на вещица за помощ ...

Виновниците се оказаха браунита. Може би са твърде малки за меч на вещер. Но те могат да бъдат подкупени. Оказва се, че малките същества имат нужда от колан. Впрегнете котката. И можете да намерите този сбруя в криптата, на олтара на браунитата, точно същата като тази на моста.

Е, сега синът на строителя може да стреля по сиви яги до насита. Разбира се, ако вещерът го избере за спътник като награда.

Венец за полунощница

В Darkwater Гералт практически нямаше затруднения с избора си. До последния момент. Въпреки че... Какво да избера от наградите на Отшелника за прогонването на Дивия лов? Знаейки за нещастието със сестрите Алина и Селина, но все още не разочаровайки Алина, разбира се, вещицата избра венец от безсмъртниче, само с негова помощ Селина може да бъде упокоена.

Тук е важно да стигнете навреме - след като Алина се разочарова, няма да можете да видите Селина отново.

За свобода до барикадите

(война на страната на елфите)

Казват, че магьосникът е участвал в банков обир...

Напразни преговори.

В Тъмна вода най-неприятният избор очакваше Гералт. Появи се нов отряд от Scoia "taels, екипиран с пари, откраднати от банката на Вивалди. И доведе рицари на опашката си. И Бяла Райла. След като Гералт помогна на катериците в банката на Вивалди, той се чувства отговорен за последствията. Така че, помогнете на елфите срещу рицари или да ги оставим да се режат, да останат безразлични?

Отрядът на катериците беше воден от Торувиел. Този, който даде на Глухарчето любимата му лютня. И Чиредан от нейния отряд също изглежда някога е бил добре познат на Гералт. Гералт не можеше да ги остави да умрат. И това предопредели бъдещата му съдба.

Цена на свободата.


И не само него. Новината, че Гералт подкрепя отряда на Торувиел, принуди дори брадатия Золтан да се присъедини към бунтовниците. Золтан казва, че бунтът е провокиран от Ордена на пламтящата роза. А Шани, умно момиче, работи в болница в Стара Визима, лекувайки елфи и джуджета, пострадали от погроми. Золтан моли да вземе нечовешки бежанци при нея.

Но първо, аудиенция при крал Фолтест. За щастие кралят се придържа към неутралитет. И той не предявява претенции към Гералт. Интересува се само от стригата. И ред в кралството, разбира се. Може би той може да бъде убеден да преговаря с Яевин?


Золтан моли да отведе две групи бежанци в болницата на Шани. Първо трябва да бъдат събрани по улиците на горящата Визима и след това внимателно отведени до болницата. За съжаление задната врата е заключена, а главният вход е в разгара си. Трябва да минавате, категорично не се препоръчва да се замесвате в битка - безполезно е и могат да ви убият.

Мирни бежанци.

Ще минем през огъня...

От болницата Гералт спешно е извикан да убие Стрига, който се оказва, че не е Стрига, а воин-мутант. И е добре, че Гералт се зареди с отвари преди тази битка. Справянето с мутанта беше въпрос на техника, но след това имаше още две битки. Може би дори си струваше, преди да се върне в болницата, да си почине и да получи сили от Калкщайн.

След завръщането си вещерът ще има още една битка - с рицарски отряд, който обърка болницата Шани с леговището на катерици. Те можеха да смажат вещица на купчина, ако не беше успял да скочи на стълбите.

Хубаво е, че Ской Таелите имат достатъчно уважение към Шани и не се опитват да установят собствен ред в нейното домакинство.

Но те чакат помощ от Гералт. Торувиел не отиде в горите, не напусна редиците на катериците. И сега тя моли за помощ - шестима воини на Пламтящата роза искат да я грабнат. Гералт е принуден да защити дамата. За щастие в следващата алея има елфи стрелци. Ако тихо се оттеглите в тяхната посока, те ще се радват да помогнат.

Торувиел иска да бъде близо до вещица. Той и Золтан ще трябва да поведат отряд от катерици срещу рицарите на Бялата Раила.

Трябва да си проправим път към елфите от Торувиел, които са обградени от барикадите. Тук трябваше да използваме знака Aard, за да направим дупка в барикадите на две места. И еликсирите на вещера ми бяха полезни. И е добре, че не всички воини от Пламтящата роза забелязаха бунтовниците. Справянето с малки групи рицари в лабиринта от горящи барикади не беше толкова трудно; ако бяха дошли на куп, вещерът нямаше да устои. Но арбалетчиците бяха малък проблем - можеха да стрелят през огън. За щастие не за дълго.

И накрая остана само Бялата Райла. Стрелата на нашия снайперист я уцели право в сърцето. „Странно“, коментира джуджето. „И казаха, че Бялата Райла нямала сърце.“

Няма почивка за непокорната душа.



Изненадващо е, че въпреки войната на Гералт срещу Ордена, Яков от Алдерсберг, на първата среща, въпреки че беше странно саркастичен, все още не вдигна оръжие срещу вещица и дори помогна да изчисти пътя от блатни чудовища.

Рециркулатор

Структура с неизвестна цел — дело на джуджета.

Золтан разказал на Гералт за своя познат, ковач на джуджета, който можел да изкове отново бронята на Гарвана. Но в допълнение към части от броня и записи на елфически менестрел, той се нуждае от инструмент на джуджетата - бифункционален рециркулатор от сплави и влакна, който се намира в изоставена мина в блатата. Камъкът на пътника в тази мина се отваря със знаците Igni-Igni-Aard. На място, според инструкциите на джуджето, Гералт избра най-странния предмет.

Махакам Сигил

В Старата Визима, в бившата кула на палачите на градската стена, Гералт намери друг свой стар познат, господарят на джуджетата. Специалисти по дентална медицина. Вещерът му донесе нови зъби - яги и алпи. Но зъболекарят смяташе, че най-ценното предложение е зъб, избит в честен юмручен бой от Безименния боец.

След като победи благородния боец ​​Скала в Тъмната вода, Гералт научи, че ненадминат майстор на юмручния бой живее в пещера близо до мост в блатата. За да потвърди победата си, той трябваше да се бие два пъти със стария боец. Но за зъба на най-добрия юмручен боец ​​вещерът получи най-добрия от всички възможни мечове.

Забележка:Зъболекарят не се интересува от коя страна е Гералт. И мечът, който той предава, е наистина най-доброто стоманено острие в играта, рунен сигил от Mahakam. В книгата Гералт получава такъв меч от Золтан Хивай. В играта можете да го получите и от кралския ловец, ако убиете всички посочени чудовища.

Свят за елфи

Заедно с елфа през горящата Визима.

Когато, след като разочарова стригата, Гералт се отправи към Старото имение за последната битка с Явед, в двора на имението той срещна самия водач на елфите Яевин. Той най-накрая разбра, че за нечовеците е по-добре да не се карат с хората, а да им помогнат да изкоренят саламандрите и по този начин да спечелят прошка и да положат основите за мирно съвместно съществуване. Яевин показа на Гералт подземния проход до леговището на магьосника. Яевин придружава вещица по улиците на горящата Визима до убежището на Великия магистър. Yaevinn спечели благоволението на Foltest.

Но... Когато Зигфрид видя Гералт до водача на катериците, той не искаше да слуша никакви обяснения. — Ти дори не си човек! Наистина не исках да убия човек, който ми беше приятел! Но изборът, направен в Darkwater, не остави друг избор.

Важно е:с неутрален пасаж Гералт може да намери правилните думи, които ще му позволят да не кръстосва мечове със Зигфрид по улиците на Визима. Трябва да му кажем, че трябва да се бие с истински врагове, а не с цивилни. Тогава Зигфрид ще изпрати своя отряд от рицари мутанти срещу катериците. Жалко, разбира се, че не се отказва от Великия магистър, но все пак има шанс.



Крал Фолтест разпусна Ордена на пламтящата роза и обяви помилване на Яевин и неговите нечовеци. Хората, елфите, джуджетата и долниците живееха мирно... докато не се натрупаха нови оплаквания.

Поддържане на ред

(война на страната на Ордена)

Но можеше, можеше да бъде съвсем различно. Ако, представете си, ако магьосникът не беше помогнал на катериците в буркана на Вивалди...

Burning Rose Warriors, които пристигнаха в Darkwater с White Rayla, си спомниха колко храбро Гералт се биеше срещу катериците в банката. И те му предложиха да ръководи техния отряд, предпочитайки вещица пред жена воин.

Въпреки че Гералт беше ядосан на рицарите, че изплашиха Алвин с внезапната си атака, той беше още по-ядосан на елфите, които извършиха клането в селото.

На срещата Золтан нарече вещица копеле и идиот.

Рамо до рамо с Райла

Буца козина на катерица.

Победата на Райла.

Добре, че Гералт не видя какво са направили хората на Бялата Райла с Торувиел. От самата история ми се повръща. Трябва да сложим край на този ужас възможно най-бързо. Бързо говорете със Зигфрид. Горкият отново е ранен - ​​за щастие Шани се грижи за него. Но Райла иска не само да стигне до болницата, но и да пролее още вражеска кръв. Тя предложи облог - добре, Гералт уби двадесет катерици и събра двадесет катеричи опашки от тях. Няма смисъл да се опитваме да се справяме с всичките таели на Скоя - те все се измъкват и излазят от вратите и от цепнатините и не им се вижда краят. Като успокоих най-упоритите пред вратите на болница, Гералт влезе вътре.

Разговор с Шани. Стрига, който не е стрига, а мутант. Нападение на катерица в болница. Най-опасната сред нападателите е магьосницата-лечителка. Тя лекува своите хора, но Шани е готова да убие своите пациенти.

За пореден път Гералт помогна на Райла да се справи с катериците на входа на болницата. Изглежда силите им са на изчерпване; на площада не се виждат нови елфи и джуджета. Разговор с Райла в централата на Ордена. И отново в битка, трябва да помогнем на Raila да удържи барикадите. Когато обаче Зигфрид и хората му са наблизо, това не е толкова трудно.

Падна само Райла. Изглежда Yaevinn най-накрая успя да отмъсти на Toruviel.

Гробът на Свети Георги.

Лития на Св. Джордж

Райла представи Гералт на главния оръжейник на Ордена. Той се заел да изковае броня, подобна на бронята на Гарвана. Но за работата му, освен всичко друго, му трябва и ектенията на св. Георги. За този свещен текст Гералт трябваше да слезе в гробницата.

Пътят дотам започва от задната стая в криптата на стрига, през Камъка на пътешественика, използвайки знаците Aard-Aard-Igni. Добре, че имаше огън пред камъка, където можеше да си починеш; в гробницата трябваше да се бием с цетавър и базилиск. Но тази нощ Стрига също трябваше да бъде размагьосан!

Зигфрид се подчинява на Великия магистър за последен път.

Нов господар

Гералт се раздели със Зигфрид на входа на блатата - Великият магистър взе рицаря със себе си. Представете си радостта на вещера, когато отново видя Зигфрид, и то не сам, а с отряд, в леговището на Саламандрите в Старото имение! Очевидно младият мъж започна да подозира, че Джейкъб от Алдерсберг не е толкова добър, колкото си мислеше преди. Зигфрид дори не беше много изненадан, когато чу за връзката на Яков със саламандрите.

Във Визима Зигфрид придружава Гералт до портите на Ордена. За него беше горчиво да види другарите си превърнати в бездушни машини за убиване. Още по-лошо е да ги убиеш. Но по този начин той спаси Ордена от пълно унищожение, показвайки на крал Фолтест пример за истинско рицарство. Трябва да се надяваме, че Зигфрид от Денесле ще бъде най-добрият велик магистър.



Изглежда, че крайният резултат от играта не зависи от избрания път. Има действия, които не водят до загуба, и все пак... Все още има усещането, че персонажът на Сапковски не би постъпил по този начин или ако го беше направил, щеше да се укорява дълго време за грешката избор. Добре е, че авторите на играта не са се опитали да оценят тези избори в точки, пари или нива на герои. Просто всеки избира за себе си.

The Witcher има голям избор от момичета за съблазняване. За всяка успешна среща получавате еротична карта със снимка на голо момиче, с което Гералт е имал случайна интимна връзка. Благодарение на стерилизацията, настъпила в резултат на мутация, те могат да си позволят да имат няколко партньора едновременно без никакви последствия, от които главният герой доброволно се възползва. Общо 24 еротични картички, готови за мимолетна романтика са 22, някои от тях ще бъдат в леглото два пъти. Не можете да съблазните всички наведнъж, тъй като в хода на сюжета ще трябва да направите труден избор между потенциални партньори - например. Картите с голи момичета се добавят към страниците с герои в дневника и са достъпни за разглеждане след щракване върху иконата на сърцето.

Момичета от пролога в The Witcher:

  • Трис Мериголд(cs_sex_triss1.bik) - след използване на еликсира точно преди тръгване.

Момичета от първата глава (Околностите на Визима) в The Witcher:

  • Селянка(cs_sex_village1.bik) - дайте лалета, които могат да бъдат взети от труп, лежащ до южното място на Силата, или разменени за цветя (маргаритки или бели рози) от жител на града от първата къща от страната на мост, водещ до Мариборската порта. Белите рози са в килера на втория етаж, а маргаритките се продават от Деклан Льоваарден и билкаря Визима, и двамата се мотаят около или вътре в селската механа. Можете да срещнете селянката в първото голямо село близо до южния път, на половината път от хана до къщата на преподобния. Ако тя не се появи веднага, влезте и излезте от всяка къща. Обикновено има няколко селянки, само една се съгласява на разговора.
  • (cs_sex_rita1.bik) - не бъдете груби на първата среща в селска механа, изпълнете задачата „Не съм ранна птица“ и елате в мелницата до 19.00 на следващия ден с вино; ще чака на самата врата.
  • Абигейл(cs_sex_abigail1.bik) - ще се съгласи на интимност точно в пещерата в края на първата глава, преди атаката на преподобния, ако изберете правилните опции за отговор в диалога.

Момичета от втора глава (Кварталът на храма) в The Witcher:

  • Клюка(cs_sex_citi1.bik) - дайте диамант, спечелен от Золтан Хивай, или ръкавици, продадени в търговец на пазара, лежащи в килера в къщата на Шани или в кошница с бельо в болницата Св. Лебеда. Диалогът за появата на вещица в града трябва да продължи, докато се появят фрази за подаръци. Можете да намерите клюкарката до болница "Св. Лебеда", разхождайки се из града.
  • Куртизанка, Проститутка, Пристанищна курва, курва(cs_sex_hooker1.bik) - те ще се съгласят на секс за прилични пари, бижута или всякакви дрънкулки, както и за букет цветя, но за това трябва да изпълните задачата на Кармен от „Горещи бедра“ и да откажете плащане, решавайки проблеми с бандитите.
  • Полуелф(cs_sex_elf1.bik) - освободете обитаваната от духове къща и получете наградата в нейната къща, срещу банката на Вивалди. Задачата за освобождаване се издава от бандит в къщата срещу склада, където в самото начало на главата го изпрати началникът на охраната Винсент Мейс. За да пренесете въпроса в леглото, изберете следните фрази в диалог с полуелфа: „Ти си Feainnwedd. Дете на слънцето.“, „Идваш от...“, „Прав си...“.
  • Дриада Морен(cs_sex_driada1.bik) - донесете вълча кожа в друидската горичка в блатата, след като попитате за изчезналото момче от селото на тухларите, задачата за търсене се дава от Васка. В диалога, за да разберем откъде идват малките дриади, използваме следните фрази: „Копулацията може да бъде полезна...“, „Сексът облекчава напрежението...“.
  • Шани(cs_sex_shani1.bik) - подарете червени рози, подредени в чест.

Момичета от трета глава (Търговски квартал) в The Witcher:

  • Куртизанки, Синеоко момиче(cs_sex_hooker2.bik) - ще се съгласи да предостави услуги за 500 orens или всякакви бижута. Отстъпка от услугите може да се получи с помощта на пръстен с печата на Къщата на нощта от Еркин фон Блънт, срещнат на прием в „Новия Наракурте“. Синеокото момиче се намира в „Къщата на кралицата на нощта“ на портата към квартала на храма.
  • Аристократ(cs_sex_citi2.bik) - дайте нокът на кикимора. Кикиморите живеят в гората в блатата или се появяват през нощта пред входа на „Нов Наракорт“, за да извадите нокътя, от който се нуждаете „Удивителният свят на насекомите“. Аристократът може да бъде намерен през деня пред къщата на Трис в Търговския квартал.
  • (cs_sex_citi3.bik) - елате при момичето за лютнята на Buttercup и я научете на последния урок.
  • Принцеса Ада(cs_sex_adda1.bik) - пригответе ястие от catoblepas, когато се срещнете в „New Naracoorte“. За да направите това, трябва да говорите с Velerad на чаша водка. Тогава Талер и аз, изваждайки бележка от сандъка в съседната стая, не обръщаме внимание на търговеца. След това се обръщаме към Triss за помощ, връщаме се при Adda и даваме catoblepas. В диалозите избираме фрази с романтични нюанси, а в последния разговор, в покоите на принцесата, се подчиняваме на нейните заповеди.
  • Официален(cs_sex_citi4.bik) - подарете бижу, например диамант. Момичето работи на втория етаж на кметството. Разговорът трябва да започне с думите „Трябва да ви впечатля...“. Диамантът се продава от търговци от шатри покрай градската стена.
  • (cs_sex_vamp1.bik) - съгласете се да подкрепите вампирите в задачата „Blue-Eyed Girl“, въпреки че по-късно можете да промените избора си, когато картата вече е получена.
  • Трис Мериголд(cs_sex_triss2.bik) или Шани(cs_sex_shani2.bik) - едно от момичетата, проведе няколко образователни разговора с детето (тонът зависи от това на кого е дадено) и даде сребърен пръстен с рубин или кехлибар. Във всеки случай доверителната връзка с едно от момичетата ще бъде загубена.

Момичета от четвърта глава (Darkwater) в The Witcher:

  • Елф(cs_sex_elf2.bik) - пещера на брега на езерото, изпълнете задачата на Торувиел и споделете храна с гладния елф от пещерата: хляб, кифличка или сирене.
  • Селина(cs_sex_celina1.bik) - позвънете. Пръстенът може да бъде взет на брега на езерото в сандъка, където живее наядата, или в криптата в края на пътеката с Беренгар. Селина живее в селото.
  • Селянка(cs_sex_village2.bik) - започнете разговор с една от селянките в селото и донесете диалога на подарък, можете да получите захарна кукла от пекаря, като я размените за домашно приготвения еликсир Бял мед.
  • Дамата на езерото(cs_sex_lady1.bik) - говорете с нея за рицарите и Граала, след това изтичайте до отшелника в полето и говорете с него на същата тема. Накрая ще стане ясно колко самотна е Дамата; върнете се на нейния пясъчен бряг на рибарска лодка и се плискайте заедно във водите на езерото.

Момичета от пета глава (Old Vizima) в The Witcher:

  • Медицински сестри от болница Стара Визима и Лебеда(cs_sex_nurse1.bik) - намира се близо до стената в началото на пета глава. Ескортирайте момичетата до полевата болница. В случая на Scoia "taels и Ордена, те ще се съгласят да правят секс, след като Шани отиде при друидите в блатата за лекарство (ако има такива).
  • Торувиел(cs_sex_toruv1.bik) - спечелете уважението на Scoia "taels, като се присъедините към тях.
  • Бяла Райла(cs_sex_rayla1.bik) - спечелете уважението на Ордена на пламтящата роза, като се присъедините към тях.
За тези, които изгарят от любопитство, има специално лекарство. Всички любовни сцени се съхраняват в папката \Atari\Witcher Enhanced Edition\Data, а имената на необходимите файлове изглеждат така cs_sex_girl_name.bik. За да гледате файлове, използвайте всеки видео плейър, който поддържа формата .bik или програмата Една от необичайните и особено привлекателни характеристики на играта беше съблазняването на нежния пол. Освен това, не всички момичета ще могат да бъдат съблазнени в едно дори много усърдно изиграване, което само увеличава възможността за преиграване. Ако наистина не можете да го понесете, тогава ви предлагаме пълен списък с момичета, налични за съблазняване в играта.

Пролог

Трис- Червенокоса магьосница със зашеметяващ бюст. След тежка битка с магьосника Азар Явед, тя се оказва почти напълно изтощена. Ще трябва да завършите миникуест и да съберете всички съставки за лекарството. След като поднесе напитката с няколко комплимента, тя ще ви покани да изпробвате силата на „най-доброто легло“ на Kaer Morhen.

Глава 1

Селянка- една от селските жени просто обича цветята. Носете й лалета и тя няма да остане длъжна.

Весна Худ (Рита Червената шапчица)- след като завършим мисията й и дойдем на следващия ден, по залез (19.30) до старата мелница с бутилка вино.

Абигейл- в края на главата ще имате възможност „да се опознаете по-добре“. Достатъчно е да се съгласите с нейното недвусмислено предложение по време на диалога.

Глава 2

Клюка- разходки из Квартала на храмовете във Визима. Говорете с нея за факта, че в града се е появил легендарен вещиц. Ако изберете правилните реплики, тя ще ви помоли да й дадете скъпоценен камък или ръкавици.

Проститутки- след като завършите търсенето на Brodel Maman, можете да спите за букет цветя. Без това търсене също е възможно, но само за значителна сума пари.

Шани- слаб лекар, стар приятел на Гералт. След партито й донесете червени рози. Можете да го закупите от градинаря до Св. Киноа или на пазара.

Морен- дриад, който обещава в северозападната част на блатата Визим в горичката на друидите. Вземете куеста за изчезналото дете от Васка. След като се окаже, че Морен няма нищо общо с това, тя ще трябва да донесе вълчата кожа и да проведе диалога правилно, казвайки, че сексът ви помага да се отпуснете :)

Полуелф- ще ви благодари след спасяването, когато завършите мисията за обитаваната от духове къща.

Глава 3:

Благородничка- стои пред къщата на Трис. Тя моли да й донесе нокът от кикимора като подарък.

Длъжностно лице (чиновник)- намира се в Кметството; трябва да носите пръстен или диамант.

Куртизанка- 300 или 500 монети.

Синьоок s - за пари или сапфир.

Господарката на нощта- ако завършите мисията им.

Принцеса Ада- трябва да завършите миникуест, за да приготвите любимото й ястие.

Бившата приятелка на Лютиче- трябва да получите мисия от него.

Трис- тя отново ще ви зарадва с тялото си, ако доведете Алвин при нея

Шани- ще ви зарадва, ако все пак решите да й доставите Алвин.

Глава 4

Селина- Трябва да й занеса пръстен.

Селянка- една от селските жени. Просто трябва да го изговорите.

Дамата на езерото- първо трябва да я попитате за рицарите, след това отидете и попитайте Отшелника по същата тема.

Елф- В пещера; трябва да носи храна.

Глава 5

Торувел- елф, друг стар приятел. Имало едно време тя почти простреля Гералт и Глухарче със стрели. Ако застанете на страната на елфите, ще спечелите нейното признание.

Райла- велик воин, мрази елфи и други нехора. Ако сте на страната на Ордена, можете да спите с нея.

монахини- ако изберете неутрален път.

The Witcher има голям избор от момичета за съблазняване. За всяка успешна среща получавате еротична карта със снимка на голо момиче, с което Гералт е имал случайна интимна връзка. Благодарение на стерилизацията, настъпила в резултат на мутация, вещиците могат да си позволят да имат няколко партньора едновременно без никакви последствия, от които главният герой доброволно се възползва. Общо 24 еротични картички, готови за мимолетна романтика са 22, някои от тях ще бъдат в леглото два пъти. Невъзможно е да съблазните всички наведнъж, тъй като в хода на сюжета ще трябва да направите труден избор между потенциални партньори - например Трис Мериголд и Шани. Картите с голи момичета се добавят към страниците с герои в дневника и са достъпни за разглеждане след щракване върху иконата на сърцето.

Момичета от пролога в The Witcher:
Triss Merigold (cs_sex_triss1.bik) - след използване на еликсира точно преди да напусне Kaer Morhen.
Момичета от първата глава (Околностите на Визима) в The Witcher:
Селянка (cs_sex_village1.bik) - дайте лалета, които могат да бъдат взети от труп, лежащ до южното място на Силата, или разменени за цветя (маргаритки или бели рози) от жител на града от първата къща отстрани на моста, водещ към Мариборската порта. Белите рози са в килера на втория етаж, а маргаритките се продават от Деклан Льоваарден и билкаря Визима, и двамата се мотаят около или вътре в селската механа. Можете да срещнете селянката в първото голямо село близо до южния път, на половината път от хана до къщата на преподобния. Ако тя не се появи веднага, влезте и излезте от всяка къща. Обикновено има няколко селянки, само една се съгласява на разговора.
Рита Шапочка (cs_sex_rita1.bik) - не бъдете груби на първата среща в селска механа, изпълнете задачата „Не е ранна птица“ и елате в мелницата до 19.00 часа на следващия ден с вино; ще чака на самата врата.
Абигейл (cs_sex_abigail1.bik) - съгласете се с интимност точно в пещерата в края на първата глава, преди атаката на преподобния, ако изберете правилните опции за отговор в диалога.

Момичета от втора глава (Кварталът на храма) в The Witcher:
Клюкарка (cs_sex_citi1.bik) - дайте диамант, спечелен от Золтан Хивай при пиянство, или ръкавици, продадени в търговец на пазара, лежащи в килера в къщата на Шани или в кошница с пране в Св. Лебеда болница. Диалогът за появата на вещица в града трябва да продължи, докато се появят фрази за подаръци. Можете да намерите клюкарката до болница "Св. Лебеда", разхождайки се из града.
Куртизанка, проститутка, пристанищна курва, курва (cs_sex_hooker1.bik) - ще се съгласи да прави секс за прилични пари, бижута или всякакви дрънкулки, както и за букет цветя, но за това трябва да изпълните задачата на Кармен от “ Горещи бедра” и отказват плащане, решавайки проблеми с бандити.
Полуелф (cs_sex_elf1.bik) - свободен в обитавана от духове къща и получава награда в нейната къща, срещу банката на Вивалди. Задачата за освобождаване се издава от бандит в къщата срещу склада, където в самото начало на главата го изпрати началникът на охраната Винсент Мейс. За да пренесете въпроса в леглото, изберете следните фрази в диалог с полуелфа: „Ти си Feainnwedd. Дете на слънцето.“, „Идваш от...“, „Прав си...“.
Dryad Morenn (cs_sex_driada1.bik) - донесете вълча кожа в друидската горичка в блатата, след като попитате за изчезналото момче от селото на тухларите, задачата за търсене се дава от Vaska. В диалога, за да разберем откъде идват малките дриади, използваме следните фрази: „Копулацията може да бъде полезна...“, „Сексът облекчава напрежението...“.
Шани (cs_sex_shani1.bik) - подарете червени рози в края на партито, проведено в чест на откровението на Азар Явед.
Момичета от трета глава (Търговски квартал) в The Witcher:
Куртизанки, Blue-Eyed Girl (cs_sex_hooker2.bik) - ще се съгласят да предоставят услуги за 500 orens или всякакви бижута. Отстъпка от услугите може да се получи с помощта на пръстен с печата на Къщата на нощта от Еркин фон Блънт, срещнат на прием в „Новия Наракурте“. Синеокото момиче се намира в „Къщата на кралицата на нощта“ на портата към квартала на храма.
Аристократ (cs_sex_citi2.bik) - дайте нокът на кикимора. Кикиморите живеят в гората в блатата или се появяват през нощта пред входа на „Нов Наракорт“, за да извадите нокътя, който трябва да прочетете книгата „Удивителният свят на насекомите“. Аристократът може да бъде намерен през деня пред къщата на Трис в Търговския квартал.
Rosalinda Panquera (cs_sex_citi3.bik) - ела при момичето за лютнята на Buttercup и я научи на последния урок.
Принцеса Ада (cs_sex_adda1.bik) - пригответе ястие от катоблепас, когато се срещнете в „Нов Наракурте“. За да направите това, трябва да говорите с Velerad на чаша водка. Тогава Талер и аз, изваждайки бележка от сандъка в съседната стая, не обръщаме внимание на търговеца. След това се обръщаме към Triss за помощ, връщаме се при Adda и даваме catoblepas. В диалозите избираме фрази с романтични нюанси, а в последния разговор, в покоите на принцесата, се подчиняваме на нейните заповеди.
Официален (cs_sex_citi4.bik) - подарете бижу, например диамант. Момичето работи на втория етаж на кметството. Разговорът трябва да започне с думите „Трябва да ви впечатля...“. Диамантът се продава от търговци от шатри покрай градската стена.
Кралицата на нощта (cs_sex_vamp1.bik) - съгласете се да подкрепите вампирите в задачата „Blue-Eyed Girl“, въпреки че по-късно можете да промените избора си, когато картата вече е получена.
Трис Мериголд (cs_sex_triss2.bik) или Шани (cs_sex_shani2.bik) - дайте Алвин под грижите на едно от момичетата, проведете няколко образователни разговора с детето (тонът зависи от това на кого е дадено) и дайте сребърен пръстен с рубин или кехлибар. Във всеки случай доверителната връзка с едно от момичетата ще бъде загубена.

Момичета от пета глава (Old Vizima) в The Witcher:
Медицински сестри от Старата Визима и болницата Лебеда (cs_sex_nurse1.bik) - срещат се близо до стената в началото на пета глава. Ескортирайте момичетата до полевата болница. Ако останат неутрални към Scoia’tael и Ордена, те ще се съгласят да правят секс, след като Шани отиде при друидите в блатата за лекарство (ако е имало връзка с медика).
Toruviel (cs_sex_toruv1.bik) - спечелете уважението на Scoia'tael, като се присъедините към тях.
White Rayla (cs_sex_rayla1.bik) - спечелете уважението на Ордена на пламтящата роза, като се присъедините към тях.
______________________________
За тези, които изгарят от любопитство, има специално лекарство. Всички любовни сцени се съхраняват в папката \Atari\Witcher Enhanced Edition\Data, а имената на необходимите файлове изглеждат като cs_sex_girl_name.bik. За да видите файлове, използвайте всеки видео плейър, който поддържа формата .bik или програмата RAD Video Tools.


Първата глава започва с дълго видео, веднага след което ви се дава контрол над героя.

Първото нещо, което трябва да направите, е да се справите с стадото barghests. Тук е по-добре да използвате групов стил. След битката можете да говорите с Shani. Това обаче може да стане по-късно (тя ще бъде в механата) ( M5.3).

Сега в дневника ви ще се появят две задачи: Q1.5 "За хора и чудовища" И Q1.6 "Опашката на саламандър" .

Съвет 24: Бъдете внимателни, когато избирате фрази в диалози. Някои невнимателни или необмислени изявления могат да обидят други герои

Съвет 25: Ако герой ви е ядосан, агресивен или ядосан, опитайте да напуснете зоната за игра (например да излезете от къщата), след което се върнете отново и започнете разговора отново.

Карта М5 - местност Визима

растения: Отвара от лястовиче , Балиса, Игла мирта, Берберк, чемерика.

Чудовища (намерени през нощта): barghests, удавници, няколко духовеИ плувец Надир.

И също два мисия: ЕхинопсИ Звяр.

Има заповед за арест на таблото професори, както и първите ви три договора. Вземете всичко и го прочетете, за да получите следните мисии: Q1.7. "Издирва се" , Q1.8. „Най-евтиният договор“ , Q1.9. "Договор за удавници" , Q1.10. "Договор с Ghoul" .

В таверната ще срещнете следните герои: ханджията Олаф , сервитьорката Рита Шапочка , пияница, търговец на антики, играч, бард, и - след завършване на търсенето - алхимикът Калкщайн; и след среща край реката ( M5.43) - И Золтана. Някои от тях отиват в стаите си за през нощта и няма да можете да ги хванете. В този случай се опитайте да ги видите през деня.

Също така в таверната можете да опитате да спечелите пари, като участвате в юмручни битки. Ако търсите в таверната, можете да печелите от стоки от бъчви (между другото две от тях се намират точно на входа на улицата).

Освен всичко друго, можете да съхранявате артикули от инвентара тук безплатно. По-късно можете да получите оставените за съхранение вещи във всяка друга механа. И като поискате от ханджията безплатна стая (за 5 орена), можете да медитирате.

  1. Селска порта.
  2. Огнище.
  3. Механа с табло отпред.
  4. Огнище.
  5. Ковачница.
  6. Изоставена къща.
  7. Изоставена къща.
  8. Параклиси на Вечния огън (общо 5).
  9. Огнище. До него е Главен кралски ловец .
  10. Изоставена къща. На закачалката: Сребърен пръстен с рубин .
  11. Изоставена къща; На входа има варел. Къщата е входът към скривалището на саламандрите. Можете да стигнете до там, докато завършите мисията Q1.6 "Опашката на саламандър" .
  12. Място на силата.
  13. Мъртво тяло. Може да се вземе от него лалета.
  14. Докосването на камъка увеличава силата на знака Aardза няколко часа.
  15. Пещера. Вътре има огън.
  16. Къща. Можете да намерите книга вътре "Блатни чудовища" (добавя запис към Бестиария за Удавени, Плавунах и пиявици).
  17. Къща. Наблизо има друга бъчва.
  18. Селска полиция. Преди да ви пуснат, ще бъдете прегледани за заболявания.
  19. Параклис. Можете да влезете на последния етап от мисията Q1.20. „Тежкото наследство от миналото“ .
  20. Магазинерска палатка със съмнително месо.
  21. Къщата на баба Рита Шапочки.
  22. Къща Преподобни. Вътре ще намерите кехлибар, Книга "Основи на алхимията" , а в мазето - книга "Пророчеството на Итлина" .
  23. Къща. Книгата може да намерите и тук "Основи на алхимията" (дава знания за някои алхимични съставки).
  24. Бъчви.
  25. Изоставена къща. Вътре има няколко варела, а в сандъка: сребърен пръстен.
  26. Къща Абигейл. Вътре можете да вземете книгата „Въведение в магията“. Тук можете също да медитирате.
  27. Огнище.
  28. Къща Одо.
  29. Огнище.
  30. Място на силата
  31. Огнище.
  32. Вход към криптата. Затворено, докато не получите мисията от пазача Микули (M5.42). Вътре, до трупа на момичето, лежи стъклена бутилка . Също така тук можете да намерите нов кръг от елементи и да научите нов знак: Игни.
  33. Изоставена къща. Вътре: Лунно бебе, Разтвор на живак.
  34. Изоставена къща. Наблизо има огън и можете да вземете вътре Сребърен пръстен с рубин .
  35. Портата на търговците към Визима. Те се охраняват от Микулас двама градски пазачи.
  36. Тук ще срещнете четирима расисти, които нападнаха джудже на име Золтан Чивай. Можете да направите избор - помогнете Золтанили минават. Така или иначе, Золтанще остане жив.
  37. Огнище.
  38. Огнище.
  39. Бъчви.
  40. Къща Харена. Можете да вземете книга вътре: "Срещу нечовеците" . Зад къщата има три бурета; Освен това можете да медитирате тук.
  41. Мариборска порта на Визима.
  42. Портата на Милър - след завършване на мисията Q1.16. "Забравени спомени" , Микулаще дежури тук.
  43. Тук ще срещнете плувец Надир(появява се само през нощта) - наименувано чудовище, за което е определил награда Главен кралски ловец (M5.9). След като го убиете, завършете мисията Q1.14. "Чудовището от езерото" , отнасяйки се главата на плувецакъм ловеца.
  44. Огнище.
  45. Пещера.
  46. Мелница.
  47. Ако говорите с Ритав механата ( M5.3), тогава вечерта тук можете да я спасите от неприятности и да получите мисията.

Карта M6 - Крипта в околността

Чудовища: духове, алгул Озрел.

  1. Тяло Илза, любими Микули. Тялото лежи на входа на криптата, до него има стъклен флакон (предмет за търсене).
  2. Място на силата.
  3. Тук можете да научите знака Игни.
  4. Мъртво тяло.
  5. Блокиран проход. За да преминете, трябва да завършите мисията Q1.16. "Забравени спомени" . Ако решите да погледнете дълбоко в пещерата, по-добре е да пиете котка, защото ще има много повече проблеми с факлата.
  6. Aard.
  7. Кутия.
  8. Мъртво тяло.
  9. Крехка стена. Лесен за счупване знак Aard. Непосредствено зад нея се нареждат двама агресивни таласъм, който ще атакува веднага щом направите това.
  10. Крехка стена. Лесно се разпространява по знак Aard.
  11. Алгюл Озрел- силен противник. Вземете трофея от тялото му: Главата на Алгул. Това ще активира мисията Q1.17. "Кралят на криптата" .
  12. Кутия. Вътре: Червен метеорит .
  13. Кутия.

Основни куестове

Основните куестове в тази глава са: Q1.5. "На хората и чудовищата" И Q1.6. "Опашката на саламандър" . Освен това, Q1.6съдържа три допълнителни задачи: Q1.15. "Тайната градина" , Q1.16. "Забравени спомени" , И Q1.18. "Скитници в нощта" . Те трябва да бъдат попълнени, за да завършите първата глава; и окончателното му завършване ще стане на етап 13 Q1.6. "Опашката на саламандър" , Кога Микулаще ви пусне във Визима въз основа на документите, получени от Преподобни. Ето мисията В.4. "Тайните на вещера" , получени в пролога, засега ще останат във вашия дневник.

Съвет 28: Редът, в който се появяват етапите, може да варира в зависимост от вашите действия по време на игра. Ако не сте сигурни дали преминавате през етапите на мисията в правилния ред, можете да използвате техните имена по-долу, за да ви напътстват:

Q1.4. Вещерски тайни

Етап 1: Откраднати тайни

Започва с пролог.

Етап 2. Спечелете доверието на селяните

Този етап започва едновременно с началото на първа глава.

Етап 3. Убежището на саламандър

Започва след разговор за произход Звярс Rev.(Етап 11 Q1.5 "За хора и чудовища" ).

Етап 4. Разговор със Саламандър

влизане в къщата ( M5.11) на етап 9 Q1.6. "Опашката на саламандър" , ще трябва да се справят с лидера на тяхната местна банда. Преди да умре, той ще ви даде име: Азхар Явед. Това търсене ще продължи във втора глава.

Q1.5. За хората и чудовищата

Етап 1. Звярът пред портата

Необходимо е да се убият чудовищата, които нападнаха портите на селото ( M5.1).

Етап 2. Добрият пастир

След като се справи с barghests (M5.1), ще научите за Преподобни(M5.22, M5.25). Сега трябва да говориш с Нимо Звяр.

Етап 3. Свещен пламък

Говори с Преподобниза саламандрите; в един от диалозите той ще ви даде 5 лампи, които ще трябва да поставите в петте параклиса на Вечния пламък, разположени в цялото село.( M5.8). Това трябва да се прави през нощта, така че не забравяйте баргестах. приготви се Преглътнетев случай че са много.

Етап 4. Стъмнява се

Когато подредите всички лампи, се оказва, че това не е помогнало. Върнете се към Преподобнии му кажи за това.

Етап 5. Вещица

Преподобниподозира, че появата Звярзамесена местна вещица Абигейл(M5.33). Отидете при нея и говорете за това.

Етап 6. Невинността на вещицата

Абигейлказва, че няма нищо общо към звяра. Ако тя ви зададе гатанка за демона Алзур в разговор, изберете отговора „Човек“, за да я впечатлите.

Етап 7. Венчелистчета от иглена мирта

Абигейлтвърди, че знае нещо за Звяр.Тя си мисли така Алвин- Източник, и иска да използва своите пророчески способности; но за да се уверите в това, трябва да му дадете отвара, за приготвянето на която тя се нуждае от 5 венчелистчета Игла мирта . Ако все още нямате умението Herbalism, можете да ги купите от Vizimsky билкар (M5.2). Ако имате умението, съберете необходимата сума близо до портата на механата ( M5.1). Абигейлще ви даде описание на растението чрез добавяне на запис в дневника.

Етап 8. Събрана мирта

Вземете венчелистчетата Абигейл.

Етап 9. Приготвяне на сместа

Върнете се към Абигейлслед малко. Достатъчно е обаче да излезете от къщата й и да влезете отново.

Етап 10. Пророчество

Алвинще отговори на някои въпроси. Сега можете да отидете на Преподобни. Освен това ще получите от Абигейлбележки Беренгар, с рецепта за отвара: Душата на призрачно куче .

Етап 11. Изчакване на решение

Преди да говорите с Преподобни, опитайте се първо да завършите всички странични куестове, особено тези, включващи тичане до таверната ( M5.3), в противен случай няма да можете да се върнете към тях. След този разговор веднага ще отидете на етап 7 от мисията Q1.6. "Опашката на саламандър" .

Етап 12. Вещицата притисната в ъгъла

Срещайки се Абигейлв пещера зад къщата ( M5.11), ще бъдете изправени пред избор: да я защитите от ядосаните селяни или да им я предадете.

Ако го дадеш на властите, Абигейлще бъде убит и те ще ви помогнат в битката с Звяр(обаче, такива помощници ще бъдат малко полезни - всички те ще умрат бързо). След смъртта Звяр, Преподобни ще ти го даде градски пропуск.

Ако я спасите, тя ще ви помогне в битката с лечебни магии. След битката с ЗвярОсвен това ще трябва да се справите с тълпа от ядосани селяни. Опитайте се да атакувате първо тези, които атакуват Абигейл. Когато се справите с всички, вземете парите от останките им и от тялото Преподобни - преминете към града. Не забравяйте да одирате Звяра: ще получите сребърен пръстен , ектоплазмаИ Душа на призрачно куче .

Да се ​​бориш с Звярне създаде никакви проблеми, можете да използвате следния трик. Първо, изпийте едно питие Преглътнетепреди битката. Да, и отвара за възстановяване на енергията (същото Бухал) няма да навреди. Звярще се появи заобиколен от трима barghests. Ако ги убиете всички, той ще абсорбира енергията им и ще възстанови здравето си, след което ще призове още трима. Така че има смисъл да убиете само два от тях (бърз стил) и след това да се съсредоточите върху Звяр, използвайки мощен стил. Останалият бархест може да бъде изхвърлен със знака Aardза да не пречи.

Етап 13. Звярът е мъртъв

Без значение с какво правите Абигейл, Звярмъртъв. Ти имаш пасот Преподобни (отстранени от тялото му или дадени доброволно).

Етап 14. Оценяване.

Ако сте спестили Абигейл, тя ще ви благодари.

Q1.6. опашка на саламандър

Етап 1. Саламандър

В самото начало на първа глава ще научите за Преподобни,като някой, с когото си струва да се говори...

Етап 2-4. Недоверчиви хора

Ще трябва да спечелите благоволението на трима известни селяни: Одо(M5.35), Харена(M5.49) И Микули (M5.42). Между другото, те няма да участват в разговор, освен ако не им покажеш,
получено от Преподобни.
Въпреки това може да се получи и от просяци(M5.18), давайки й Бяла чайка.

Одоще даде задачата Q1.15. "Тайната градина" , Микула - Q1.16. "Забравени спомени" , А Харен - Q1.18. "Скитници в нощта" .

Етап 5. Спечелено е доверие

След като завършите и трите предишни мисии, върнете се на Преподобни.

Етап 6. Доверие на преподобния

Трябва да се довърши Q1.5. "На хората и чудовищата" и говори с Преподобни.

Етап 7. Саламандър

Етапът започва след разговор с Преподобниотносно произхода Звяр(Етап 11 от мисията Q1.15. "На хората и чудовищата" ).

Ключът от изоставената къща е в ханджията Олаф(M5.3).

Етап 8. Ключ

При влизане в таверната ще откриете това Олафмъртъв и Шанизаобиколен от няколко бандити. След като се справите с тях, вземете ключа от тялото на ханджията. Вече можете да стигнете до скривалището на саламандрите ( M5.11).

Етап 9. Подслон

Тъй като няма да е възможно да се преговаря с охраната на входа, всички ще трябва да бъдат убити. Сега да влезем вътре ( M5.11) - четирима фехтовачи вече чакат там. Какво да правим вече е ясно. Претърсете телата и след това кутиите със стоки - ще намерите подземен проход под тях. Слез долу през люка. В един от разговорите ще научите информация относно мисията В.3. "Тайната на Беренгар" .

Етап 10. Лидер на банда

Гералт също е преговарящ, така че следващият диалог отново завършва с битка... Не забравяйте да претърсите всички тела, особено лидера на бандата. Ще намерите сребърен пръстен , еликсир ( Бухал), И Книгата на Бухала. Освен това в пещерата могат да бъдат намерени още няколко сребърни пръстени (един от тях с рубин), още едно Книга, И Син метеорит. За да излезете от пещерата, отидете на Алвини разбийте стената, до която стои със знака Aard.

Отидете по-нататък по коридора (детето ще ви последва) и ще се срещнете Абигейл. В разговора тя ще поиска помощ и ще предложи „да се опознаем по-добре“. Достатъчно е да се съгласите по време на диалога с нейното недвусмислено предложение, като изберете отговора за нейната красота. Но независимо от решението ви, ще имате избор: предайте вещицата Преподобниили я защити.

Етап 11. Пас

След като завърши епоса с Звяри в същото време търсене Q1.5. "На хората и чудовищата" , ще получите Преминете към Визима , с който най-накрая можете да влезете в града. Отидете в механата ( M5.3) и кажи Шаниче е време да тръгваме.

Етап 12. Портата на Милър

След кратък разговор тичайте за ШаниДа се Мелнишка капия (M5.53).

Етап 13. Визима

Микулаще ви пусне в града... като в същото време ще ви предаде на градската стража.

Q1.15. Тайна градина

Етап 1. Растения

Задачата ще трябва да бъде изпълнена в следващия етап от мисията Q1.6 "Опашка на саламандър" . Кога да попитам Одо (M5.35) как можете да му помогнете (като първо му покажете), той ще ви разкаже за хищните растения, които са се появили в градината му и ще ви помоли да се отървете от тях. Ще бъдат две Ехинопса- По-добре е да използвате бърз стил на битка срещу тях. И нека не ви притеснява факта, че тогава сте били малко пияни - вие сте професионалист...

Етап 2. Задачата е изпълнена

Чрез убиване Ехинопс,Върни се.

Етап 3. Доверете се на Одо

Говори с Одои да получите награда.

Q1.16. "Забравени спомени"

Етап 1. Духове

Мисията ще започне във втория етап Q1.6. "Опашката на саламандър" . питам Микулу (M5.42) как можете да му помогнете (като първо покажете пръстен с печата на Вечния огън ) и той ще ви помоли да убиете духовев криптата ( M5.39). Сега входът там ще бъде отворен.

Етап 2. Задачата е изпълнена

Убийте всички духовев криптата, и в същото време вземете стъклена бутилка , лежащ до трупа на момиче ( M6.1) точно на входа. Когато се върнете към портата на Визима, ( M5.39), ще срещнете алхимик близо до тях Калкщайн. В същото време ще трябва да се справите с наемниците на Саламандър, водени от магьосника.

Между другото: Ако в прологАко решите да се биете с химера, тогава към наемниците ще бъдат добавени чифт мутантни хрътки. В същото време ще научите как решението в пролога повлия на по-нататъшното развитие на сюжета.

Етап 3. Доверието на Микула

Кажи ми Микулекоето уби всички духовев криптата и получете доверието му и 200 орена. Ще разберете, че мъртвото момиче от криптата е било извикано Илза; тя беше негова любовница.

На следващия ден той ще отиде на служба в портата на Милър ( M5.53), там ще получите информация, че той и приятелите му отиват в криптата в търсене на съкровище. Въпреки това можете да отидете в криптата и да намерите разчистените развалини веднага, без да се налага да чакате до следващия ден. Тук можете веднага да завършите мисията Q1.10. "Договор с Ghoul" , приближава Калкщайн.

Q1.18 Скитници в нощта

Етап 1. Удавени хора

Задачата ще започне във втората фаза Q1.6. "Опашката на саламандър" . питам Харена (M5.49), има ли нужда от помощта на вещица и ще поиска ли да убие удавнициблизо до вашия дом. Това трябва да се прави през нощта, когато те изпълзяват от водата на брега.

Етап 2. Удавени хора (продължение)

Когато се занимавате с удавници, Scoia'tael (няколко елфи и джуджета) ще се появят на брега. Те ще се опитат да вземат стоката Харена.Можете да им позволите да направят това или да ги включите в битка.

Ако им дадете стоките, тогава във втората глава Тухлаще бъде убит във Визима и завършване на мисията Q1.19. "Съмнителен бизнес" ще стане невъзможно. Въпреки това, необходимо за задачата fisstechвие също ще можете да премахнете от телата на убити бандити, вместо да го купувате от Тухла.

Ако ги убиеш, тогава Q2.29 "Мистериозната кула" банкер Голан Вивалдище бъде арестуван и ще трябва да платите гаранция за него - 200 орена. Но в този случай можете да получите книга от него "Тайната порта"» безплатно, вместо да купувате за 100 орена.

Етап 3. Елфи

Ако все пак убиете три елфа и едно джудже, тогава чрез търсене на телата им можете да намерите различни полезни предмети, напр. Цветя с две стрели, които не се появяват в тази глава.

Етап 4. Доверието на Харен

Когато завършите задачата, върнете се към Харенза награда. Ако все пак убиете Scoia'tael, попитайте го за изчезналия ви приятел Золтанапо име Гуг. Харенобещава да направи запитвания за него.

Странични куестове

Qp.3. Тайната на Беренгар

Етап 1. Беренгар

Задачата започва с разговор с Весемирв края на пролога.

Етап 2. Беренгар в покрайнините.

В разговор с Преподобни (M5.22, M5.25) ще разберете какво е видял Беренгарпреди това.

Етап 3: Преследване на саламандъра

В скривалището на саламандрите ( M5.11), където ще стигнете до етап 9 от мисията Q1.6 "Опашка на саламандър" , Ще научите от един от бандитите, че Беренгарима нещо общо със саламандрите и сега може да е във Визима. Това търсене ще продължи във втората глава.

Q1.7. Издирва се

Етап 1. Професор

Обява за издирване със заповед за арест виси на таблото пред механата ( M5.3). Това казва професор, жив или мъртъв, се издирва срещу награда от 1000 орена. Прочетете го, така че съответният запис да се появи в дневника ви. Тази задача ще ви отведе във втората глава.

Q1.8. Най-добър договор

Етап 1. Най-малко черепи

Самият договор виси на таблото пред механата ( M5.3). След четене ще се появи запис в дневника: вещица Абигейл (M5.33) ще плати 100 орена за 10 черепа barghests.

Етап 2. Екстракция

Събирането на черепи не е проблем - просто тичайте из района през нощта и убийте необходимия брой. Най-лесният начин да ги намерите е в близост до параклисите на Вечния огън ( M5.8). След като съберете 10 черепа, занесете ги на Абигейл (M5.33).

Етап 3. Награда

Върнете черепите Абигейлза да получите 100 орена и 2 Корен от мандрагора .

Q1.9. Договор за удавниците

Етап 1. Удавени мозъци

На таблото за обяви ( M5.3) вземете и прочетете съответния договор. В дневника ще има запис, който Преподобни (M5.22, M5.25) е готов да плати за мозъка на трима удавници. Не забравяйте, че за да получите съставки от телата на убити чудовища, трябва да имате необходимите знания за това (записи в Бестиариума). Можете да намерите необходимата книга за изпълнение на договора в една от къщите ( M5.17) или купете от Абигейл (M5.33).

Етап 2. Екстракция

Утопцевможе да се намери близо до къщата през нощта Харена (M5.49) и близо до Визимската порта ( M5.42). След като убиете трима и вземете мозъка им, можете да се върнете Преподобни.

Етап 3. Плащане

След като получи трофеи, Преподобнище ви възнагради със 100 орена и благословията на Вечния пламък (който, за съжаление, не ви дава нищо).

Q1.10. Ghoul Contract

Етап 1: Ghoul Blood

Всички на едно и също табло за съобщения ( M5.3) вземете и прочетете договора, който казва, че алхимикът Калкщайнготов да плати за кръвта на трима духове. За да изпълните задачата, имате нужда от запис в Бестиариума за духове. Информация може да получите от възрастната жена ( M5.16, M5.18, M5.20), ако й дадете храна (напр. от хляба) и ги помолете да ви кажат нещо.

Етап 2. Екстракция

Гюлище намерите в криптата ( M5.39). За да влезете вътре, говорете с пазача Микула (M5.42), в същото време ще получите Q1.16. "Забравени спомени" .

Етап 3. Плащане

Казвам Калкщайнче имаш кръв за него. В замяна той ще ви даде 100 орена и книга "Основи на алхимията" .

Q1.11. Расисти

Етап 1. Борба

Недалеч от Мариборската порта на Визима на брега на реката ще срещнете джудже Золтанаи четирима расисти, които го заобиколиха ( M5.43). Ако го подкрепите в неравна битка, в дневника ще се появи съответен запис.

Етап 2. Помощ

За да завършите това търсене, просто помогнете Золтан. Съберете целия инвентар от мъртвите и ще намерите набор от хазартни игри покер зарове .

Q1.12. Покер със зарове

Етап 1. Покер със зарове

Говори с Золтанведнага след битката с расистите ( M5.43) и попитайте за намерените кости.

Етап 2. Покер със зарове: Правила

Моля, посетете по-късно Золтанав механата ( M5.3), и той ще ви научи на правилата на играта.

Етап 3. Покер със зарове: Начинаещ

Играйте игра с Золтан. В дневника ще се появи запис и самото търсене ще се премести с вас във втората глава.

Q1.13. Покер със зарове: Начинаещи

Етап 1. Основи

Сега, след като знаете основите на играта ( Q1.12), питам Золтаназа други играчи. Можете да играете с Одо (M5.35), Харен (M5.49) И Микула (M5.42).

Етап 2. Игра със Золтан

Спечелете игра срещу Золтана.

Етап 3. Играчи: Одо

Покажи Одо пръстен с печата на Вечния огън , получени при завършване на мисията Q1.6. "Опашката на саламандър" (ще трябва и да пиете с него). После кажи, че той те е изпратил Золтан, и той признава, че също играе покер.

Етап 4: Игра с Одо

Спечелете покер игра срещу Одо.

Етап 5. Играчи: Микула

Покажи Микулезвънни, попитай за костите и кажи, че той те е изпратил Золтан.

Етап 6. Игра с Микула

Спечелете покер игра срещу Микули.

Етап 7. Щастлива серия

Този етап ще приключи, когато победите трима опоненти (в произволен ред).

Самото търсене ще ви отведе във втората глава, където можете да опитате ръката си с професионални играчи, например, Талер (M8.26).

Q1.14. езерно чудовище

Етап 1. Езерно чудовище

Когато убиеш плувец Надира (M5.54), вземете трофея ( главата на плувеца) и записът за мисията ще бъде добавен към дневника.

Етап 2. Плащане.

Раздайте трофея На Ловеца(M5.9) и получете награда от 200 орена.

Q1.17. Кралят на криптата

Етап 1: Кралят на криптата

След завършване на мисията Q1.16. "Забравени спомени" , ще получите достъп до неизследвани досега части от криптата ( M5.39) и се борете с водораслите Озрелом (M6.11). Предприеме Главата на Алгулот тялото си, за да активирате мисията.

Етап 2. Трофей

Вземи си главата До главния ловец на царя (M5.9) и получавате награда от 200 орена.

Q1.19. Съмнителна материя

Етап 1. Пакет

След завършване на мисията Q1.18 „Скитници в нощта“ питам Харена,той има ли още работа за теб? Той ще ви помоли да прехвърлите пакета на негов съучастник в механа „Под рошавата мечка” във Визима. Можете да изпълните задачата във втората глава.

Q1.20. Тежко наследство от миналото

Етап 1. Пещера

Мисията трябва да бъде получена от търговеца Льоварден, които можете да намерите през деня в механата ( M5.3). Той ще предложи да намери своя приятел, който изчезна в пещерата ( M5.56).

Етап 2. Останки

Препоръчва се за пиене коткапреди да слезете в пещерата. Вътре ще трябва да се биете с няколко Ехинопс; човешки останки ще лежат до един от тях.

Етап 3. Погребение

Вземете останките Льоварден, на което той ще ви помоли да ги погребете. Това трябва да стане в параклиса Преподобни. Етап 3 от мисията също трябва да бъде завършен Q1.5. "На хората и чудовищата" , да се Преподобниотвори вратите на параклиса ( M5.22).

Влезте, слезте в мазето и поставете останките в саркофага. ще ви се появи Кралят на дивия лов (малка препратка към събитията от книгата). Той ще ви зададе въпрос за Destiny и ако в отговор на неговия въпрос не се откажете от вярата си в Destiny, той ще призове призрак Лео. Ако го победите, вземете го от останките му червен метеорит .

Етап 4. Плащане

Вземете наградата си в таверната.

Етап 5. Спътникът е погребан

За вашите усилия ще получите 200 орена.

Q1.21. Късна птица

Етап 1. Проблем

Ако в механа ( M5.3), направете няколко комплимента Рита Шапочка,след това вечерта ще има възможност да я срещнете на кръстовището ( M5.58), заобиколен от бандити. Ако решите да й помогнете, можете да се справите с тях доста лесно, особено след като можете да вземете много полезни предмети от останките им.

Етап 2. Къщата на баба

Ритаще ви помоли да я придружите до къщата на баба й ( M5.24) - Съгласен...

Етап 3: Най-малка атака

Докато минавате покрай втория параклис на Вечния пламък, ще бъдете атакуван от няколко barghests.

Етап 4. Нова атака

Още няколко ще атакуват следващия параклис.

Моля, имайте предвид, че Ритазначително по-слаба от вас, така че се опитайте да я предотвратите да умре (в противен случай мисията ще се провали). Препоръчително е да използвате групов стил.

Етап 5. Дата

Като прекара Ритукъм вкъщи ( M5.24), не забравяйте да поискате среща. Тя ще си уговори среща за следващата вечер във мелницата( M5.57). Отидете там след залез слънце и не забравяйте да си вземете бутилка вино , които й давате по време на разговора.

Qp.22. Юмручни битки

Етап 1. Юмручен боец

В таверните можете да участвате в юмручни битки за пари. За да направите предизвикателство, просто говорете с някой от бойците.

Етап 2: Разбийте Дебелия Фред

Намерете го в механата ( M5.3) и го предизвикайте на дуел.

Етап 3. Дебелият Фред е бит

Когато го победите, изберете награда от тези, които той ви предлага. Сребърен пръстен с диамант - най-ценният от тях по отношение на разходите. Мисията може да бъде продължена във втора глава.

Важни герои

Тук са изброени както героите, с които можете да търгувате и да получавате куестове от тях, така и тези, с които можете да общувате по въпроси, които не са свързани с изпълнението на куестове.

Съвет 29: Всеки артикул, който закупите, автоматично се появява при търговеца отново на следващия ден (с изключение на метеоритна руда, книги и руни).

Абигейл (търговия)

Продава се: Селитра, черен барут , Гъша мазнина, сует, Темерска ръжена водка , Местен пипер , Черешова тинктура , Тинктура от сливи , Калциев еквиум, Крем от зъбен камък, Гинацетна киселина , бял оцет, Наезан сол, Зерикан смес , Меча мазнина, Лунно бебе, Перли на прах, абсент, Сяра, Фосфор, Алхимичен барут , Алхимическа паста , Призрачно масло , Червена панделка (амулет) .

Книги: "За животните", "Блатни чудовища", „За бархестите“, "Полеви растения"

Търговец на антики (търговия)

Можете да го намерите в механата ( M5.3). Продава следните книги: „Най-нова история“ , "История на света", „За баргестите“, „Описание на Monstrum или Witcher“ , "Приказки и легенди" , "Спрежение на сфери" , "Пророчеството на Итлина" , "Въведение в магията" , "Основи на алхимията" , "Срещу нечовеците" , "За животните", "Полеви растения" , "Алхимия на Зерикан" , "Блатни чудовища" , "Книгата за страха и омразата", том 1.

Бард

Намира се и изпълнява в механа ( M5.3). За 5 орена той ще ви изпее няколко куплета и ще ви разкаже за Лютиче.

Деклан Леуварден(търговия)

Харен Брог (търговия)

Обикновено стои близо до къщата му ( M5.49). За да търгувате, трябва да покажете Пръстен с печата на Вечния огън . Можете да го получите от Преподобни (M5.22, M5.25) по време на мисията Q1.6. "Опашката на саламандър" , или при просяци
(M5.18).

Продава: Лек клуб, Шлифовъчен камък , селитра, сует, Гъша мазнина, Темерска ръжена водка , Алхимичен барут , Точилен камък , Меча мазнина, Зерикан смес , брадва, Темерски железен кинжал , Кама от темерска стомана , Малка брадва, Темерска желязна брадва , Темерски железен меч И син метеорит.

Калкщайн (търговия)

Ще бъде възможно да търгувате с него само във втората глава.

Магазинер (търговия)

Нейната палатка се намира близо до Мариборската порта ( M5.23). Тя ще ви каже това БеренгарВече бях тук, но избягах във Визима. От нея можете да закупите и: пилешко краче, агнешко бутче, сат, гъша мас, свинско, пилеИ меча мазнина.

Джудже - ковач

Стои цял ден на сергията си до механата ( M5.5). Ковачите могат да изковат нов меч от три парчета метеоритна руда или да подсилят стоманен меч (и впоследствие сребърен) с помощта на руни. Говорете с него за оръжия, които да купите Масло Кринфида (за 35 орена). По-добре е да не го питате за Катерици, иначе ще се ядоса и ще откаже да говори.

Градско момиче

Можете да я намерите в предградията( M5.26). Тя ще ви даде лалетав замяна на диви цветя (маргаритки, например).

Пияница

Сяда на една от масите в механата ( M5.3). Ако успеете да изпиете твърде много от него (5 чаши бира или 3 бутилки вино), той ще ви даде Книга ОГуляч и Гравейрах .

Пътешественик

Върви по пътя, където са разположени параклисите. ( M5.8). Ако говорите с него, той ще ви даде 100 орена, твърдейки, че връща дълга.

Възрастни жителки на града

Можете да го намерите в параклиса на преподобния ( M5.22). В замяна на храна, за която ще ви кажат Удавени. Записът ще бъде добавен към Бестиариума и запис за съставките ще се появи в дневника: Гинацетна киселина , Удавен мозък, Птомаин. Попитайте още няколко пъти и ще разберете Ектоплазма, Козината на върколак, Чудовищна лимфа.

Стари жени

Разхождат се в селото близо до къщите ( M5.16, M5.18, M5.20). За храна напр. хляб, те ще говорят за Гулях. Ако попитате за местните билки, ще разберете за съставката Плодове балиса.

Рита Шапочка (търговия)

Работи като сервитьорка в механа ( M5.3). От нея можете да закупите: Хляб, Kaedweni стаут , Vyzim шампион , Гроздов, круша, Козе и краве мляко , Метинско роза , Махакам медовина , Тусен червено , диня, Пилешко краче, Сирене, Агнешка шунка, Редан билкова водка , Гъша мазнина, Темерска ръжена водка , Сушени плодове и ядки , Черешова тинктура , Темерски алкохол.

Главен кралски ловец

Обикновено седи до огъня( M5.9). Ако говорите с него, той ще ви разкаже за чудовищата край реката близо до мелницата, близо до къщата Харена (M5.49) и в криптата ( M5.39). За две от тях можете да получите награда.

Селянка


Разхождайки се близо до къщата му ( M5.16). Ако искате да прекарате време с нея, дайте й я лалета(може да се вземе от труп) ( M5.13), и предложи да намерите тихо място...

Билка от Визима(търговия)

Стои точно до механата ( M5.2). Продава: Малина, Боровинки, ябълков сок, Сок от малини, Игла мирта листенца , Венчелистчета от чемерика , Гъби - Xibalz, Маргаритки, Плодове балиса, Медена пита, Орхидеи, както и книги: "Полеви растения" И „За подземните растения“ .

просяк

Можете да го намерите в ( M5.18). Дай и го Бяла чайка, и да получите в замяна Пръстен с печата на Вечния огън . Ще ви бъде полезно, ако искате да говорите с Одо , МикулаИ Харен.

Дял