The Witcher 3 como fazer menos grama. Aumentando FPS em hardware fraco! Aprenda a cair das alturas


Na verdade, é claro que para tal jogo, Witcher 3: Wild Hunt, você precisa de hardware de última geração para obter uma imagem mais ou menos agradável e jogar com total prazer... Mas nem todos têm a oportunidade para jogar em tal hardware, então coletei métodos que podem aumentar significativamente o FPS em hardware e laptops fracos.

1. Reduzindo a resolução.
- para começar, nas configurações, desligue absolutamente todos os controles deslizantes e coloque-os no mínimo. Dessa forma, você obterá efeitos gráficos e carga mínimos em seu sistema de vídeo.
- em seguida, defina a resolução para 1024x768.
- como quase todos os laptops têm uma proporção de tela de 16:9, a resolução ideal para jogos confortáveis ​​será 1024X576.
- abra o arquivo C:\Users\...\Documents\The Witcher 3\user.settings usando o bloco de notas ou bloco de notas c++.
- encontre linhas com sua permissão (no início do arquivo)

VSync=falsa Resolução=\"1366x768\" FullScreenMode=1
E substitua-o por

VSync=falsa Resolução=\"1366x576\" FullScreenMode=1
Como resultado, você obterá uma imagem como esta em seu laptop e o FPS aumentará em pelo menos 5-7.

2. Remoção de grama e arbustos.
Este método é muito eficaz em diferentes sistemas, o FPS dispara significativamente! Cerca de 7-10.
- Basta excluir os arquivos da pasta \The Witcher 3 Wild Hunt\bin\shaders\speedtree\shaders_directx11 (faça um backup deles com antecedência):

Citação (Arquivos a serem excluídos)

Grama
Grama_ps.fx11obj
Grass_shadowcast_ps.fx11obj
Grass_shadowcast_vs.fx11obj
Grama_vs.fx11obj

Arbustos com ingredientes.
Folhas_ps.fx11obj
Folhas_shadowcast_ps.fx11obj
Folhas_shadowcast_vs.fx11obj
Folhas_vs.fx11obj

Após esta ação, toda a grama e todos os arbustos com ervas desaparecerão completamente do jogo. O resultado final será apenas terreno descoberto. Arbustos de grama aparecerão no mapa e podem ser apanhados apontando-os para o chão. Mas você mesmo entende que isso não cabe em nenhum portão. Portanto, aconselho retirar apenas a grama e deixar os arbustos. Acredite, com esta escolha você obterá uma imagem muito adequada e aceitável com um aumento de FPS de 5 a 7.

3. Deterioração na qualidade gráfica.
Você também pode alterar os arquivos de configuração de renderização. Reduza o tamanho das texturas e desative completamente os efeitos. Como resultado, você obterá uma qualidade de imagem simplesmente assustadora com um aumento de FPS de 1 a 3 no máximo. Mas a qualidade será tão ruim que você nem vai querer ler os diálogos. Portanto, neste artigo não apresento tais truques e os considero pervertidos.

4. Solução para placas de vídeo móveis da família Kepler.
Como você provavelmente notou, os patches lançados aumentam o desempenho em placas de vídeo topo de linha e reduzem significativamente o desempenho em placas de baixo preço. Então no patch 1.01 consegui 32 FPS, mas no patch 1.05 já era 24, sendo todas as outras coisas iguais (GT645M).
Pessoalmente, excluir The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\APEX_ClothingGPU_x64.dll me ajudou (faça uma cópia de backup com antecedência)
Esta é uma biblioteca de configurações para o processador gráfico da placa de vídeo, se você removê-la, o processador usará suas próprias configurações fornecidas com os drivers (portanto, atualize os drivers).
O aumento fora da cidade é significativo +8, mas nas lutas e em Novigrad está no nível 20-22.

P.S. Escreva suas soluções nos comentários e eu as adicionarei ao artigo.

Você receberá esta tarefa ao completar a missão. O plano de Vesemir falhou, e Uma nunca foi libertada da maldição, é por esta razão que Yennefer será forçada a recorrer ao seu plano e tentar a primeira fase de se transformar em bruxa na “aberração”. Uma vai parar na velha mesa do ritual que Vesemir decidiu manter. A feiticeira pedirá a Geralt que prepare o elixir necessário para o ritual. Você receberá uma receita: extratos de ervas.

Você precisará coletar os ingredientes necessários para fazer o elixir, que poderá encontrar em uma mesa próxima. Fique à vontade para levar tudo o que estiver aí, pois você precisará de cada ingrediente no futuro.

Preparar elixir Extratos de ervas, você precisa ir ao menu “Alquimia” e selecionar “Tarefas”, aqui você encontrará a poção que a feiticeira precisa para realizar o ritual.

Tendo informado Yennefer que está pronta, ela iniciará o ritual de Eskel cortará as veias de Uma para ali inserir tubos com poções. Geralt, depois de colocar os frascos de elixires nas barracas, terá que abrir o fornecimento de cada medicamento por vez. A sequência de fornecimento de líquidos não é importante; a cada novo fornecimento, a mente sentirá uma dor insuportável.

Yennefer lançará um feitiço calmante sobre a aberração e ele, por sua vez, vomitará nela.

Os bruxos terão que limpar a feiticeira e ao mesmo tempo lavá-la.

Yennefer é forçada a estar constantemente perto de Uma, mantendo-o calmo, por isso não é surpreendente que com o tempo ela simplesmente comece a adormecer. Você terá que contar uma história a Yen para que ela não adormeça.

Antes que Geralt tenha tempo de terminar sua história, as drogas começam a fazer efeito em Uma. Ela começará a ler um feitiço que deve remover a maldição e também pedirá a Geralt que traga o filatório. Uma não aguentará e perderá a consciência.

Yennefer, com medo de ter perdido Ciri, começará a bater freneticamente no peito de Uma, na esperança de fazer o coração da aberração bater mais forte. Vesemir ouvirá a voz de Uma, que tentará continuar o feitiço.

Tendo entendido a dica, a feiticeira captará as palavras faladas e poderá encerrar a maldição no filatório.

Na mesa, em vez de Uma, estará um elfo - Avallac "x. Ele lhe dirá que Ciri está escondida na Ilha das Brumas e dará ao bruxo uma luz branca que o ajudará a encontrar esta ilha em Skellige.

É muito perigoso trazer Ciri para Kaer Morhen, mas Vesemir está pronto para ajudar na batalha, que, em sua opinião, deverá acontecer dentro das muralhas do castelo. Você será solicitado a reunir aliados para a batalha em Kaer Morhen. Missões: "Irmãos de Armas. Skellige", "Irmãos de Armas. Novigrad", "Irmãos de Armas. Velen", "Irmãos de Armas. Nilfgaard".

07.07.2015

(Parte nº 1)

- um daqueles jogos que, depois de dois ou três dias de jogo, você percebe que fez tudo errado desde o início, e que no final você tem muitas oportunidades perdidas e missões perdidas atrás de você. Como resultado, o jogo muitas vezes recomeça. Mas o principal problema é que ao longo de toda a passagem esses casos, embora diminuam, não desaparecem completamente. Portanto, a percepção de que você precisa jogar novamente pode surgir após completar metade do jogo. Isto é especialmente verdadeiro para aqueles que começaram a conhecer as aventuras de Geralt apenas a partir do último terço. Então, vamos começar.

A besta não é eficaz.

Comprometa-se imediatamente com o combate corpo a corpo. A besta do jogo não é muito eficaz e ninguém quer comprar flechas para ela. Portanto, dificilmente há necessidade de balançar o galho da besta.

Não tenha medo da diferença de níveis.

Marcas como “É necessário nível 5 para completar esta missão” são muito condicionais. E se na dificuldade mínima você pode facilmente enfrentar um inimigo que tem uma diferença de 5 a 7 níveis, então na dificuldade máxima podem surgir grandes problemas mesmo com aquelas missões cujo nível você já completou. O mesmo vale para os heróis. Logo no início do jogo, no local White Garden, você começará a encontrar Sinais de Poder. Alguns deles serão guardados por fantasmas. No nível de dificuldade normal, tal fantasma pode ser eliminado sem problemas, apesar de estar marcado com um ícone vermelho indicando sua “dificuldade extrema”.

Sinais de Poder são uma fonte de pontos de habilidade.

Aliás, um pouco sobre Sinais de Poder. Isso é bastante óbvio, mas muitas pessoas não entendem, ou não entendem na primeira vez, mas com esses sinais você pode não apenas recarregar, mas também obter 1 ponto de habilidade. Suba e não apenas pressione, mas mantenha pressionado “E” por alguns segundos, após os quais você receberá um bônus temporário por usar um sinal mágico, e também poderá distribuir os pontos recebidos na seção Habilidades.

A alquimia é realmente importante.

Os campos locais são abundantes e férteis. Muitas coisas interessantes crescem neles. The Witcher 3 não é um jogo onde a alquimia e o herbalismo são privilégio de meninas e jogadores que não querem lutar. Vamos ser sinceros: muitos jogos de RPG de ação, começando com The Elder Scrolls e Dragon Age, fizeram da fitoterapia uma habilidade de terceira categoria, incluindo os gloriosos Skyrim e Inquisition. Aqui a situação é completamente diferente. As ervas precisam ser coletadas. Não vale a pena correr pelos campos e arrancar todos os arbustos, mas passar por plantas interessantes é totalmente contra-indicado. Em menos de algumas horas, você começará a encontrar casos em que sem a erva necessária você não poderá preparar a poção necessária, e sem a poção a missão será estragada ou não será aceita. Então colete e cozinhe.

Faça bombas e exploda covis.

A propósito, sobre poções. Faça bombas com ervas e use-as para explodir os covis dos monstros. Não deixe suas tocas intocadas só porque você não tem o suficiente de algum ingrediente simples que cresce a cada dois solavancos. Destrua o covil - as pessoas voltarão para casa e você poderá receber novas missões.

Não desperdice dinheiro em bolsas no início do jogo.

Não compre bolsas para cavalos imediatamente. Você não terá nada para colocar neles e então, quando já houver muitos itens, poderá comprar bolsas de melhor qualidade junto com o restante do equipamento para sua Barata.

Jogar altruísta pode ser vantajoso.

Sempre pedir dinheiro para fazer um trabalho é ruim. Nunca perguntar também é ruim. Lembre-se de que você está jogando como um Witcher - uma criatura desprovida de quaisquer preconceitos morais especiais; portanto, se você recusar frequentemente o trabalho “sujo” e imoral, perderá não apenas algumas missões, mas cadeias inteiras de missões. Mas se você exigir dinheiro constantemente de todos, não conseguirá fazer amigos. Em alguns casos, quando você recusa dinheiro, você receberá à força presentes que são mais valiosos do que aquilo que você poderia receber com dinheiro.

Esteja preparado para linguagem chula.

A localização oficial russa está cheia de palavrões, então para evitar surpresas desagradáveis, brinque com fones de ouvido. Se você decidir dar este jogo a alguém, lembre-se disso também.

Complete todas as missões secundárias que puder.

Não se preocupe em completar o enredo principal. As tarefas secundárias no terceiro Witcher não são piores e às vezes até mais interessantes. The Witcher 3: Wild Hunt é um jogo raro que você deseja completar, então tente tirar o máximo proveito dele, estendendo-o como um bom livro. Portanto, não deixe de ir aos quadros de avisos e pegar os avisos de missões. Não deixe de visitar os locais marcados com pontos de interrogação. Abra o diário com mais frequência e conclua tarefas secundárias. Preste atenção principalmente não àqueles marcados como “Muitos lugares”, mas às missões comuns de uma só vez.

Ler é poder.

Não tenha preguiça de ler. Assim que você aprender novas informações sobre um inimigo teórico, abra o bestiário e leia. A principal coisa que lhe interessa é como matar o monstro. Quanto melhor aplicá-lo para obter o maior efeito.

Os mutagênicos são úteis.

Venda o excesso de mutagênicos. Acumular um grande número deles é um exercício inútil.

Selecione e coloque os mutagênicos de forma que interajam com sinais mágicos. Troque mutagênicos e sinais para que suas cores correspondam. Então os Signos receberão um bônus.

Nem todos os eixos podem ser lubrificados.

Por alguma razão, o óleo não é aplicado em alguns eixos. Talvez isso seja corrigido, mas tenha isso em mente.

Preste atenção ao peso da arma.

Na hora de escolher uma arma, não deixe de observar seu peso, o número marcado com um peso, pois além do indicador de dano, você também deve se interessar pelo peso da arma. Se a arma nº 2 causar um pouco mais de dano que a arma nº 1, mas também for muito mais pesada, faz sentido usar a arma mais leve nº 1.

Use o elemento fogo corretamente.

Coloque fogo nos barris marcados com o ícone Igni. Barris explosivos são o alfa e o ômega dos videogames. Vários Drowners voarão em pedaços se forem atraídos para tal barril durante a batalha e atingidos por Igni. Em geral, o fogo é um remédio quase universal que atua em quase todos os animais.

Se um de seus inimigos estiver em chamas, não o acerte com sua espada. Muitas vezes acontece que seus golpes apagam o fogo. Possivelmente um bug, talvez um recurso.

Não se torne um Achado e Perdido.

Não há como guardar coisas no jogo, então para evitar se tornar um Achado e Perdido ambulante, venda tudo o que você acha que não vai precisar. Até mesmo separe-se de equipamentos de relíquia sem qualquer problema. Antes de uma viagem desafiadora e desafiadora, reserve alguns minutos para correr até o revendedor mais próximo onde você precisa esvaziar sua mochila. Mas lembre-se que os vendedores estão ficando sem dinheiro, então em alguns casos, para vender bem, é preciso passar por muitos comerciantes.

Não compre comida ou poções de comerciantes.

Comerciantes inescrupulosos cobram preços exorbitantes por poções e alimentos, então tente dominar de forma independente a produção de poções que reabasteçam sua saúde.

Sinta-se à vontade para mudar os sinais.

Alterar o sinal (tab padrão) coloca a batalha em uma pausa ligeiramente dinâmica. Portanto, se você tem Igni em seu ativo e precisa acertar, por exemplo, com Aard, ou colocar Yrden, não hesite e mude o Sinal logo durante a batalha.

Aprenda a cair das alturas.

O Bruxo não tem medo de altura, então ele cai e quebra ao menor passo malsucedido se pisar na beira do abismo. Ao contrário do cavalo Roach, que vê um penhasco e não entra nele, Geralt cai constantemente. Isso será especialmente irritante durante as batalhas, onde uma cambalhota ou passo estranho forçará você a recarregar seu último salvamento. Portanto, para moderar o ardor do Witcher, ajuste a velocidade de seu movimento com a tecla Ctrl esquerda. Em um modo ele correrá rápido e muito rápido, e no outro Geralt caminhará em um ritmo normal de caminhada, o que é muito mais fácil de controlar, pois enquanto corre, Geralt não para imediatamente, mas corre mais um ou dois metros por inércia, que muitas vezes é muito irritante.

Mude de tática.

Nas batalhas com pessoas, escolha táticas diferentes. Com uma pessoa comum, você precisa usar táticas de ataque rápido. Nas batalhas contra alabardeiros e guerreiros com escudos, você precisa usar táticas de ataque fortes. Os escudos costumam ser muito difíceis de penetrar. Fiery Igni não passa por escudos, então Aard irá ajudá-lo aqui. Se você perder o equilíbrio, bata nele. Bata algumas vezes, espere Aard se recuperar e repita tudo novamente.

Arqueiros e besteiros costumam ser invulneráveis ​​ao recarregar. Bug ou recurso - não está claro.

Colete Alkahest.

Não há para onde correr no jogo, portanto, se ninguém estiver te perseguindo e sua saúde estiver baixa, encontre um lugar seguro e faça meditação. Meio dia é suficiente para restaurar toda ou quase toda a saúde. Para meditar, você precisará da poção de bruxo Alkahest. Não venda. Se o tempo estiver acabando (você quer ir mais rápido!), então cure com poções e comida. A propósito, carne crua e fígado de lobo também melhoram a saúde, embora mal.

Os óleos nem sempre são eficazes.

Usar óleos não é tão bom quanto pode parecer. O problema é que duram apenas alguns segundos, então na dificuldade alta, com um chefe sério, você vai precisar de uma caixa inteira de garrafas.

Fique ligado em novos desenhos.

Procure desenhos. Entre os desenhos de armas e equipamentos, você encontra algumas coisas impressionantes que não podem ser compradas de nenhum comerciante. Portanto, assim que receber uma boa planta, largue tudo e comece a vasculhar os bairros em busca de ingredientes, pois é melhor melhorar gradativamente o herói recorrendo aos ferreiros com plantas, do que se encontrar em uma situação em que a qualidade de seu equipamento atual não é suficiente para passar por um inimigo específico.

Aard e Igni são os principais sinais do seu arsenal.

Os principais signos no início do jogo são Aard e Igni. Invista alguns pontos de habilidade neles. Depois, quando você for atacado por inimigos mágicos mais poderosos, o sinal Irden encontrará sua utilidade. Quen protetor é um sinal muito peculiar e não muito popular. Em vez disso, é melhor usar o Axii, que afeta o cérebro (se existir, é claro). Não ignore este sinal. Se no início ele conseguir neutralizar o inimigo por apenas alguns segundos, à medida que for atualizando, a duração do sinal aumentará. Mas, mesmo assim, é melhor não se espalhar, porque você ainda não conseguirá atualizar tudo e, em vez disso, preste atenção em Aard e Igni.

Isso conclui a primeira parte do guia. Na segunda parte, falaremos sobre alguns truques de combate, falaremos sobre o nivelamento de personagem mais eficaz e também como passar (sem estragar) várias missões problemáticas e cheias de erros, como abrir uma jaula com um comerciante, etc.

03.11.2015

Sejamos francos, muitos, não sem razão, acreditam que a alquimia ou, digamos, cozinhar é a coisa mais desnecessária e menos útil que pode existir em um RPG de ação, começando com algum MMORPG e terminando com o mesmo Skyrim. Esta opinião não foi formada do nada. Alquimia ou a mesma fitoterapia são adicionadas ao jogo apenas para variar, e para que os jogadores possam se divertir com outra coisa, além de completar missões e batalhas. No final, tudo é decidido através da força bruta, ou, digamos, magia.

Por exemplo, quanta alquimia foi usada em Skyrim? Quantas pessoas cozinharam sua comida em um caldeirão? A única poção útil, além da poção de saúde e mana, é claro, é o Elixir da Forja, que ajudou a melhorar repetidamente as propriedades de armas e armaduras. Todo o resto foi inútil.

The Witcher 3 se compara favoravelmente com seus concorrentes nesse aspecto. A necessidade de poções foi delineada na primeira parte, na segunda ficou mais forte e na terceira parte não há lugar sem alquimia. Portanto, a todos os fãs das aventuras de Geralt que ainda não tiveram tempo ou apenas começaram a aventura, oferecemos um guia de alquimia para The Witcher 3: Wild Hunt.

A alquimia no jogo é dividida nas seguintes categorias: Elixires, Óleos, Decocções e Bombas. Uma coluna separada contém os ingredientes usuais com os quais você pode fazer, por exemplo, Large Mutagen - uma coisa muito boa que pode ser criada a partir de mutagênicos simples, que por sua vez são criados a partir de pequenos mutagênicos. Eles vêm em três tipos: vermelho, azul e verde. O mutagênico vermelho deve ser inserido no slot de habilidade do personagem. Ele irá interagir e melhorar o poder de ataque da arma. O mutagênico azul melhora a magia. Verde – os efeitos de poções e outras preparações alquímicas. Em outras palavras, se você estiver aumentando o nível de um guerreiro, procure os mutagênicos vermelhos; se estiver aumentando o nível de um mágico, procure os azuis. Se você deseja obter o efeito máximo da alquimia, verde.

Conjunto ideal: Andorinha, Comida + dois slots ao seu gosto.

Com a atualização mais recente, lançada junto com o complemento Hearts of Stone, slots adicionais para itens alquímicos úteis apareceram na interface. Complete todos eles. Como conjunto recomendado você pode colocar: Engolir (melhorado). Gosto de qualquer comida/bebida. Trovão e Lua Cheia. Embora, em vez dos dois últimos, você possa ter muitas opções diferentes. Além disso, é recomendado deixar uma ou duas vagas de reserva para ali colocar “remédios” de acordo com a situação, dependendo do inimigo.

A coisa mais útil para você nos estágios iniciais e intermediários do jogo é Swallow: um elixir que acelera a recuperação. Para isso você precisará do cérebro de um homem afogado e de algumas outras coisinhas. Os afogadores são encontrados em pântanos e também ao longo das margens dos rios. Procure os corpos d'água mais próximos e, com seus cérebros afogados, tudo dará certo.

Muita gente não sabe e por isso, quando ficam sem bombas ou elixires, começam a fazer novos, jogando fora os anteriores. No entanto, se você não jogar em dificuldade extrema, poderá restaurar bombas e elixires gastos por meio da meditação. Para isso, basta ativar a meditação pelo mínimo de tempo, após o qual Geralt beberá um pouco de álcool, e a andorinha, as bombas e outras coisas úteis serão imediatamente restauradas.

A propósito, as bombas não são muito úteis em batalha. A maioria das bombas só consegue atordoar oponentes poderosos. Depois disso, você terá que se aproximar para atacar, e neste momento o inimigo cairá em si e atacará a si mesmo. Use bombas para destruir ninhos de monstros. Após a destruição, não se esqueça de revistar esses mesmos ninhos. Haverá muitas coisas interessantes lá.

Freqüentemente, as decocções terão que ser usadas dependendo da situação, dependendo se há nuvens no céu, noite ou dia, e também dependendo do tipo de monstro. Por exemplo, se houver uma chance de um monstro morder você, você precisará usar o elixir Black Blood. Se houver uma chance de o monstro tirar mais de um terço da vida de Geralt com um golpe, você precisará beber uma decocção do Fantasma. Se houver uma chance de o personagem principal ficar cego ou surdo, mas você precisa beber uma decocção do meio-dia. A partir da decocção de Ekkima você pode até se transformar um pouco em vampiro, quando seus golpes vão sugando lentamente a vida e acrescentando-a a Geralt. Em geral, as decocções de relíquias são coisas muito úteis. Além disso, depois que os desenvolvedores atualizaram o jogo e mudaram muito no menu de alquimia.

Não há necessidade de fazer elixires e bombas novamente. Restaure-os com meditação.

Mas com os elixires tudo é mais complicado. Eles são menos tóxicos, mas têm muito pouca utilidade e duram apenas uma batalha relativamente curta. Os mais úteis são aqueles que melhoram as habilidades de combate, curam e restauram o vigor. Aqueles que permitem que você veja no escuro ou prenda a respiração por mais tempo provavelmente não serão úteis. Embora, na ordem dos bruxos Mysterious Traces, quando Geralt tiver que lutar contra o Diabo em uma caverna escura, o elixir do Gato pode muito bem servir, porque na batalha não será possível usar uma tocha, e o demônio negro contra o o fundo das paredes pretas na escuridão da caverna será pouco visível Talvez existam tarefas no jogo que exijam uma estadia muito longa, mas o autor destas linhas ainda não encontrou nenhuma. Todo mergulho se limitava à busca de entradas subterrâneas e mergulho básico em busca de baús.

Às vezes você verá a imagem de uma folha de grama no mapa. Estes são fitoterapeutas. Aproxime-se deles e preste atenção imediatamente nas receitas. No nível 20 você terá 20 mil moedas, então pagar algumas centenas por uma receita não será difícil para você. Bem, há uma grande diferença entre um Swallow simples e um melhorado.

A propósito, enquanto falamos de fitoterapeutas, muitas vezes acontece que você desenvolve uma deficiência de nitrato. Não é tão fácil consegui-lo, mas existe um método simples: encontrar a vila de Kolomnitsy. Haverá uma bruxa por perto que perdeu sua cabra e que lhe dará a missão do Tio. Dele você pode comprar salitre, que os fitoterapeutas comuns não terão. Os itens restantes podem ser obtidos em batalha ou coletados em campos e florestas. Mas se você tem muito dinheiro, é muito mais fácil comprar plantas do que correr pelos campos em busca do que precisa. Você pode comprar a granel de fitoterapeutas e receber seu dinheiro de volta depois de vender algo desnecessário aos mesmos fitoterapeutas, como frascos de sangue de Nacker ou Gul. Sim, e você deveria ter acumulado várias dezenas de diferentes tipos de pó de esmeralda e ametista, especialmente se você escalou conscientemente caixas, baús e fardos com coisas de outras pessoas.

Para evitar perda de tempo, reabasteça seu estoque com ingredientes de fitoterapeutas e alquimistas.

Mas a alquimia não é onipotente. Por exemplo, para lançar bombas legais que destroem os inimigos, não basta apenas ser capaz de fabricar tal bomba. Você também precisa atualizar a habilidade correspondente do herói. E, devo admitir, bombear bombas no terceiro Witcher não é a atividade mais popular.

Deve-se acrescentar também que o aumento de nível da alquimia afetará o subdesenvolvimento de habilidades mágicas ou de combate. Mas muitas vezes, para obter o efeito máximo, você precisa ter ambos em forma bombeada. Por exemplo, algumas decocções permitem restaurar a resistência após usar magia. E quanto mais poderoso o feitiço, mais rápido sua resistência será restaurada.

Mas em geral, sinceramente, não há necessidade de atualizar tudo aos poucos. Em primeiro lugar, o próprio facto de subir de nível não dá nada, pois a habilidade deve ser activada colocando-a no slot adequado, que é em número limitado, e não será suficiente para todas as habilidades. E em segundo lugar, porque o principal que você precisa é de habilidades de combate e mágicas. A alquimia pode ser usada assim mesmo, sem investir pontos extras.

Você pode adicionar comida e bebida à alquimia. A principal coisa que você precisa entender é que não é aconselhável apenas comer e beber. Se você tem tempo livre e não está com pressa, e na maioria das vezes é esse o caso, basta configurar a meditação por uma hora, se, é claro, o nível de dificuldade selecionado permitir que você faça isso. Todos os alimentos devem ser consumidos em batalha, junto com a Andorinha. Para fazer isso, coloque algo comestível em um dos slots de acesso rápido e comece a comer sem sair do campo de batalha. Mas você precisa comer apenas em cooperação com a Andorinha, que não só acelera a própria regeneração, acrescentando vidas, mas também permite fazer isso com mais eficiência e fornecer alimentos. Só tome cuidado: você pode encontrar vinho ou cerveja na abertura de acesso rápido, e então Geralt ficará bêbado e a luta ficará mais difícil.

Quanto aos óleos contra monstros, faz sentido tomá-los apenas para matar algo muito forte, uma relíquia, por exemplo. Salve antes da luta, e se perceber que as coisas não vão dar certo, reinicie, lubrifique a lâmina com o óleo apropriado e vá para a batalha. Mas basicamente os óleos não são o elemento mais útil, pois, por exemplo, o mesmo fogo tem um efeito muito mais eficaz nos animais, e uma Armadilha Mágica, por exemplo, nos fantasmas. Outra coisa é que o óleo pode ser usado em combinação com outras habilidades do personagem principal. Aliás, esses mesmos óleos, ao contrário dos produtos e elixires, não agem por um tempo, mas dependendo do número de acertos. Em média, são 20 acessos. Portanto, em tal luta, mude não para golpes leves, mas para golpes fortes. No teclado será deixado Ctrl.

Isso é tudo. Esperamos que nosso guia para The Witcher 3 tenha sido útil para você.

Para encontrar sementes de ergot em The Witcher 3, você precisa tentar um pouco, porque elas não são encontradas com a frequência que você gostaria. Apesar de em teoria a planta ser muito difundida.

As sementes de esporinha podem ser compradas na Keira Metz, e há vegetação adequada para nós não muito longe da casa dela, fique à vontade para colher.

Além disso, essas sementes podem ser encontradas em Velen em fitoterapeutas ou em Vorozhey.

www.FatalGame.com

The Witcher 3: Wild Hunt - Localização das ervas em cada região / RPGLib.ru

Flores e ervas| Ingredientes Monstro | Peles de animais | Lingotes e minério

Cada região em The Witcher 3: Wild Hunt tem suas próprias condições climáticas únicas, o que significa que tem suas próprias ervas e monstros. As ervas são necessárias para preparar várias poções, bombas e óleos. Chamamos a sua atenção uma lista aproximada de locais e ervas que ali se encontram.

Lembre-se de que quase todas as ervas podem ser compradas em um fitoterapeuta regular; portanto, em vez de procurar sozinho a erva que você precisa, é melhor ir aos comerciantes.

rpglib.ru

The Witcher 3: Wild Hunt - Alquimia: elixires, bombas, decocções, óleos, substâncias, ingredientes / RPGLib.ru

Em geral| Elixires | Óleos | Bombas | Decocções | Substâncias | Álcool | Localização

The Witcher 3: Wild Hunt oferece uma ampla variedade de itens alquímicos que você mesmo pode criar, desde bombas que lhe dão uma vantagem explosiva na batalha até elixires que o ajudam a sobreviver em combate por muito mais tempo. Quer melhorar o dano contra um monstro específico? Tenha uma ampla variedade de óleos para espadas à sua disposição. A Alquimia será necessária para você mesmo que você não siga o caminho do Alquimista, mas jogue em um nível de dificuldade alto.

Para preparar um item de alquimia, você precisa selecionar exatamente os ingredientes listados no menu de alquimia. Por exemplo, para criar o elixir da Poção da Andorinha, você precisa encontrar o Álcool do Povo Vermelho, cinco cópias da planta Erva da Andorinha e o Cérebro do Homem Afogado. Ao obter os três ingredientes, vá ao menu de criação de elixir e pressione a tecla “E”, após o que três potes da poção serão adicionados ao seu inventário. Para preparar a tintura alcoólica principal Alkahest você precisará de uma garrafa vazia, fruta Balissa, licor de cereja com álcool e tintura de limão Nilfgaardiana.

A partir deste momento, você não precisa mais procurar os ingredientes listados acima e preparar esta poção, ela será restaurada automaticamente ao invés de todos os outros elixires na presença de qualquer tintura de álcool; O mesmo vale para bombas e óleos.

Os itens alquímicos em The Witcher 3 são divididos em regulares, melhorados e excelentes. Os primeiros são bastante fáceis de fazer, para os últimos é necessário ter uma versão regular já feita, e para os excelentes, além dos novos ingredientes, também será necessária uma substância (sete ingredientes no total no último nível) .

Com o novo nível de um item alquímico, seu poder aumenta, podendo ser tanto a duração da ação quanto o poder da ação. Além disso, com cada variante de item subsequente, aparece uma cópia extra do elixir, óleo ou bomba.

Fazer elixires (mestres) excelentes é especialmente difícil, pois para prepará-los é preciso estocar grandes quantidades de gaivota branca, o que não dá para fazer uma vez. Dele você precisa preparar muitas substâncias. A localização dos comerciantes necessários está indicada na seção correspondente.

rpglib.ru

Balista - The Witcher Wiki - Wikia

Balista- missão no Capítulo 1 do jogo "The Witcher 2: Assassins of Kings".

Edição passo a passo

Nosso companheiro percebe que o comandante possui uma balista, apontada para a casca. Graças a ela, todos os navios que entram e saem de Flotsam estão sob o controle de Loredo. Se não quisermos depender da misericórdia de Loredo no futuro, vale a pena desabilitar a arma com antecedência. Porém, a balista está sob guarda, então devemos de alguma forma distrair a atenção do guarda. Para isso nada melhor do que uma linda mulher... Por isso, precisamos da ajuda da cortesã Margarita, que fica perto da mansão. Dependendo do que dissermos a ela, ela nos ajudará por uma pequena taxa ou em troca de um favor. Neste último caso, teremos que dar uma lição a dois guardas arrogantes, Myron e Alphonse. Esses dois estão próximos e precisamos derrotá-los na queda de braço. Qualquer que seja o caminho que escolhermos (pegar ou prestar um serviço), Margarita levará o guarda embora para lhe demonstrar a sua arte. Teremos tempo suficiente para lidar com a balista. Além disso, podemos adiar essa tarefa para mais tarde e ir primeiro a uma reunião com o comandante, mas por que perder tempo? Quebrada a balista, vamos para Loredo.

Depois de subir as escadas, chegamos à entrada da casa. Nosso caminho é bloqueado por um guarda que diz que Loredo está ocupado - ele tem um encontro com a feiticeira Sheala. Roche sugere esperar lá embaixo. Podemos tentar olhar em volta, mas todas as passagens estão fechadas ou vigiadas, por isso descemos até Roche.

Vernon diz que pode distrair o guarda que guarda o quintal da mansão e, enquanto isso, podemos entrar furtivamente lá e ver o que está acontecendo no quintal. Neste momento, se ainda não tivermos matado o monstro que bloqueia a entrada do porto (tarefa de Keyran), um comerciante entrará em contato conosco. Se concordarmos em ouvi-lo, ele lhe dirá que no quintal da mansão existe parte de uma armadilha única. Pode ser usado ao caçar Kayran. Segundo o comerciante, mais cedo ou mais tarde teremos que lutar contra esse monstro. Encontrar parte da armadilha é um bom motivo para aproveitar a oferta da Roche e dar uma olhada no quintal.

Enquanto Vernon distrai o guarda, descemos as escadas e nos encontramos na esquina da residência de Loredo. Aqui você precisa se esconder atrás da pedra à direita o mais rápido possível. Então teremos que esperar até que o guarda nos dê as costas para que possamos atordoá-lo. Em seguida, nós, tentando não fazer barulho (e esta não é uma tarefa fácil, porque podemos tropeçar em um balde próximo), devemos nos aproximar sorrateiramente do guarda na esquina e atordoá-lo. É assim que chegamos ao quintal. Uma vez sob as janelas da casa, podemos ouvir a conversa entre o comandante e a feiticeira. Quando terminar, voltamos para Roche e vamos ao encontro de Loredo - agora é a hora de falar com ele.

Se os guardas nos pegarem no quintal, ainda vamos acabar com Loredo, mas não saberemos o que ele conversou com a feiticeira. Seremos simplesmente conduzidos por ela quando ela sair da sala do comandante. Loredo perguntará o que o bruxo, acusado de matar Foltest, está fazendo na “sua” cidade. Não importa o que respondamos, no final Loredo nos dará uma tarefa: lidar com Iorvet e seu time. Ele irá sugerir pedir ajuda a Zoltan, já que ele está conectado com os Scoia'tael. Se o anão ainda estiver proibido de sair da cidade, Loredo prometerá libertá-lo em troca de mais um favor: devemos matar o kayran, o monstro que bloqueou o porto. Podemos, é claro, aceitar a oferta de Loredo ou rejeitá-la se não quisermos negociar com o governo municipal. Após a conversa, você pode realizar missões paralelas, ir caçar o kayranm (tarefa “Kayran”) e, se o monstro já tiver sido morto, focar em encontrar Iorveth (tarefa “Assassinos dos Reis”).

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Avaliação+5 Elixires, poções, bombas e óleos em The Witcher 3 permitem que você aprimore as habilidades de Geralt para obter superioridade sobre seus oponentes. Todos eles são feitos de acordo com receitas diferentes. Cada receita contém uma lista de ingredientes necessários. Podem ser ervas, pós, óleos, álcoois e mutagênicos, extraídos independentemente de monstros, coletados durante aventuras em várias partes do mundo ou comprados por um dinheiro decente de comerciantes e fitoterapeutas em cidades, vilas e vilas. Quanto mais raro for o ingrediente, mais caro ele será. As receitas estão espalhadas por todo o mundo e aparecem em baús aleatoriamente. O número de elixires, bombas e óleos do mesmo tipo é estritamente limitado: receitas regulares permitem cozinhar apenas três peças do item selecionado, melhorou- quatro cada, excelente- cinco cada; Com a melhoria, a força dos efeitos produzidos também aumenta. Os estoques de bens usados ​​são reabastecidos automaticamente durante a meditação, mesmo quando faltam alguns ingredientes menores da receita. O principal é ter uma base no inventário: para poções - álcool, álcool ou tintura, para óleos - banha de cachorro, lobo ou urso. Uma lista completa de receitas disponíveis para elaboração está localizada na aba “Alquimia” (chave). Para preparar, basta selecionar uma receita, verificar a disponibilidade dos ingredientes necessários e apertar uma tecla. Tome poções só é possível quando são colocados em slots especiais para comida e bebida no inventário. Você tem permissão para usar dois elixires ao mesmo tempo (chaves e). A cada elixir tomado, a intoxicação do corpo de Geralt aumenta. Em caso de overdose, inicia-se o envenenamento, levando à perda permanente de pontos de saúde. O elixir “Mel Branco”, descanso ou uma hora de meditação ajudam a livrar-se completamente dos efeitos nocivos e efeitos sobrepostos. Você pode fortalecer seu sistema imunológico e aumentar o limite de overdose usando habilidades dos ramos “Preparação de Poções” e “Teste de Ervas” na guia “Habilidades de Personagem” (chave).

Locais de herbalistas e vendedores de ingredientes em Velen, Novigrad, Oxenfurt e Skellige em The Witcher 3: Wild Hunt:

  1. Adivinhos: em uma casa nas profundezas da floresta a noroeste da vila de Bolshiye Suchya, na parte oeste de Velen. Não muito longe da caverna com o desenho da espada mestre de aço da Escola do Urso.
  2. Herbalista: em um campo de refugiados perto da estrada a sudoeste da vila de Svorki, no centro de Velen.
  3. Herbalista: Perto da placa de trânsito rápido em Olena's Grove, no sul de Velen.
  4. Keira Metz: em uma casa em uma encruzilhada a nordeste da vila de Podlesie, na parte oeste de Velen. Permanecerá no local até o final da missão Mouse Tower.
  5. Herbalista: Na Cabana do Herbalista nos campos a nordeste de Oxenfurt.
  6. Sacerdote do Fogo Eterno: Na rua junto à placa "Palácio dos Eleitores" na zona norte de Novigrad.
  7. Comerciante: nas bancas do mercado, em frente à ponte sobre o rio, a sudoeste do Mercado na Praça Hierarca, na parte central de Novigrad.
  8. Herbalista: na banca do Mercado da Praça Hierarca, na parte central de Novigrad.
  9. Gremista: em um banco perto da porta do abrigo sob o carvalho Gedyneith, na parte oriental da ilha principal de Ard Skellig. Começa a negociar após completar três pequenas tarefas na tarefa “Exercício de Alquimia Superior”.
  10. Herbalista: perto da casa em frente às Ruínas da Pousada, na costa sul da ilha principal de Ard Skellig, não muito longe do local onde está escondida a espada de aço regular da Escola do Urso. Aparece após destruir o ninho de sereia.
  11. Yona: em uma casa na vila de Rannveig, na parte oeste da ilha principal de Ard Skellig. Ela só poderá morar na aldeia se, na tarefa “Niting”, concordar em ajudá-la a devolver o amante, que partiu para outra pessoa.
  12. Herbalista: numa casa ao pé de uma falésia no Porto, perto de Kaer Trolde, na costa noroeste da ilha principal de Ard Skellig.
  13. Herbalista: em uma tenda comercial próxima ao Local de Poder no Acampamento Druida, na costa leste da ilha principal de Ard Skellig.
  14. Sacerdotisa: no templo de Freyja, na parte norte da ilha de Hindarsfjall, a leste da ilha principal de Ard Skellig.
  15. Herbalista: em um entreposto comercial a noroeste do Portão dos Hierarcas, na parte sul de Novigrad.

Os principais produtos dos comerciantes de ervas e ingredientes em The Witcher 3: Wild Hunt:

Obs: os números da tabela correspondem aos nomes da lista acima, ou seja, o número um significa o Mago, o número nove significa o druida Gremist de Ard Skellig...
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