Paano maglaro sa view ng unang tao sa GTA V. Paano maglaro sa view ng unang tao sa GTA V. Paano paganahin ang view ng unang tao sa GTA 5

Naglabas lang ako ng ligaw na liyebre na may hand grenade launcher. Ito ay isa sa mga bagong species ng mga hayop na magagamit sa mahusay na estado ng San Andreas, at pinatay ko ito. Ang kanyang sunog na bangkay ay dahan-dahang gumulong sa mga burol ng Vinewood, at medyo nalungkot ako. He deserved better, but I have much more serious problems. Sa isang lugar sa unahan, sa isang dead end, ang mga sirena ng mga sasakyan ng pulis ay narinig, at isang helicopter ang nagsimulang lumipad sa itaas. Hindi ko siya nakikita, pero kitang-kita ko ang presensya niya, at nagpaputok ang mga pulis. Nagsisimula akong tumakbo, tumalon sa ibabaw ng bakod papunta sa parking lot, pumasok sa kotse, yumuko upang i-twist ang mga wire at napansin ang isang butas sa aking bisig, kung saan ang dugo ay umaagos.

Hindi pa ako nakakapaglaro ng GTA ng ganito dati. Lahat dahil sa first person view.

"Napakaganda ng view mula sa mukha"- sabi ni Rob Nelson, direktor ng animation para sa GTA 5. - "Tiyak na naramdaman namin na ang isa sa mga bagay na maaari naming gawin upang bigyan ang mga beteranong manlalaro ng bagong karanasan ay ang magdagdag ng bagong view ng first-person."

Napakaraming bago sa bersyong ito ng GTA 5, ngunit ang Rockstar ay lumagpas ng isang hakbang sa pamamagitan ng hindi lamang paggawa ng teknikal na pag-upgrade, ngunit pagbibigay sa mga manlalaro ng bagong paraan upang maglaro.

Nakasanayan na nating lahat ang view ng first-person sa mga shooter at action na laro, ngunit imposibleng isipin kung paano nagbabago ang GTA 5 kapag lumipat ka ng mga pananaw. Ito ay lubhang nagbabago sa pakiramdam ng pakikipag-ugnayan sa mundong ito. Ito ay isang bagong hitsura sa gameplay, parehong sa single player mode at sa multiplayer.

Sinabi sa akin ni Nelson na matagal na silang nagkaroon ng ideya, ngunit posible lamang itong ipatupad sa pagpapalabas ng mga bagong henerasyong console at ang paglitaw ng mga bagong kapasidad. Nangangailangan din ito ng isa pang mahalagang kalakal: oras.

"Palagi kaming interesado dito [first-person view - website], ngunit hindi kailanman nagkaroon ng pagkakataon na ipatupad ito", sabi ni Rob Nelson. - "Sa palagay ko ay hindi namin maaaring ipatupad ito sa nakaraang bersyon ng laro dahil abala kami sa iba pang mga bagay. Seryosong nagtatrabaho sa mga kontrol at misyon ng third-person."

"Sa mas lumang mga console, wala kaming sapat na memorya para sa mga animation. Patuloy kaming napunit sa pagitan ng kung ano ang gusto naming ipatupad at kung ano ang maaari naming ipatupad, at pagkatapos ay iniisip kung saan kami maaaring magnakaw ng memorya - magsakripisyo ng tunog, card o kalidad ng imahe para sa kapakanan ng mga animation. Namin "Maaari naming pagsama-samahin ang lahat ng mga atom na ito at ipatupad ang first-person view sa antas na gusto namin. Ngunit hindi kami sigurado na ang mundo ay nasa estado kung saan gusto namin ito. "

Doon namamalagi ang kuskusin. Para maipatupad ang first-person view sa mundo ng San Andreas na may atensyon sa detalye, lahat ay kailangang itayo muli mula sa simula.

Huwag kalimutang magsuot ng helmet

Ang bagong trailer ng Rockstar ay gumaganap ng isang magandang trabaho sa pagpapakita ng mga pagkakaiba sa pagitan ng bago at nakaraang mga bersyon ng GTA 5 - ang mga kagubatan ay mas siksik, ang mga kalye ay mas abala, may mga bagong kotse, pedestrian at mga hayop - ngunit walang trailer ang makapagbibigay ng pakiramdam kapag ang lahat ng ito nagsasama-sama ang mga elemento at magsisimula kang muling galugarin ang mundong ito.

Ito ay mga hindi maipaliwanag na sensasyon. Naglaro ako ng GTA 5 nang halos animnapung oras. Nakumpleto ko ang storyline at nakatapos ng maraming side mission, at gumugol ng isang toneladang oras sa paggawa ng mga bagay-bagay. Noong inilunsad ko ito sa unang pagkakataon, gusto kong sumakay sa isang motocross bike, tumawid sa disyerto, sumakay sa highway at sumakay sa lungsod. Pagdating sa Los Santos, tamasahin ang liwanag na ulap habang nakikinig sa radyo. Isa ito sa mga paborito kong trip. Ngunit sa isang first-person view, kapag ang manibela ng isang motorsiklo ay nasa harap mo, ang mga sensasyon ay ganap na naiiba. Para kang estranghero sa mga pamilyar na lupain.

Siyempre, ito ay isang medyo parang bata na paraan ng pagtingin sa mga bagay, ngunit ang mundo ay mukhang mas malaki, mas malaki. Binalot ka nito mula sa lahat ng panig. Ngayon hindi mo minamaliit ang mga pedestrian, ngayon isa ka na sa kanila.

"I think it's a different way of looking at the world. A different perspective.", sabi ni Nelson, habang itinuturo ng kanyang daliri kung ano ang nagiging sanhi ng gayong mga sensasyon. - "Ang iyong pananaw ay nasa antas ng mga naglalakad, at kapag naglalakad ka sa tabi nila, mapapansin mo kung paano sila tumingin sa iyo mula sa gilid. Ang lahat ng mga bagay na ito ay naroroon sa laro dati - maraming maliliit na detalye."

At ngayon ay may pagkakataong maranasan ito. Hindi lang napabuti ang mga texture ng laro, ngunit ang lahat ng signage, in-game na telebisyon at mga pelikula ay ginawang muli sa HD, kaya ngayon ay maaari mong tingnan ang lahat nang malapitan at hindi magalit.

Tara na sa landing!

Para gumawa ng first-person na laro at gawin ito ng tama, higit pa ito sa pagpapalit ng camera. Ang Rockstar North ay nagsumikap nang husto sa laro upang mabigyan ang manlalaro ng hindi kapani-paniwalang karanasan sa paglalaro sa unang tao.

"Halos lahat kailangan baguhin", sabi ni Nelson. - "Kung gusto mong gawin ito ng tama, siyempre. Mayroon kaming isang napaka-sopistikadong sistema ng animation para sa view ng pangatlong tao, ngunit hindi sapat na ilipat lamang ang camera pababa at iwanan ang mga armas, pagpuntirya at pagbaril na nag-iisa. Lahat ng mga animation na ito Kailangang gawin muli para sa unang tao na tingnan ang mga mukha dahil ang lahat ng ito ay kailangang maging animated na may kaugnayan sa camera upang mabigyan ang manlalaro ng tamang pakiramdam."

Si Nelson at ang kanyang koponan ay nagsikap nang husto upang matiyak na ang bagong pananaw sa unang tao ay hindi lamang gumana nang tama, ngunit tama rin ang pakiramdam. Ang lahat ng atensyon sa detalye na nasa puso ng orihinal na GTA 5 ay kumikinang sa mga bagong kulay kapag kasama ang first-person view. Sa unang pagbukas mo ng pinto ng kotse at umupo sa driver's seat, mapapansin mo ang isang ganap na disenyong dashboard - gumagana ang speedometer at fuel gauge ayon sa nararapat, at sa mga pinaka-advanced na kotse, ipinapakita pa nga ng mga digital display ang pangalan ng istasyon ng radyo at ang pangalan ng track na kasalukuyang nagpe-play. Ang iyong bayani ay maaaring kahit na iangat ang kanyang ulo sa beat ng musika. At ang antas ng detalyeng ito ay gumagana sa bawat kotse, bawat bangka, bawat eroplano; Ang bawat sasakyan ay may sariling dashboard, kaya hinding-hindi ka mapupunta sa likod ng parehong manibela (oh, oo, maaari ka na ngayong mag-slide sa ilalim ng manibela kung ikaw ay binaril).

Kapag nasa likod ng gulong ng isang bisikleta o isang helicopter, ang iyong karakter ay naglalagay ng helmet o mga espesyal na salamin na makatotohanang nililimitahan ang iyong viewing angle at pinipigilan ang mga tunog ng nakapaligid na mundo. Ang lahat ng maliliit na bagay na ito ay ginagawang isang mahalagang bahagi ng gameplay ang first-person view sa GTA 5, at hindi lamang isa pang feature.

Ang mga developer ay lumikha ng higit sa 3,000 bagong mga animation

Naglaro ako sa isa sa mga misyon nang buo mula sa pananaw ng unang tao. Ang isa kung saan dapat sumakay si Trevor ng motorsiklo papunta sa bubong ng umaandar na tren, baguhin ang ruta nito at magdulot ng aksidente sa tulay. Samantala, hinihintay ni Michael ang kanyang kaibigan sa ilalim ng tulay. Muli, ang pagkakaiba ay hindi kapani-paniwala. Mula sa isang bagong pananaw, ang lahat ay mukhang ganap na naiiba: ang bike ay tila mas mabilis at mas mapanganib, at ang shootout na nangyayari sa ikalawang bahagi ng misyon ay mas dynamic.

"May mga bagay na wala lang sa pangatlong tao: pag-urong, pag-reload, pagpapalit ng mga armas. Dinagdagan namin ang detalye sa lahat ng armas at ginawa namin ang mga tamang animation para lumabas ang mga bala sa tamang direksyon at nakikita mo ang tama muzzle flash. Sa tingin ko, gumawa kami ng humigit-kumulang 3,000 bagong animation para lang sa mga armas."

Ang view ng first-person ay hindi rin kapani-paniwalang maginhawa. Pinananatili ng mga developer ang pamantayan ng control scheme, ngunit maaari kang pumili sa pagitan ng ilang paunang na-configure na mga scheme na nagpaparamdam sa laro na parang isang karaniwang tagabaril. Sa katunayan, mayroong maraming mga setting. Maaari mong baguhin ang antas ng auto-aim assist, i-off ang mga ragdoll at roll sa panahon ng mga labanan (maaari silang nakasusuka, pagkatapos ng lahat), at pilitin ang laro na lumipat sa view ng pangatlong tao kapag lumipat sa takip. Iba-iba rin ito: maaari kang maglaro nang buo sa first-person, sa pamilyar na third-person view, o sa hybrid ng unang dalawa.

Nang lumitaw ang mga alingawngaw na ang isang view ng unang tao ay maaaring lumitaw sa bagong bersyon ng GTA 5, nag-aalinlangan ako tungkol sa kanila, dahil para sa akin ang orihinal na laro, tulad ng lahat ng mga nauna nito, ay tiyak na kawili-wili sa buhay ng mga bayani nito - Michael, Franklin at, siyempre, Trevor. Sa pamamagitan ng paglipat sa pagitan nila, maaari mong tingnan ang mundo mula sa iba't ibang mga pananaw. Ito ay isang pangunahing elemento ng gameplay. Maaari kang maglaro bilang Michael at manood ng mga black-and-white classic na pelikula habang umiinom ng scotch, at pagkatapos ay bisitahin si Trevor, na nagising na may hangover sa tuktok ng Mount Chilliad sa ilang damit.

Nag-aalala ako na ang first-person view ay masisira ang buong bagay. Paano mo mapapanatili ang malakas na pakiramdam ng pagkatao kung hindi mo ito nakikita mula sa labas? " Ito ay isang bagong bagay para sa amin"sabi ni Nelson. Nais naming panatilihin ang pakiramdam ng bayani sa pinakamainam hangga't maaari, anuman ang karakter na ginagampanan mo. Mararamdaman mo ang kanyang pagkabalisa o maririnig mo siyang nagsasalita".

Dapat bumili ako ng cover

At madali mo pa ring malalaman kung naglalaro ka ng Michael, Franklin o Trevor. Ang kanilang mga personalidad ay ganap na buo. Ang mga animation na ginawang napakaespesyal at naiiba sa isa't isa ay iniakma upang gumana sa view ng unang tao. Si Slacker Franklin ay patuloy na nagbibitak ng kanyang mga daliri o inaayos ang visor ng kanyang sumbrero. Nagsindi ng tabako si Michael sa sopa sa bahay. Nang mag-parachute si Trevor at tumingin ka sa kanyang mga braso, nakakita ka ng pamilyar na mga tattoo at peklat.

Maaari mong ilabas ang iyong telepono. At ito ngayon ay hindi lamang isang larawan - ito ay isang three-dimensional na tunay na telepono. At kapag nagse-selfie ka, ang pakiramdam ay pareho sa realidad.

Sa hindi inaasahan para sa aking sarili, napagmasdan ko ang mga karakter na ito na kilala ko sa isang buong taon. Ang view na ito ay hindi lamang ginagawang mas dynamic ang laro, ngunit lumilikha din ng pakiramdam ng intimacy. Halimbawa, noong tumakas ako mula sa pagtugis sa isang high-speed boat mula sa misyon na inilarawan sa itaas, na gumaganap bilang Michael, si Trevor ay nasa tabi ko. Kinausap niya ako, tumingin sa mga mata ko. Kasama ko siya doon, hindi tumitingin sa dalawang ito.

Para sa akin, binago ng bagong pananaw na ito ang aking buong diskarte sa GTA 5: ang buong mundo, na ginawang muli sa isang buong taon, ay naging mas mayaman, mas kahanga-hanga.

"May mga bagay na hindi mo nakikita sa ibang perspektibo. Noong nagsimula kaming mag-eksperimento dito, nakita namin ang mga bagay na hindi namin napansin noon. Iba lang ang paraan ng pagtingin sa mga bagay-bagay."

Regular silang nagbibigay ng payo kung paano pinakamahusay na laruin ang GTA 5. Ang payo na natanggap nang direkta mula sa mismong developer ay partikular na nauugnay ngayon, pagkatapos ng paglabas nito sa PS4 at Xbox One. Ito ay kapag naglalaro sa mga bagong console na lumitaw ang pagkakataon na tingnan ang GTA Five sa isang bagong paraan.

Bilang karagdagan sa kakayahang sumisid sa kakapalan ng mga bagay sa first-person mode sa pagpindot ng isang pindutan, mayroon kang iba't ibang mga setting na magagamit mo upang matiyak ang komportableng kapaligiran sa paglalaro, anuman ang gusto mong anggulo. Sa artikulong ito, gagabayan ka namin sa ilan sa mga opsyong available sa iyo at bibigyan ka ng ilang tip sa kung paano i-set up ang laro sa paraang pinakamahusay na gumagana para sa iyo.

Kung gusto mong gamitin ang first-person mode kapag naglalakad ang bida, ngunit kapag nagmamaneho ng kotse mas gusto mo ang view mula sa gilid, maaari mong itakda ang laro upang awtomatikong magbago ang mga anggulo ng camera - para magawa ito, pumunta lang sa ang seksyon ng menu na "Mga Setting"\u003e "Larawan" at piliin ang halaga na "Naka-on" "Payagan ang mga independent camera mode" na opsyon. Magagawa mo ito sa kabaligtaran, kung, halimbawa, gusto mong bantayan ang kalsada mula sa upuan ng driver, ngunit gusto mong tumakbo at mag-shoot mula sa view ng third-person.

Maaari mong ayusin ang pagpuntirya at sensitivity ng camera sa first at third person mode, at ayusin ang iba pang mga parameter ng larawan. Kung i-off mo ang first-person animation, mas mababa ang pag-alog ng camera kapag nasugatan ang bida. Ang pag-off ng Camera Habang Gumagulong at/o mga opsyon sa Paggalaw sa Ulo ay makakatulong din na mabawasan ang jerkiness. At para masulit ang sistema ng pabalat ng GTA V sa first-person mode, pumunta sa Mga Setting > Mga Kontrol at piliin ang Naka-on. "Third person cover (first person)" na opsyon.

Binibigyang-daan ka ng menu ng mga setting na ayusin ang maraming iba't ibang aspeto ng first-person mode.

Kung ikaw ay nakikipagkarera o skydiving sa GTA Online at gumagamit ng first-person view, pindutin ang Circle (PS4) / B (Xbox One) upang pansamantalang lumipat sa third-person view. Ang anggulong ito ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa kaso ng isang aksidente na kinasasangkutan ng ilang sasakyan o kapag naghahanap ng susunod na control point. Ngunit sa Free mode, huwag umasa sa trick na ito - sa halip, i-on mo lang ang cinematic camera mode.

By the way, meron ka na bang GTA 5? Kung hindi, maaari kang maglaro ng GTA Online nang libre ngayon kasama ang lahat ng mga karagdagan mula sa Rockstar Games.

Alinmang anggulo ang pipiliin mo, magkakaroon ka ng apat na paraan ng pagpuntirya na magagamit mo:

  • Tumulong sa layunin (buo): awtomatikong sistema ng pag-target sa target na may malawak na anggulo ng saklaw, na nagbibigay-daan sa iyong lumipat ng mga target (ang lock ng layunin ay magagamit lamang sa first-person mode);
  • Tumulong sa layunin (bahagyang): awtomatikong target na sistema ng pag-target na may katamtamang anggulo ng saklaw; bumagal ang crosshair reticle habang lumalampas ito sa target (magagamit lamang ang crosshair locking sa first-person mode);
  • Libreng layunin ng suporta: target na sistema ng paggabay na may makitid na anggulo ng saklaw (ang pag-lock ng crosshair ay magagamit lamang sa first-person mode);
  • Libreng paningin: "hardcore" na opsyon. Walang layuning suporta.

Naglabas lang ako ng ligaw na liyebre na may hand grenade launcher. Ito ay isa sa mga bagong species ng mga hayop na magagamit sa mahusay na estado ng San Andreas, at pinatay ko ito. Ang kanyang sunog na bangkay ay dahan-dahang gumulong sa mga burol ng Vinewood, at medyo nalungkot ako. He deserved better, but I have much more serious problems. Sa isang lugar sa unahan, sa isang dead end, ang mga sirena ng mga sasakyan ng pulis ay narinig, at isang helicopter ang nagsimulang lumipad sa itaas. Hindi ko siya nakikita, pero kitang-kita ko ang presensya niya, at nagpaputok ang mga pulis. Nagsisimula akong tumakbo, tumalon sa ibabaw ng bakod papunta sa parking lot, pumasok sa kotse, yumuko upang i-twist ang mga wire at napansin ang isang butas sa aking bisig, kung saan ang dugo ay umaagos.

Hindi pa ako nakakapaglaro ng GTA ng ganito dati. Lahat dahil sa first person view.

"Napakaganda ng view mula sa mukha"- sabi ni Rob Nelson, direktor ng animation para sa GTA 5. - "Tiyak na naramdaman namin na ang isa sa mga bagay na maaari naming gawin upang bigyan ang mga beteranong manlalaro ng bagong karanasan ay ang magdagdag ng bagong view ng first-person."

Napakaraming bago sa bersyong ito ng GTA 5, ngunit ang Rockstar ay lumagpas ng isang hakbang sa pamamagitan ng hindi lamang paggawa ng teknikal na pag-upgrade, ngunit pagbibigay sa mga manlalaro ng bagong paraan upang maglaro.

Nakasanayan na nating lahat ang view ng first-person sa mga shooter at action na laro, ngunit imposibleng isipin kung paano nagbabago ang GTA 5 kapag lumipat ka ng mga pananaw. Ito ay lubhang nagbabago sa pakiramdam ng pakikipag-ugnayan sa mundong ito. Ito ay isang bagong hitsura sa gameplay, parehong sa single player mode at sa multiplayer.

Sinabi sa akin ni Nelson na matagal na silang nagkaroon ng ideya, ngunit posible lamang itong ipatupad sa pagpapalabas ng mga bagong henerasyong console at ang paglitaw ng mga bagong kapasidad. Nangangailangan din ito ng isa pang mahalagang kalakal: oras.

"Palagi kaming interesado dito [first-person view - website], ngunit hindi kailanman nagkaroon ng pagkakataon na ipatupad ito", sabi ni Rob Nelson. - "Sa palagay ko ay hindi namin maaaring ipatupad ito sa nakaraang bersyon ng laro dahil abala kami sa iba pang mga bagay. Seryosong nagtatrabaho sa mga kontrol at misyon ng third-person."

"Sa mas lumang mga console, wala kaming sapat na memorya para sa mga animation. Patuloy kaming napunit sa pagitan ng kung ano ang gusto naming ipatupad at kung ano ang maaari naming ipatupad, at pagkatapos ay iniisip kung saan kami maaaring magnakaw ng memorya - magsakripisyo ng tunog, card o kalidad ng imahe para sa kapakanan ng mga animation. Namin "Maaari naming pagsama-samahin ang lahat ng mga atom na ito at ipatupad ang first-person view sa antas na gusto namin. Ngunit hindi kami sigurado na ang mundo ay nasa estado kung saan gusto namin ito. "

Doon namamalagi ang kuskusin. Para maipatupad ang first-person view sa mundo ng San Andreas na may atensyon sa detalye, lahat ay kailangang itayo muli mula sa simula.

Huwag kalimutang magsuot ng helmet

Ang bagong trailer ng Rockstar ay gumaganap ng isang magandang trabaho sa pagpapakita ng mga pagkakaiba sa pagitan ng bago at nakaraang mga bersyon ng GTA 5 - ang mga kagubatan ay mas siksik, ang mga kalye ay mas abala, may mga bagong kotse, pedestrian at mga hayop - ngunit walang trailer ang makapagbibigay ng pakiramdam kapag ang lahat ng ito nagsasama-sama ang mga elemento at magsisimula kang muling galugarin ang mundong ito.

Ito ay mga hindi maipaliwanag na sensasyon. Naglaro ako ng GTA 5 nang halos animnapung oras. Nakumpleto ko ang storyline at nakatapos ng maraming side mission, at gumugol ng isang toneladang oras sa paggawa ng mga bagay-bagay. Noong inilunsad ko ito sa unang pagkakataon, gusto kong sumakay sa isang motocross bike, tumawid sa disyerto, sumakay sa highway at sumakay sa lungsod. Pagdating sa Los Santos, tamasahin ang liwanag na ulap habang nakikinig sa radyo. Isa ito sa mga paborito kong trip. Ngunit sa isang first-person view, kapag ang manibela ng isang motorsiklo ay nasa harap mo, ang mga sensasyon ay ganap na naiiba. Para kang estranghero sa mga pamilyar na lupain.

Siyempre, ito ay isang medyo parang bata na paraan ng pagtingin sa mga bagay, ngunit ang mundo ay mukhang mas malaki, mas malaki. Binalot ka nito mula sa lahat ng panig. Ngayon hindi mo minamaliit ang mga pedestrian, ngayon isa ka na sa kanila.

"I think it's a different way of looking at the world. A different perspective.", sabi ni Nelson, habang itinuturo ng kanyang daliri kung ano ang nagiging sanhi ng gayong mga sensasyon. - "Ang iyong pananaw ay nasa antas ng mga naglalakad, at kapag naglalakad ka sa tabi nila, mapapansin mo kung paano sila tumingin sa iyo mula sa gilid. Ang lahat ng mga bagay na ito ay naroroon sa laro dati - maraming maliliit na detalye."

At ngayon ay may pagkakataong maranasan ito. Hindi lang napabuti ang mga texture ng laro, ngunit ang lahat ng signage, in-game na telebisyon at mga pelikula ay ginawang muli sa HD, kaya ngayon ay maaari mong tingnan ang lahat nang malapitan at hindi magalit.

Tara na sa landing!

Para gumawa ng first-person na laro at gawin ito ng tama, higit pa ito sa pagpapalit ng camera. Ang Rockstar North ay nagsumikap nang husto sa laro upang mabigyan ang manlalaro ng hindi kapani-paniwalang karanasan sa paglalaro sa unang tao.

"Halos lahat kailangan baguhin", sabi ni Nelson. - "Kung gusto mong gawin ito ng tama, siyempre. Mayroon kaming isang napaka-sopistikadong sistema ng animation para sa view ng pangatlong tao, ngunit hindi sapat na ilipat lamang ang camera pababa at iwanan ang mga armas, pagpuntirya at pagbaril na nag-iisa. Lahat ng mga animation na ito Kailangang gawin muli para sa unang tao na tingnan ang mga mukha dahil ang lahat ng ito ay kailangang maging animated na may kaugnayan sa camera upang mabigyan ang manlalaro ng tamang pakiramdam."

Si Nelson at ang kanyang koponan ay nagsikap nang husto upang matiyak na ang bagong pananaw sa unang tao ay hindi lamang gumana nang tama, ngunit tama rin ang pakiramdam. Ang lahat ng atensyon sa detalye na nasa puso ng orihinal na GTA 5 ay kumikinang sa mga bagong kulay kapag kasama ang first-person view. Sa unang pagbukas mo ng pinto ng kotse at umupo sa driver's seat, mapapansin mo ang isang ganap na disenyong dashboard - gumagana ang speedometer at fuel gauge ayon sa nararapat, at sa mga pinaka-advanced na kotse, ipinapakita pa nga ng mga digital display ang pangalan ng istasyon ng radyo at ang pangalan ng track na kasalukuyang nagpe-play. Ang iyong bayani ay maaaring kahit na iangat ang kanyang ulo sa beat ng musika. At ang antas ng detalyeng ito ay gumagana sa bawat kotse, bawat bangka, bawat eroplano; Ang bawat sasakyan ay may sariling dashboard, kaya hinding-hindi ka mapupunta sa likod ng parehong manibela (oh, oo, maaari ka na ngayong mag-slide sa ilalim ng manibela kung ikaw ay binaril).

Kapag nasa likod ng gulong ng isang bisikleta o isang helicopter, ang iyong karakter ay naglalagay ng helmet o mga espesyal na salamin na makatotohanang nililimitahan ang iyong viewing angle at pinipigilan ang mga tunog ng nakapaligid na mundo. Ang lahat ng maliliit na bagay na ito ay ginagawang isang mahalagang bahagi ng gameplay ang first-person view sa GTA 5, at hindi lamang isa pang feature.

Ang mga developer ay lumikha ng higit sa 3,000 bagong mga animation

Naglaro ako sa isa sa mga misyon nang buo mula sa pananaw ng unang tao. Ang isa kung saan dapat sumakay si Trevor ng motorsiklo papunta sa bubong ng umaandar na tren, baguhin ang ruta nito at magdulot ng aksidente sa tulay. Samantala, hinihintay ni Michael ang kanyang kaibigan sa ilalim ng tulay. Muli, ang pagkakaiba ay hindi kapani-paniwala. Mula sa isang bagong pananaw, ang lahat ay mukhang ganap na naiiba: ang bike ay tila mas mabilis at mas mapanganib, at ang shootout na nangyayari sa ikalawang bahagi ng misyon ay mas dynamic.

"May mga bagay na wala lang sa pangatlong tao: pag-urong, pag-reload, pagpapalit ng mga armas. Dinagdagan namin ang detalye sa lahat ng armas at ginawa namin ang mga tamang animation para lumabas ang mga bala sa tamang direksyon at nakikita mo ang tama muzzle flash. Sa tingin ko, gumawa kami ng humigit-kumulang 3,000 bagong animation para lang sa mga armas."

Ang view ng first-person ay hindi rin kapani-paniwalang maginhawa. Pinananatili ng mga developer ang pamantayan ng control scheme, ngunit maaari kang pumili sa pagitan ng ilang paunang na-configure na mga scheme na nagpaparamdam sa laro na parang isang karaniwang tagabaril. Sa katunayan, mayroong maraming mga setting. Maaari mong baguhin ang antas ng auto-aim assist, i-off ang mga ragdoll at roll sa panahon ng mga labanan (maaari silang nakasusuka, pagkatapos ng lahat), at pilitin ang laro na lumipat sa view ng pangatlong tao kapag lumipat sa takip. Iba-iba rin ito: maaari kang maglaro nang buo sa first-person, sa pamilyar na third-person view, o sa hybrid ng unang dalawa.

Nang lumitaw ang mga alingawngaw na ang isang view ng unang tao ay maaaring lumitaw sa bagong bersyon ng GTA 5, nag-aalinlangan ako tungkol sa kanila, dahil para sa akin ang orihinal na laro, tulad ng lahat ng mga nauna nito, ay tiyak na kawili-wili sa buhay ng mga bayani nito - Michael, Franklin at, siyempre, Trevor. Sa pamamagitan ng paglipat sa pagitan nila, maaari mong tingnan ang mundo mula sa iba't ibang mga pananaw. Ito ay isang pangunahing elemento ng gameplay. Maaari kang maglaro bilang Michael at manood ng mga black-and-white classic na pelikula habang umiinom ng scotch, at pagkatapos ay bisitahin si Trevor, na nagising na may hangover sa tuktok ng Mount Chilliad sa ilang damit.

Nag-aalala ako na ang first-person view ay masisira ang buong bagay. Paano mo mapapanatili ang malakas na pakiramdam ng pagkatao kung hindi mo ito nakikita mula sa labas? " Ito ay isang bagong bagay para sa amin"sabi ni Nelson. Nais naming panatilihin ang pakiramdam ng bayani sa pinakamainam hangga't maaari, anuman ang karakter na ginagampanan mo. Mararamdaman mo ang kanyang pagkabalisa o maririnig mo siyang nagsasalita".

Dapat bumili ako ng cover

At madali mo pa ring malalaman kung naglalaro ka ng Michael, Franklin o Trevor. Ang kanilang mga personalidad ay ganap na buo. Ang mga animation na ginawang napakaespesyal at naiiba sa isa't isa ay iniakma upang gumana sa view ng unang tao. Si Slacker Franklin ay patuloy na nagbibitak ng kanyang mga daliri o inaayos ang visor ng kanyang sumbrero. Nagsindi ng tabako si Michael sa sopa sa bahay. Nang mag-parachute si Trevor at tumingin ka sa kanyang mga braso, nakakita ka ng pamilyar na mga tattoo at peklat.

Maaari mong ilabas ang iyong telepono. At ito ngayon ay hindi lamang isang larawan - ito ay isang three-dimensional na tunay na telepono. At kapag nagse-selfie ka, ang pakiramdam ay pareho sa realidad.

Sa hindi inaasahan para sa aking sarili, napagmasdan ko ang mga karakter na ito na kilala ko sa isang buong taon. Ang view na ito ay hindi lamang ginagawang mas dynamic ang laro, ngunit lumilikha din ng pakiramdam ng intimacy. Halimbawa, noong tumakas ako mula sa pagtugis sa isang high-speed boat mula sa misyon na inilarawan sa itaas, na gumaganap bilang Michael, si Trevor ay nasa tabi ko. Kinausap niya ako, tumingin sa mga mata ko. Kasama ko siya doon, hindi tumitingin sa dalawang ito.

Para sa akin, binago ng bagong pananaw na ito ang aking buong diskarte sa GTA 5: ang buong mundo, na ginawang muli sa isang buong taon, ay naging mas mayaman, mas kahanga-hanga.

"May mga bagay na hindi mo nakikita sa ibang perspektibo. Noong nagsimula kaming mag-eksperimento dito, nakita namin ang mga bagay na hindi namin napansin noon. Iba lang ang paraan ng pagtingin sa mga bagay-bagay."

Ibahagi