Skyrim missiyasi qiyinchilik vaqti. Skyrimda Redguard ayolni qayerdan topish mumkin

Bu kvest Skyrim seriyasining beshinchi qismidir. Kvest ulkan va ochiq dunyo tushunchasini saqlab qoladi. O'yinchi Skyrim provinsiyasi bo'ylab erkin harakatlanish imkoniyatiga ega.

Bular esa kamida to‘qqizta yirik shahar, ko‘plab aholi punktlari, keng tog‘li landshaft va yovvoyi yerlardir. O'yinchi uy yumushlari bilan ham shug'ullanishi kerak: pazandachilik, temirchilik, dehqonchilik, ruda bilan ishlash. O'yin vaqti 300 soatga yetishi mumkin. Skyrimda "Mahrum bo'lish vaqti" topshirig'ini bajarish ikkita yashirin hikoyaning mavjudligini ochib beradi. Ulardan birini tanlash o'yinning keyingi rivojlanishini belgilaydi. Whiterun-da ikkita Alikrian qahramonga Redgvardiyachi ayolni topish vazifasi bilan murojaat qiladi. Biz qora tanli Sidiya ismli ayolni Prancing Mare tavernasida topamiz. Agar siz stulga yoki skameykaga o'tirsangiz, u o'ziga mos keladi. Biz unga uni qidirayotganliklarini xabar qilamiz va qo'rqib ketgan Sadiya yuzma-yuz suhbatlashishni so'raydi. Shundan so'ng, Redgar ayol zinadan yuqoriga ko'tarilib, sizni unga ergashishga taklif qiladi.

Va bu erda o'yinchi mahrumlik vaqtining asosiy vazifasini mustaqil ravishda hal qilishi kerak - qochqinning yordamiga kelish yoki uni ortiqcha shovqinsiz askarlarga topshirish. Shu nuqtadan boshlab, syujet rivojlanishi ikki xil yo'nalishda ketishi mumkin. O'yinda Sadia qaysidir ma'noda ikkita hikoya chizig'i uchun boshlang'ich nuqtadir. Agar siz ayolning foydasiga qaror qilsangiz, uni tavernaning yuqori qavatiga kuzatib borishingiz kerak. U erda u ta'qib qilish sabablari haqida gapirib beradi va yollanma askarlardan va ularning rahbari Kematudan qutulishni so'raydi. Shundan so'ng, qahramon mahbus bilan uchrashish uchun qamoqxonaga boradi. Agar u uchun jarima to'lashsa, Kematu qayerdaligini aytib berishga va'da beradi. 100 oltin miqdori qo'riqchiga beriladi. Ozod qilingan mahbus qahramonni "Trickster's Lair" manziliga yuboradi. U erda, zindonda siz turli darajadagi qaroqchilar bilan, keyin yana oltita Alikriyan bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, suv bosgan grottoda biz Kemataning o'zini topamiz. U sizga Sadiyaning sudlanishi kerak bo'lgan xavfli davlat jinoyatchisi ekanligini aytadi. Va yana o'yinchi dilemmaga duch keldi - uni Kematga topshiring yoki Alikriyalarga qarshi kurashda jangovar mahoratini oshirishda davom eting. Agar g'alaba qozonsak, biz Sadiyaga qaytamiz va 500 oltin mukofotini olamiz.

Yoki dastlab Redgar ayolini aldov yo'li bilan tavernadan otxonaga olib chiqib, askarlar qo'liga topshirish mumkin edi. Natijada, mukofot bir xil 500 oltin. Yoki Kematu bilan gaplashgandan so'ng, uni o'sha otxonaga olib boring - xuddi shu 500 oltin. Asosiysi, unga hamroh bo'lishni unutmang, aks holda ayol to'xtaydi va hech qaerga ketmaydi. Shunday qilib, mukofot har qanday holatda ham bir xil bo'ladi. Faqat ikkinchi holatda, o'yinni yakunlash vaqti sezilarli darajada kamayadi. Agar siz Sadiyaga xiyonat qilishni xohlamasangiz, bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi va bu juda qiyin va vaqt talab etadi. Har holda, qaror futbolchining o'zida qoladi. Skyrimda "Mahrum bo'lish vaqti" qidiruvini baqiriqlarsiz bajarishni tasavvur qilib bo'lmaydi. Bu hatto umidsiz bo'lib ko'rinadigan vaziyatda ham jangning to'lqinini o'z foydangizga burish imkonini beruvchi samarali usul. "Shafqatsiz kuch" - dushmanni orqaga uradi va hayratda qoldiradi. "Rapid dash" - uzoq masofaga oldinga sakrash. "Vaqtning sekinlashishi" - qahramonning o'zi bundan mustasno, qahramonlarning harakati sezilarli darajada sekinlashadi. Skyrim o'yini har doim o'z foydalanuvchilariga nostandart va original vazifalarni taqdim etadi. "Mahrum bo'lish vaqti" buning yaqqol tasdig'idir.

Topshiriq bergan: Alik'r jangchisi.
Talablar: Osmondagi ajdaho topshiriqlari bajarildi.
Mukofot: 500 oltin.

Ajdahoni o'ldirganimizdan so'ng, biz Whiterunga boramiz. Shahardan chiqishda ikkita Alikr jangchisini qo'riqchi quvib ketayotganini ko'ramiz:

Biz ular bilan gaplashamiz, ular bizga Redgvardiyachi ayolni topish vazifasini berishadi.

Biz jingalak Marega boramiz, Sadiya bilan gaplashamiz (siz shunchaki skameykada yoki stulda o'tirishingiz mumkin, shundan so'ng u sizga keladi):

U bizdan uni Alik'rga bermaslikni so'raydi.

Siz Roriksteadga borib, uni topshirishingiz mumkin.

Biz uni bermaslikka rozi bo'lamiz. U bizni Ajdaho qo'li ostida joylashgan qamoqxonaga yo'naltiradi (qamoqxona marker bilan ko'rsatiladi).

Biz mahbus Alik'rts bilan gaplashamiz.

U jarimani to'lashni so'raydi. Buning uchun u bizga Alik'rtlarning boshlig'i Kematu joylashgan joyni berishga rozi bo'ladi. Biz yaqinda turgan qo'riqchiga 100 ta oltin to'laymiz va mahbus bilan gaplashamiz. U bizni "Trickster's Lair" manziliga yo'naltiradi:

Keling, borib zindonni tozalaymiz.

Dungeon xaritasi:

Zindonda avval tekislangan qaroqchilar, keyin esa 6 ta Alik'rts + Kematu bo'ladi.

Kematga yaqinlashishimiz bilan u biz bilan gaplashadi.

Shu payt Sadiyani ekstraditsiya qilmoqchimisiz, qaror qiling.

Sadiya va Kematudan olingan mukofot bir xil, lekin agar siz unga xiyonat qilishni xohlamasangiz, bir vaqtning o'zida ettita raqib bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Qayd etaman, ular juda kuchli raqiblar, ayniqsa qurshab olinganda.

Agar siz Sadiyani topshirmaslikka qaror qilsangiz, biz hammani o'ldiramiz, "Prancing Mare" ga qaytamiz va mukofotni olamiz.

Agar siz Kematga yordam berishga qaror qilsangiz, biz u bilan rozi bo'lamiz. U Sadiyani aldab otxonaga olib borishni taklif qiladi.

Biz “Prancing Mare”ga boramiz va Sadiya bilan gaplashamiz. Biz unga yolg'on gapiramiz, shundan keyin u o'rnidan turib otxonaga yuguradi.

Diqqat! Siz unga butun yo'lda hamroh bo'lishingiz kerak, aks holda u to'xtaydi va hech qaerga ketmaydi. Men ham tez harakatlar qilishni tavsiya etmayman.

Biz otxonaga kelishimiz bilan Kematu uni zararsizlantiradi, shundan so'ng u bizga 500 oltin to'laydi.

P.S.

Vazifa - o'yin boshida pul yig'ishning yaxshi usuli va kuchli raqiblarga qarshi kurashish juda qiyin, ammo agar maqsad raqiblarda qurol yoki sehr mahoratini oshirish bo'lsa, unda bu yaxshi variant.

Eng foydali narsa, uni boshida Roriksteadga topshirish va kvestning asosiy qismini o'tkazib yuborish (siz Kematga yuboriladi, u Sadiyani aldashni taklif qiladi).

Skyrim - bu bitta o'yinchining fantastik RPG o'yini. U o'zining boy ochiq dunyosi, juda ko'p sonli turli xil yirtqich hayvonlar va belgilar bilan butun dunyo bo'ylab o'yinchilarni jalb qiladi. O'tish bir necha yuz soat davom etadi.

Skyrimda Redgvardiyachi ayolni qanday va qaerdan topish mumkin, o'yinchi "Osmondagi ajdaho" kvestini boshlagandagina bilib oladi, bu vazifani boshlamasdan, "Qiyinchilik vaqti" yon qidiruvi qahramon uchun mavjud bo'lmaydi. Agar ketma-ketlikka rioya qilinsa, qahramon Whiterunga borishi kerak.

Whiterun-da o'yinchi qo'riqchi va alikrianlar o'rtasidagi nizo sahnasini tomosha qilishi mumkin. U nizoga aralasha oladi va keyin begonalardan biri yordam so'rab unga murojaat qiladi. Alikriyaliklar sudga hukm qilingan jinoyatchi Sadiyani topishga yordam berishlari kerak. Qahramon Skyrimda Redguard ayolni qaerdan topishni topishi kerak. Qahramon uzoqqa bormasligi kerak. Outlander Whiterunda, Prancing Mare tavernasida yashiringan.

O'yinchi muassasaga borib, u erda ishlaydigan qora tanli ayolni topishi kerak. Redguard bilan suhbatga kirishayotganda, qahramon Alicrianlarni eslatib o'tishi kerak, keyin Sadiya alohida gaplashishni taklif qiladi. Qahramon ayolni xonasiga kuzatib boradi. Xonalarda qochoq o'yinchiga tahdid sola boshlaydi, lekin bir nechta iboralar uni tinchlantiradi va u yordam so'rab, ruhini to'kishni boshlaydi. Qahramon qiyin tanlovga duch keladi.

U yollanma askarning oldiga borib, unga Skyrimdagi qizil gvardiyachi ayolni qayerdan topish mumkinligini aytishi mumkin, u erga borish oson, lekin bu erda eng kuchlilari omon qoladi, shuning uchun o'yinchi vijdon azobisiz qochoqni topshirishi va halol ishlagan pulini olishi mumkin. mukofot, shu bilan birga topshiriqni bajarish.

Ammo agar qahramon yollanma askarlar ta’qib qilayotgan kambag‘al ayolni himoya qilmoqchi bo‘lsa, xuddi shu pul evaziga u atrofga yugurib, ko‘p qon to‘kishi kerak bo‘ladi.



O'yinchi qiyin yo'lni tanladi, endi u Sadiyani qidirayotgan qotillar va ularning rahbaridan xalos bo'lishi kerak. Qahramon Dragon's Reachga boradi, u erda yollanma askarlardan biri qamoqda yotgan. Yollanma odam gapirishi uchun siz uning ozodligi uchun yuz tanga jarima to'lashingiz kerak bo'ladi. Pul to'langaniga ishonch hosil qilgandan so'ng, mahbus o'yinchiga Kematu qayerda yashiringanligini aytadi.

Whiterundan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Kematu va uning yigitlari joylashadigan Trickster's Lair deb nomlangan kichik g'or bor. Bu xavfli joyga borishdan oldin qahramonning saviyasini oshirishi, kuchli forma kiyishi yoki o'zi bilan birga hamroh bo'lishi zarar qilmaydi. Trickster's Lair'da qahramon Kematani va uning jangchilarini qo'riqlayotgan qaroqchilar olomonini kesib o'tishi kerak bo'ladi.

Oxirgi bandit o'lgandan so'ng, Kematu o'z mulozimlari bilan paydo bo'ladi. O'yinchi darhol u bilan muomala qilishi yoki gaplashishi va Redguard haqida Alikrian versiyasini bilib olishi mumkin.



Agar qahramon ikkinchi yo‘lni tanlasa, ikkinchi marta Sadiyani dushmanga berib, mukofot olish to‘g‘risida qaror qabul qilishi kerak bo‘ladi. Yoki yollanma askarlarni va Kematani o'ldiring va keyin munosib to'lov uchun qochoqqa qayting. Xarakter hali ham Redguardni adolat qo'liga qaytarishni afzal ko'rishi mumkin. U Whiterunga qaytib, Sadiyani otxonaga aldashi kerak bo'ladi, u erda u Alikriyaliklar tomonidan qo'lga olinadi. Natijada, qahramon uzoq kutilgan mukofotni oladi.

Ushbu topshiriqni bajarish uchun qaysi tomonni egallashni o'yinchi hal qiladi. Har qanday tanlov uchun mukofot Sadiya uchun ham, Alikrianlar uchun ham bir xil bo'ladi. Pulni olgandan so'ng, vazifa bajariladi.

Whiterayda bo'lganingizda, siz arablarga o'xshagan g'ayrioddiy ko'rinishdagi odamlarning hibsga olinganiga guvoh bo'lishingiz mumkin yoki ehtimol shunday odam sizning oldingizga kelib, gaplasha boshlaydi. Suhbatdan bilib olasizki, bular qandaydir qizilqo'riqchi qizni qidirayotgan Alik odamlari, agar siz bilan begonalardan biri gaplashsa, u sizdan u bilan tanishishingizni so'raydi va siz ularni darhol sezishingiz mumkin.

Prancing Mare tavernasida va oshxonaga qaraganingizda, siz Redguardni ko'rasiz. Bu Sadiya, taverna oshpazi. U bilan gaplashib, uni izlashayotganini aytganidan so'ng, u yuqoriga chiqib, tanho joyda yuzma-yuz gaplashishni taklif qiladi. Uni ikkinchi qavatga kuzatib boring. Siz bilan yolg'iz qolsa, u xanjarni chiqarib, mudofaa pozitsiyasini egallaydi. Asta-sekin tarang suhbat yumshab ketadi. Sadiya u Hammerfelldan qochgan zodagon ayol ekanligini va ular uni vatanidagi siyosiy faolligi uchun qidirayotganini aytadi. U uyga qaytishni istamaydi, u tinch shaharda halol ish bilan qoniqadi. U qandaydir Kemata uni ovlayotgani haqida xabar beradi. U uni qaerdan topishni bilmaydi, lekin hibsga olingan Alikdan "retz" so'rashni maslahat beradi.

Siz shahar qamoqxonasiga borishingiz kerak, uning kirish eshigi Dragons' Reach-ning asosiy kirish eshigining o'ng tomonida joylashgan. Siz hibsga olingan shaxsga to'siqlarsiz yaqinlasha olasiz. Siz bilan suhbatda hibsga olingan notanish odam sizdan uning uchun jarima to'lashingizni so'raydi va minnatdorchilik belgisi sifatida Kematani qaerdan topishingiz mumkinligini aytadi. Soqchilardan biri bilan gaplashing va hibsga olingan shaxs uchun jarima to'lashni taklif qiling. Bu bilan hech qanday muammo bo'lmaydi. Shundan so'ng, siz Kemata Roriksteadga boradigan yo'lda Whiterun g'arbida joylashgan Trickster's Lair g'orida to'xtaganini bilib olasiz. Qaroqchilar bilan to'la g'orga boring. Qaroqchilar bilan shug'ullanayotganda, g'orga chuqurroq kirib boring. Sizda ikkita variant bor.

Birinchisi, Kematani topish, uni o'ldirish, Sadiyaga qilgan ishini xabar qilish, mukofot olish va yaxshi yoki yomon vijdon bilan davom etishdir.

Lekin siz buni boshqacha qilishingiz mumkin. Sharsharaga etib borganingizda, siz bir guruh begona odamlarni ko'rasiz, ular orasida Kemata ham bor, ular siz bilan birinchi bo'lib gaplashadi va qurolingizni qo'yishni taklif qiladi. U butunlay boshqacha versiyani aytadi, unga ko'ra Sadiya shaharni dushmanlarga topshirganlikda aybdor va endi o'z vatanida jinoyatchi sifatida qidirilmoqda. Kemata va uning otryadi jinoyatchini javobgarlikka tortish uchun Whiterunga yuborilgan. U Sadiyani otxonaga jalb qilishni taklif qiladi, shunda uning odamlari uni hibsga olishlari mumkin.

Tavernaga qaytib, ikkita o'yin o'ynang. Sadiya sizning taklifingizga rozi bo'ladi va u otxona yaqinida bo'lsa, uni hibsga olishadi. Kemataga qayting va mukofotingizni oling. Ikkala holatda ham u 500 septimni tashkil qiladi.

Va ularning qaysi biri haqiqatni aytgani noma'lum bo'lib qoladi.

, Dragon's Reach

  • Mukofot: 500 oltin
  • ID: MS08
  • Qisqacha ma'lumot

    1. Alik'ri jangchilaridan topshiriq oling
    2. Sadiani "The Rancing Mare" filmida toping
    3. U bilan gaplashing yoki Roriksteadga xabar bering
    4. Kematani o'ldiring yoki Sadiyani otxonaga olib keling
    5. Kematu yoki Sadiyadan mukofot oling

    Batafsil o'tish

    Qidirilayotgan ayol

    Eslatma: Siz mahbusning oldiga borishingiz shart emas, lekin Sadiya bilan gaplashgandan so'ng darhol Trickster's Lairga boring.

    Rogue's Lair

    Kematu, Alik jangchilarining rahbari

    Qaroqchilar uyiga yetib borganingizda, u qaroqchilar bilan to‘la ekanini ko‘rasiz. Tunnellar tarmog'idan o'tib, yo'lingizdagi har bir banditni o'ldiring, sharshara bilan o'tish joyiga yetib borguningizcha. Siz suv devoridan o'tishingiz bilan, Alik'r jangchilarining boshlig'i Kematu suhbatni boshlaydi, u Sadiyani xiyonatda ayblanib qidirilayotganini aytadi.

    Agar siz hali ham Sadiyaga yordam berishni istasangiz, Kematu va uning to'rtta jangchisi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Ko'plab Alik jangchilariga qarshi kurashni Kematu kutayotgan g'orga olib boradigan labirintlarda joylashgan ayiq tuzog'i yordamida osonlashtirish mumkin. Siz Sadiya bilan kurashishga yordam berishga va'da berishingiz mumkin, keyin esa hammani o'ldirish uchun kamondan foydalaning. yollanma askarlarning o'limidan so'ng, siz ularning jasadlarini o'g'irlashingiz mumkin, shuning uchun ularning harakatlari uchun qo'shimcha tovon olasiz.

    ...Yoki xoinni javobgarlikka torting

    Agar siz Aliklarga Saadiya, Kematu yoki Rorikstedda gaplashgan qizil qo'riqchilarni qo'lga olishda yordam berishga qaror qilsangiz, sizdan uni Whiterun otxonasiga jalb qilishingizni so'raydi. Orqaga qaytib, Bayroqli to'yda Saadiya bilan gaplashing va undan sizga ergashishini so'rang. Bir marta. u otxonaga yetib borsa, Kematu unga falaj afsunini ishlatadi, mukofot uchun u bilan gaplashing.

    Muqobil yo'llar

    Kematu va Saadiya otxonada gaplashayotganda, siz hali ham Kematu Saadiyani sehrlashdan oldin uni o'ldirishingiz mumkin. Bu sizga Saadiyaning mukofotini va Kematu olib kelayotgan oltinni Alikning qolganlari bilan jang qilmasdan oladi. Agar siz uni afsun qilgandan keyin o'ldirsangiz, Saadiya o'rnidan turganida sizga hujum qiladi.

    Shuningdek, siz Kematuga Saadiyaga afsun qilishga ruxsat berishingiz va 500 oltin mukofot yig'ishingiz mumkin, shu bilan kvestni yakunlaysiz, so'ngra Saadia sehrini bekor qilish uchun Kematuni o'ldiring. Bu vaqtda Saddia darhol dushman bo'ladi, shuning uchun unga "Tinchlik" afsunini ishlating, keyin u bilan gaplashing va u sizga Kematuni o'ldirganingiz uchun 500 oltin mukofot beradi. Keyin siz Kematuning jasadini talon-taroj qilishingiz mumkin, 200 ta oltin, uning kiyimi va qilichi Saadiya yana dushman bo'lib qoladi, uni o'ldiring va uning tanasini talon-taroj qiling, u ham oltin va zargarlik buyumlariga ega bo'ladi, lekin siz 1200 ta oltin va tasodifiy marvaridlarga teng bo'lgan maksimal mukofotga ega bo'ladi.

    Shuningdek, siz izdoshingizga Kematuga hujum qilishni buyurishingiz mumkin. Ular o'lishlari mumkin bo'lmagani uchun, ular barcha zararlarni yengib o'tadilar va siz uchun barcha Aliklarni o'ldiradilar, o'lja va mukofot(lar)ni juda past darajada ham to'laydilar.

    Eslatma

    • Whiterun soqchilari Alik'r mahbusni ozod qilmaydi, garchi siz uning jarimasini to'lagan bo'lsangiz ham. Ko'rinishidan, ular uning kamerasining "kalitini yo'qotib qo'yishgan" va "oxir-oqibat unga erishishadi".
    • Swindler's uyidagi ko'pchilik dushmanlardan qochish mumkin emas, balki zindonning boshida 101-bosqichni o'tkazib yuborish mumkin, u erda kirishning o'ng tomonidagi qoyaga sakrash mumkin. g'or ichida topilgan birinchi dushmanlar: ikkinchi xonaga kelganingizda, stolga sakrab chiqing va orqangiz bilan stulga sakrab, go'yo undan sakrab o'tmoqchi bo'lganingizdek, oldingizda turgan toshga sakrab chiqing , bir oz chap tomonga qarasangiz, taxminan 11 o "soatingiz bo'ladi, siz kulrang-qiyshaygan tosh devorni ko'rasiz. Unga sakrab chiqing va yuqoriga qarab sakrash tugmachasini bosishda davom eting va u erdagi tokchaga sakrab chiqishingiz mumkin. To'siqdan Kematuga yugurmaguningizcha yo'lni kuzatib boring. Siz uning odamlarining orqasidan shu yo'l bilan kelasiz va Kematu u kutganidek sizning kelganingizni eshitmaydi.
    • Saadiya Whiterun otxonaga etib borishi uchun siz uni Whiterunning asosiy darvozasidan tashqarida kutib olishingiz kerak bo'lishi mumkin.
    • Agar siz Saadiyaga yordam berishni tanlasangiz, unga Kematuni o'ldirishingizni aytishingiz mumkin, keyin tez orada Alikrga boring. Bu sizga Kematuni muvaffaqiyatli o'ldirganingizni bildiradi va sizga qo'shimcha pul ishlashingiz mumkin.
    • Ikkala tomon ham Aldmeri Dominioniga qarshi harakat qilishlarini da'vo qiladilar va ikkala tomon ikkinchisi hukmronlik nomidan harakat qilmoqda, shuning uchun kim kim tarafda ekanligi aniq emas. Bundan tashqari, hech qanday eslatma yoki boshqa maslahatlar yo'q. har bir tomonning da'volarida haqiqatni tekshirish yoki soxtalashtirish.

    Xatolar

    Kvest bosqichlari

    Mening muhtojlik vaqtimda (MS08)
    Bosqich/
    Indeks
    Final Jurnal yozuvlari
    0
    10 O'zini Alik deb ataydigan ba'zi odamlar Whiterun shahridan qizil gvardiyachi ayolni qidirmoqda.

    (Bosqich)

    : Redguard ayolni toping
    20

    (Bosqich)

    : Sadiya bilan gaplashing
    21

    (Bosqich)

    25 Ma'lum bo'lishicha, "Prancing Mare" dagi xizmatkor aslida Xammerfelldan aslzoda tug'ilgan qochoq xonimdir. U boshqa zodagon oilalar tomonidan yuborilgan qotillardan qochib ketayotganini da'vo qiladi va uni topishdan oldin ularni to'xtatishni so'raydi.

    (Bosqich)

    : Qamoqxonada qo'lga olingan Alikr bilan gaplashing
    26

    (Bosqich)

    : Aliklarga Sadiyaning qaerdaligi haqida xabar bering
    50

    (Bosqich)

    : Alik'rtsevning yashirin joyiga kirish yo'lini toping
    75

    (Bosqich)

    : Alik'rtsevning yashirin joyiga kiring
    100

    (Bosqich)

    : Kematani o'ldiring
    101

    (Bosqich)

    : Kematani o'ldiring yoki u bilan gaplashing
    125

    (Bosqich)

    : Kematni o'ldiring yoki Sadiyani Kematga olib keling
    130

    (Bosqich)

    : Kematani o'ldiring
    150
    160

    (Bosqich)

    : Sadiya sahifasiga qaytish
    175 Mendan yo'q qilishni so'ragan "qotillar"ning boshlig'i Sadiya o'z xalqiga xiyonat qilgan va Dominion bilan hamkorlik qilgan va ular uni sudga tortmoqchi bo'lganini da'vo qilmoqda. Uni Whiterun otxonasida tuzoqqa tushirishga rozi bo'lishdan boshqa ilojim yo'q edi.

    (Bosqich)

    : Sadiyani Whiterun Stablesga olib keling
    199

    (Bosqich)

    : Sadiya bilan gaplashing
    200 Men Sadiyani aliklar tomonidan yuborilgan qotillardan qutqarib qoldim, ularning yo'lboshchisi yo'q qilindi, Sadiya esa endi boshqalar tarqab ketishadi va u nihoyat xavfsiz bo'ladi.
    201 Kematu bilan kelishuvga erishdik va u mening yordamim bilan Sadiyani qo‘lga oldi. U uni tiriklayin Xammerfelga olib borishga va'da beradi, ammo keyin uning taqdirini sud hal qiladi.
    255
    300
    Ulashish