Acampe a árvore sonolenta. Acampamento na árvore sonolenta Skyrim Caverna na árvore sonolenta

Hoje resolvi começar a entender a história da mulher Redguard. Há muitas inconsistências e eu gostaria de descobrir a verdade. Caminhamos o dia todo até o covil do Malandro e muitas aventuras nos aguardavam pelo caminho...

Acordando de manhã cedo, a primeira coisa que fiz foi deixar Isolda feliz trazendo para ela uma presa de mamute. Isolde é uma menina muito doce e espero que tudo dê certo na vida dela. Em gratidão, ela me ensinou como negociar corretamente [aumentando a habilidade de fala].

A rota principal partia de Fort Greymoor, de onde partimos pela estrada para leste.

O primeiro que conheci foi um velho orc que procurava uma morte gloriosa. Mais precisamente, ele não era velho, mas em sua opinião um homem deveria morrer antes da velhice. Para dizer o mínimo, esta posição é incompreensível para mim, porque o meu conceito inclui viver uma vida longa e saudável. Mas somos criaturas diferentes, claro... Elfos geralmente têm sua própria maneira de fazer as coisas e têm seu próprio senso de tempo e valores. Não foi possível convencê-lo de nada, então depois de pensar resolvi me aquecer e ao mesmo tempo dar ao orc o que ele queria. Perto do orc encontrei alguns tigres dente-de-sabre. Acho que a pele e os olhos serão úteis para mim.

Voltando à estrada, encontramos uma caravana de 4 Khajiit. Gostei muito dessas criaturas e fiquei feliz em vendê-las 3 vezes ao longo do caminho o que havia coletado antes de conhecê-las e um pouco mais tarde. No caminho, conheci um mercenário que não queria nada. Passamos pela Passagem Norte de Quebra-Pernas e nos separamos perto da Gruta dos Afogados. Os Khajiit seguiram em frente e eu precisei seguir outro caminho...

Descobri um lugar incrivelmente lindo! Provavelmente um dos mais bonitos e inusitados de Skyrim, onde todos deveriam visitar! Árvore Sonolenta do Acampamento dos Gigantes. O nome fala por si... Neste acampamento existe um pequeno lago, bem pequeno, mais parecido com uma lagoa. Uma árvore cresce nele... Não haveria nada de incomum nisso se a água e a árvore não fossem pintadas com uma cor lilás suave. Realmente é como um sonho... Lindo e incrível. Mas as coisas extraordinárias não param por aí. Um pára-lama sobressai desta árvore e você pode coletar a seiva da Árvore Sonolenta. O gigante que mora nas proximidades se comporta de maneira muito pacífica. Talvez ele tenha se acostumado com os peregrinos e percebido que nem todos precisam dele e de seu mamute fofo, mas da seiva da Árvore.))

E, finalmente, chegamos à Toca do Malandro, perto da qual tivemos que matar o ladrão que guardava a entrada, e como a noite estava quente, adormecemos bem ao lado da toca.

Dei a Isolde uma presa de mamute.

Encontro com um velho orc.

Khajiit são caras legais.

A caminho da Toca do Malandro.

Linda árvore e borboletas sonolentas.

Coleta de seiva da árvore Sleepy.

Monumento Gyukar.

Um dragão sempre pode aparecer inesperadamente.

Encontrei o Covil do Malandro.

Depois de dormir e descansar, e levar Lydia conosco para passear, fizemos um passeio maravilhoso com um mínimo de aventuras e um máximo de beleza ao redor... :) Lembro-me que uma vez encontrei um bilhete de um viajante, e estava escrito em que a cebola de outono estava escondida na árvore do Acampamento Sonolento. E assim, com bom tempo ensolarado, fomos para lá. Além disso, Lydia queria muito ver esse milagre da natureza... E mesmo já tendo estado lá, consegui fazer algumas descobertas...

O tempo estava realmente maravilhoso e ensolarado. Entreguei-me ao prazer de caminhar pelos prados de estepe de Skyrim, que se estendem perto de Whiterun, e caçar caranguejos da lama. É verdade que também fui caçado, os lobos eram encontrados com frequência, mas isso não nos incomodava. Às vezes, dentes de sabre atacavam. E os bandidos atacaram em plena luz do dia. Como resultado, coletei muitas coisas: com um dos líderes encontrei até 100 septim. Borboletas voavam por toda parte e eu peguei muitas delas. Também conhecemos Faldrus, que viaja por Skyrim e não se esquece de fazer peregrinações regulares ao santuário Azura. Caminhando pela estrada, chegamos à Passagem Norte de Nogololomnogo e coletamos flores ao redor. E ao lado dele, na casca de uma árvore caída, por acaso, embora já tivesse estado aqui antes, encontrei um cofre, trancado com fechadura de estudante, no qual encontrei uma ametista e um anel de prata com uma ametista . Conhecemos três Imperiais e um soldado capturado dos Stormcloaks, e pela primeira vez conseguimos libertar o prisioneiro para que ele escapasse, apenas três Imperiais cairiam, e não seriam convidados a se juntar aos Stormcloaks. Ele simplesmente fugiu e eu roubei os corpos de três imperiais, e até encontrei 7 moedas em um deles.

E saímos novamente, desta vez com a Lydia, para um lugar muito interessante... No meio de um campo-vale, há pedras e figuras representando animais. Eu vi isso nas ruínas Dwemer... Eles indicam claramente que precisam ser girados para a posição desejada. E só hoje percebi porquê... Muito provavelmente, pelo que entendi pessoalmente, abrem uma grade no chão, debaixo da qual está um baú. Não dá para abrir o baú sem abrir a grade, eu tentei... vou ter que saber mais sobre esse lugar e voltar.

Depois de uma curta viagem, finalmente nos encontramos no acampamento Sleepy Tree... Lá, a árvore ainda brilha lindamente com uma névoa lilás, situada em um pequeno lago milagrosamente lilás. Um espeto está assando em um espeto próximo, e ao longo das margens do lago crescem várias raízes de Nirn e flores da montanha de cores diferentes, e nesses locais você também pode encontrar uma planta como o algodoeiro com flores brancas. No mesmo acampamento existem vários cestos com queijo de mamute. Muito gostoso, aliás. Sentindo fome, resolvi almoçar com eles. Não muito longe do acampamento encontrei o corpo de um Imperial. Bem, claro, há muitas borboletas aqui... E há um gigante pastoreando alguns mamutes...

Depois de coletar a resina da Árvore Sonolenta, comecei a procurar um lugar onde pudesse haver uma cebola ofuscada e acidentalmente descobri uma caverna... A caverna acabou sendo muito pequena e aconchegante. Nele havia outro gigante, com o qual lidamos rapidamente, sem nem perceber como... Com o gigante encontramos: uma pele de lobo, uma pele de veado, uma pele de sabre, um arco longo, uma pequena pedra da alma, que foi aliás, 203 moedas e, claro, - o dedo de gigante, que serve de ingrediente em algumas poções. Na caverna há vários outros cestos com queijo de mamute, um veio de oricalco, e também encontrei várias tiras de couro.

Também encontrei um orc chamado Ulag. Ele encontrou um bilhete de Isolde com o seguinte conteúdo: “Não tente me enganar, Ulag, posso conseguir um preço melhor nas caravanas Khajiit do que você, e os guardas ainda estão procurando por você depois daquela história com o skooma. Então traga o suco para mim no mercado de Whiterun, conforme combinado - Isolde." Hmm, terei que encontrar Isolde e contar a ela que Ulag morreu.

E, claro, o encontramos no baú onde o Shadowed Hunting Bow estava escondido (mortos-vivos de nível 3 e abaixo voam por 30 segundos).

Depois de olhar tudo novamente, saímos silenciosamente da caverna e seguimos em direção a Whiterun. Tive que falar com Isolda... No caminho encontramos mamutes andando pelas planícies, um deles foi enterrado por um par de dentes de sabre, e conhecemos outro personagem interessante - um esqueleto vestido com uma linda capa roxa.. Enquanto eu mirava, Lidka já o havia eliminado. Apenas uma espada Nord foi encontrada com ele. Mas esta foi a primeira vez que vi um esqueleto assim...

Passamos pelo Forte Greymoor, que os Imperiais haviam ocupado, e andando pelo pátio, recolhi utensílios que eles não precisavam mais. Enquanto caminhávamos para Whiterun, encontramos alguns foliões tristes no caminho. Tentei falar com eles, mas sem sucesso. A chuva parou perto de Whiterun. Negociei com os Khajiit, cujo acampamento ficava perto da cidade, e melhorei minha armadura quando cheguei a Whiterun.

Olhei para casa e resolvi instalar o Arco de Caça Sombreado no porta-armas ao lado do Machado de Domínio Whiterun, ficou muito legal.

Também parei na taverna Drunken Hunter e vendi algumas armas.

Encontrei Isolde na taverna Prancing Mare. De alguma forma, ela reagiu de forma ambígua à morte de Ulag. Pedi a ela que me contasse sobre esta árvore milagrosa... E foi isso que Isolda me disse: “No lago do centro do acampamento há uma árvore aparentemente morta, cuja casca tem um brilho lilás. mais perceptível à noite, então a névoa lilás subindo torna-se perceptível na água. Segundo a lenda, uma semente caiu aqui de Umbriel. Há também uma teoria de que as sementes caíram em Skyrim como resultado da erupção da Montanha Vermelha. Mas, como Isolde observou, esta é uma história completamente irreal... E então vendi para Isolde alguns frascos de Sleepy Tree Resin. É preciso dizer que Isolda revelou-se uma vendedora muito honesta e lucrativa ou, neste caso, uma compradora. Se o preço máximo em Skyrim for 100 septims, então Isolde dá 150 por cada garrafa, o que é mais do que generoso. Vou guardar o resto das garrafas para mim por enquanto, mas vou ter em mente para quem vender, se necessário.

Fui para casa dormir. =)

Um cofre na casca de uma árvore perto da passagem norte de Nogolomnogo.

Pedras misteriosas...

Lydia é minha governanta em Whiterun. No mesmo local fotografei meu amigo Fendal.

Um baú sob as grades perto das pedras misteriosas.

Árvore sonolenta do acampamento.

Skeevers são assados ​​no espeto.

Sacos de queijo de mamute.

E é assim que fica o queijo de mamute quando recolhido num prato.

Mamutes no acampamento Sleepy Tree.

Na caverna do acampamento Sleepy Tree.

Gigante em uma caverna próxima.

Arco de caça de outono encontrado.

Esqueleto em uma capa.

Conversa com Isolda sobre Ulag e a seiva da Árvore Sonolenta.

Na casa dos Ventos Quentes.

Esconderijo da Árvore Sonolenta

Descubra as portas do esconderijo secreto da Sleepy Tree. Nesta casa você pode encontrar baús automáticos que guardam automaticamente seus itens, uma aeronave na qual você pode voar para qualquer cidade e muito mais. Um segredo adicionado – você consegue encontrá-lo?
Por favor, leia a descrição antes de fazer perguntas sobre quaisquer erros ou problemas que você possa ter.
Este mod também foi incluído na análise do MXR, líder das melhores análises de mods Skyrim.

Então aqui está o vídeo:



Localização:

Existem gigantes guardiões ao redor da Árvore Sonolenta. Eles estão guardando uma pequena colina brilhante, que é o que você precisa.
Encontre o Sleepy Tree Hideout e explore seu passado.

Planos futuros:

Mais baús automáticos serão adicionados.

Talvez um NPC Recrutável seja adicionado no futuro. E o autor também fará com que seus companheiros possam ir para a ilha com você.

Instalação:

Copie para Dados com substituição e ative no inicializador.

Lembro que você não se esqueça de salvar o jogo!

Não compatível:

Expanded Towns and Settlements.esp - absolutamente incompatível. O autor nunca entendeu o porquê.

Sneak Tools pode causar um erro. Basta desligar o efeito de fogo da bigorna no console, isso deve resolver o problema.

Requisitos e bugs:

NÃO ESQUEÇA DE FAZER UMA CÓPIA DO SEU SAVE!

Se você não conseguir passar pelo portal, use o comando coc eld_sts no console

Somente para carros fortes; em carros fracos, ele se comportará de forma instável.

O companheiro só poderá aparecer uma hora após passar pelo portal.

Existem insetos leves com iluminação realista.

Se os manequins se comportarem de maneira estranha, entre novamente na sala. Para melhorar os manequins, baixe o Vanilla Mannequin Script Fix do SLuckyD e Daemonjax. Se quiser devolver os manequins ao seu lugar, pressione a alavanca e eles retornarão por conta própria.

CTDs aleatórios passando pelas portas várias vezes. Bug da Bethesda no patch 1.5

Atualizar:

Faça uma cópia de backup do seu salvamento. Certifique-se de salvar fora da ilha.
Via NMM: exclua a versão antiga, baixe e ative a nova.
Manualmente: remova arquivos esm e bsa antigos do Skyrim/Data e carregue novos

Novo na versão 1.2:

Aaaaah! O Guardião não está falando comigo!
Não se preocupe, a solução é esta: salve o jogo e carregue-o.

REUPLOADADO! Devido a um erro no arquivo, tive que carregá-lo novamente. Também incluí traduções dos scripts no arquivo. Eles se tornaram mais estáveis, mas tenho alguns erros

Adicionados baús automáticos para armas e armaduras.

Agora você pode desativar o preenchimento automático de baús.

**Nota secundária: Se você estiver usando SMIM, não selecione a opção de barris animados.

Esconderijo da Árvore Sonolenta

Descubra as portas do esconderijo secreto da Sleepy Tree. Nesta casa você pode encontrar baús automáticos que guardam automaticamente seus itens, uma aeronave na qual você pode voar para qualquer cidade e muito mais. Um segredo adicionado – você consegue encontrá-lo?
Por favor, leia a descrição antes de fazer perguntas sobre quaisquer erros ou problemas que você possa ter.
Este mod também foi incluído na análise do MXR, líder das melhores análises de mods Skyrim.

Então aqui está o vídeo:



Localização:

Existem gigantes guardiões ao redor da Árvore Sonolenta. Eles estão guardando uma pequena colina brilhante, que é o que você precisa.
Encontre o Sleepy Tree Hideout e explore seu passado.

Planos futuros:

Mais baús automáticos serão adicionados.

Talvez um NPC Recrutável seja adicionado no futuro. E o autor também fará com que seus companheiros possam ir para a ilha com você.

Instalação:

Copie para Dados com substituição e ative no inicializador.

Lembro que você não se esqueça de salvar o jogo!

Não compatível:

Expanded Towns and Settlements.esp - absolutamente incompatível. O autor nunca entendeu o porquê.

Sneak Tools pode causar um erro. Basta desligar o efeito de fogo da bigorna no console, isso deve resolver o problema.

Requisitos e bugs:

NÃO ESQUEÇA DE FAZER UMA CÓPIA DO SEU SAVE!

Se você não conseguir passar pelo portal, use o comando coc eld_sts no console

Somente para carros fortes; em carros fracos, ele se comportará de forma instável.

O companheiro só poderá aparecer uma hora após passar pelo portal.

Existem insetos leves com iluminação realista.

Se os manequins se comportarem de maneira estranha, entre novamente na sala. Para melhorar os manequins, baixe o Vanilla Mannequin Script Fix do SLuckyD e Daemonjax. Se quiser devolver os manequins ao seu lugar, pressione a alavanca e eles retornarão por conta própria.

CTDs aleatórios passando pelas portas várias vezes. Bug da Bethesda no patch 1.5

Atualizar:

Faça uma cópia de backup do seu salvamento. Certifique-se de salvar fora da ilha.
Via NMM: exclua a versão antiga, baixe e ative a nova.
Manualmente: remova arquivos esm e bsa antigos do Skyrim/Data e carregue novos

Novo na versão 1.2:

Aaaaah! O Guardião não está falando comigo!
Não se preocupe, a solução é esta: salve o jogo e carregue-o.

REUPLOADADO! Devido a um erro no arquivo, tive que carregá-lo novamente. Também incluí traduções dos scripts no arquivo. Eles se tornaram mais estáveis, mas tenho alguns erros

Adicionados baús automáticos para armas e armaduras.

Agora você pode desativar o preenchimento automático de baús.

**Nota secundária: Se você estiver usando SMIM, não selecione a opção de barris animados.

Árvore sonolenta do acampamento(orig. Acampamento da Árvore Adormecida) - o acampamento dos gigantes no jogo The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Códigos de localização:

SleepingTreeCampExterior01
SleepingTreeCampExterior02
SleepingTreeCampExterior03
SleepingTreeCampExterior04
SleepingTreeCamp01

Descrição

Árvore sonolenta do acampamento está localizado ao norte da Gruta Afogada, a oeste de Whiterun.

No lago no centro do acampamento há uma árvore aparentemente morta, cuja casca tem um brilho lilás. Esse brilho é mais perceptível à noite, quando a névoa lilás que sobe da água se torna perceptível. Segundo a lenda, uma semente de Umbriel caiu aqui (veja The Elder Scrolls. Hellish City). Também existe uma teoria de que as sementes chegaram a Skyrim como resultado da erupção da Montanha Vermelha.

Se você se aproximar da árvore, poderá ver uma torneira saindo dela, da qual você pode tirar uma poção - a seiva da Árvore Sonolenta, uma garrafa por semana.

Caso contrário, o acampamento dos gigantes é como qualquer outro. Gigantes e mamutes vivem aqui. Uma fogueira está acesa no acampamento, na qual alguns espetos estão assando - uma fonte de um ingrediente útil. Nas proximidades você pode encontrar três sacos nos quais o queijo de mamute amadurece. Existem duas raízes de Nirn crescendo na beira do lago e outras plantas nas proximidades: flores azuis e roxas da montanha, lavanda, mora tapinella.

Árvore Sonolenta - Caverna

No território do acampamento não há baú com troféus, o que é comum nesses casos. Está localizado em uma pequena caverna que faz parte do acampamento. A entrada da caverna não está marcada no mapa mundial, mas está no mapa da área. Há um gigante localizado na caverna, muito forte para derrotá-lo pode ser problemático para um herói de baixo nível. Também aqui está o cadáver do orc Ulaga com uma nota de Isolda. Ler esta nota iniciará uma pequena missão. Entre as coisas interessantes da caverna estão um baú com vários troféus, incluindo a resina da Árvore Sonolenta, cinco sacos de queijo de mamute, uma saída de orichalcum, um espeto assado no fogo e três tiras de couro.

Unid

  • Raiz de Nirn - 2 unid. ao longo da margem do lago;
  • Resina de árvore sonolenta - 2 unid. na caverna, no baú, 1 unid. no cadáver de um orc e 1 pc. pode ser coletado de uma árvore.

Missões

  • “Sleepy Tree - Cave” - conte a Isolda sobre a morte de Ulag.
  • “Reward for the Giant” - mate o gigante no acampamento Sleepy Tree por atacar residentes e viajantes locais.

Insetos

  • Às vezes, uma torneira cai de uma árvore por algum motivo - então você pode encontrá-la flutuando na água, não muito longe da árvore. Curiosamente, você ainda pode coletar resina dele... Há informações de que não adianta mudar a torneira para outro lugar - no dia seguinte ela estará novamente na árvore. Porém, segundo outras informações, a torneira “arrancada” pode ser guardada em local conveniente (por exemplo, próximo aos portões da cidade de Whiterun).

Vizinhança

  • A leste do acampamento estão os restos de uma tumba Nord destruída. Se você resolver o enigma, poderá obter várias coisas boas como recompensa. Se você estiver de frente para a grade, as imagens nas pedras precisam ser alinhadas da esquerda para a direita - cobra-águia-peixe.
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