Todas as cartas eróticas com garotas nuas. O bruxo: não foi assim que tudo aconteceu - táticas de jogo e conselhos dos mestres Um mundo para elfos

Encontrando-nos numa encruzilhada com Geralt, somos forçados a fazer uma escolha por ele - mas no fundo lembramos: poderíamos ter feito diferente. Se não fosse pela nossa decisão, a trajetória de vida do herói teria sido completamente diferente. Como exatamente? É sobre isso que falaremos hoje.

O passo a passo do jogo, publicado na nossa revista, era, como indicamos desde o início, apenas uma das opções possíveis. Neste artigo falaremos sobre bifurcações de plotagem, ramificações laterais, formas alternativas de resolver tarefas e detalhes simplesmente interessantes. Aqui está uma série de episódios da vida de Geralt que não se materializaram na história contada por Richard Psmith.

Subúrbio

Segundo toque

O subúrbio causou uma grave impressão em Geralt. Fanatismo religioso, pobreza, um cachorro maldito e até a peste - um monstro que o bruxo não consegue enfrentar. Passando por casas abandonadas, o Lobo Branco notou uma velha mendiga que lhe parecia especialmente triste. Acontece que o filho dela está morrendo. Ao ver o amuleto do bruxo, a velha lembrou que a poção da Gaivota Branca poderia salvar do sofrimento um moribundo. Sim, Geralt tinha esse remédio e deu a garrafa para a velha. Não é uma cura, infelizmente, mas ainda assim pelo menos alguma ajuda... O Bruxo não esperava que a mendiga tivesse algo a pagar e ficou muito surpreso quando ela lhe entregou um anel com a imagem da Chama Eterna. Ela diz que roubou do Reverendo, porque de alguma forma ele a ofendeu muito...

Na verdade, este reverendo parece ser muito respeitado na periferia. Então você pode fingir que o anel é dele, e talvez com a ajuda dele você possa abrir algumas portas e fazer algumas bocas falarem.

Quimera ou laboratório?

As salamandras esperavam por Geralt na ponte. Então, que tipo de milagre é esse? Um cachorro não é um cachorro. E não um lobo. Mas também não é um barghest. Cachorro mutante?

Até os mágicos perdem às vezes.

Um cão mutante em toda a sua glória.

Então Geralt se lembrou da batalha com a quimera. A batalha foi difícil, sem elixires, o toque de sinos e caldeirões, ela não poderia ser derrotada. Cada espada contava, por isso Geralt ficou com Vesemir e não seguiu Triss...

Depois de matar a quimera, ele e Leo desceram ao laboratório. Triss, ferida, acabara de se teletransportar de lá. Além de Savolla, havia um mago abaixo, com quem ela não conseguia lidar.

No laboratório, os bruxos viram como o Professor enviou seus tesouros para o teletransporte - tubos de ensaio, dispositivos... Leo não aguentou então, correu para o Professor - e isso lhe custou a vida. Os ladrões roubaram tudo o que era necessário para as mutações. Então agora eles estão fazendo experiências em animais? Sim, tudo se encaixa - aumento da massa muscular, velocidade de reação incomum. Eh, eu ainda tinha que ir ajudar a Triss!

Em uma nota: mas as Salamandras não caçam Kalkstein. Por que eles precisam de um alquimista se já possuem um laboratório? No entanto, o cão mutante o assustou e ele está grato ao bruxo que matou o monstro.

Vizima

O legado do Dodger

O malandro contrata o bruxo.

O Witcher rastejou para fora do esgoto. Estava clareando. Havia um cara parado na margem do canal. Apesar de sua aparência pouco apresentável, o tipo acabou sendo útil. Ele ofereceu um acordo bem-sucedido - ele dá a chave da cripta onde está o dinheiro, e o bruxo deve trazer-lhe em troca um certo anel de prata. Dizem que esta é a sua herança legítima... Porém, tendo recebido o anel, o Dodger apressou-se em fugir... Talvez algo não esteja totalmente claro com esta herança?

Isto é interessante: há uma versão em que a missão do Malandro, como o Templo da Aranha com Cabeça de Leão no esgoto, é tudo o que resta de uma série de missões que não foram incluídas na versão final do jogo.

Mas, pelo menos, Geralt ainda tinha o dinheiro. E outro ponto valioso - os alghouls permaneceram na cripta. Porque o contrato tem que ser cumprido, mas o cemitério está fechado. O coveiro diz que talvez alguém mande limpar o cemitério... Mas ninguém o fará. Geralt ainda conseguiu persuadir o coveiro a entregar o corpo da falecida Salamandra para autópsia. Mas não há como abrir um cemitério. Aparentemente, algumas palavras-chave não foram ditas - e isso é tudo, Geralt não viu a chave do cemitério como seus ouvidos. Isso significa que não haverá cemitério à vista até o terceiro capítulo.

Bens Havenkar

Voltando à prisão para pegar seus pertences, Geralt descobriu que faltava um item importante. Um pacote que Haren Broog instruiu a entregar a um determinado Brick. O que fazer?

Você pode, é claro, fingir que não havia pacote algum. Mas Geralt decidiu que a honestidade era a melhor política. Brick ouviu a história do pacote desaparecido, riu e o aconselhou a nunca mais aceitar tais pedidos. Afinal, um bruxo não é um carteiro.

Em uma nota: se no primeiro capítulo você entregar os bens de Haren aos esquilos, Geralt não encontrará mais Brick vivo - esses mesmos esquilos atirarão nele. Mas Haren não desistirá dos esquilos e os guardas não terão motivos para prender o anão Vivaldi.

Limpe-me!

Você não deve ofender as mulheres na presença de um bruxo!

Um dia, pela manhã, Geralt entrou na casa em frente ao armazém. E ele conheceu outro empregador lá. Ele se ofereceu para limpar a casa onde o tesouro estava escondido dos monstros. Imagine a surpresa do bruxo quando se descobriu que os monstros dos quais a casa precisava ser eliminada eram o próprio patrão e seus cúmplices!

De alguma forma, poucos deles se reuniram para lidar com um guerreiro experiente... E em vez de um tesouro, uma linda meio-elfa foi descoberta na casa. Ela convidou Gwynnblade para uma visita e o ajudou a aprender (ou lembrar?) as palavras do Discurso dos Anciões.

Meninas em apuros

Geralt é conhecido por ser facilmente persuadido a ajudar meninas que sofrem. Principalmente se você puder ganhar dinheiro com isso... Assim, a principal prostituta do Bairro do Templo, Carmen, convenceu o bruxo a proteger suas “garotas” dos bandidos. É verdade que esses bandidos são como monstros?

Aparentemente, eles souberam que o bruxo havia sido contratado para proteger as beldades, pois imediatamente brigaram. Com tristes consequências para você. Geralt “acalmou” três grupos de bandidos - perto do hospital, no bairro Mahakamsky e na praça do mercado. Carmem ficou muito satisfeita.

Um pouco de romance

Como pessoas honestas, não podemos ignorar os inúmeros casos de amor que acontecem ao longo da trajetória de Geralt. Abaixo estão informações sobre como ganhar o favor de uma determinada senhora (ou não).

    Camponesa das proximidades de Vizima. Uma jovem camponesa loira cumprimenta o bruxo de maneira muito mais acolhedora do que os outros moradores da aldeia. Ela se lembra de outro bruxo que a cobriu de flores. Posteriormente, descobriu-se que ela não precisa de flores, mas apenas de tulipas. As tulipas são cultivadas por uma jovem que mora perto do Portão de Maribor. Ela dará um buquê de tulipas em troca de outras flores. Você pode comprá-los, por exemplo, de um fitoterapeuta em uma taverna.

    Rita Shapochka. Você “só” precisa salvá-la à noite dos bandidos da periferia, levá-la para a avó e ao pôr do sol vir com vinho para um moinho abandonado. Mas precisamente ao pôr do sol, e no mais próximo; Se você voltar em uma semana, não reclame que a garota não esperou por você.

    Bruxa Abigail. Como confirmação de sua veracidade, ele se oferecerá para se retirar com Geralt na caverna depois de libertar Alvin das Salamandras.

    Pobre garota da cidade. Conhecida como "Gossip Girl", ela pode ser encontrada perto do hospital ou na rua que vai do mercado até o portão da represa no Temple Quarter. Ela conta rumores sobre um bruxo que apareceu na cidade e relembra as baladas do famoso bardo Dandelion sobre um bruxo que amava feiticeiras. Ela precisa ser informada de que os bruxos não amam apenas as feiticeiras. Antes da conversa, é melhor estocar luvas elegantes.

    Prostituta no Temple Quarter. Bem, tudo é simples aqui: dinheiro ou joias. Se, depois de completar a tarefa de Carmen de proteger suas meninas, você recusar dinheiro, as meninas trabalharão por flores.

    Meio elfo. O meio-elfo resgatado de uma emboscada de bandidos estará com Geralt se ele responder corretamente na lição de Fala dos Anciões. Não há necessidade de traduzir a última frase, Geralt simplesmente repete suas palavras em élfico - então eles se entenderão sem palavras.

    Dríade Morenne. Geralt a conhece entre os druidas nos pântanos. Primeiramente, ela diz que seu escolhido deve ser um bom caçador e, como prova de suas qualidades de luta, pedirá a Geralt que traga a pele de um lobo. Acontece então que as dríades aceitam homens apenas para conceber filhos. Mas Geralt convence Morenne de que sexo para aliviar a tensão também combina com sua natureza.

    Mulher solteira da cidade. Esta é a mesma garota do Bairro Mercante que Dandelion ensinou a tocar alaúde e por causa de quem ele perdeu esse mesmo alaúde. Ela não quer presentes, mas quer se vingar de Buttercup e partir seu coração, o que dificilmente é possível.

    Garota rica da cidade. Encontra-se perto da casa de Triss no Merchant Quarter e se autodenomina "Aristocrata". Seus gostos são únicos - ela pede uma garra de kikimora de presente.

    Oficial. Localizada no segundo andar da prefeitura, você pode encontrar uma linguagem comum com ela chamando-a de “garota má” e ela pedirá um diamante para confirmar seus sentimentos;

    Cortesã. Fica ao lado de “New Narakort”; uma noite custa 500 orens. É verdade que se você beber demais do cavaleiro silencioso de Nova Naracoorte, ele lhe dará um anel, pelo qual você ganha um desconto de até 300 orens. Você pode dar uma pedra preciosa a uma garota, até mesmo âmbar serve.

    De olhos azuis. Mora na "House of Night". A taxa à vista é como a de uma cortesã. Você pode simplesmente dar uma safira.

    Vampira. Se você, ao completar a missão de Patrick de Vaze para encontrar sua irmã de olhos azuis, decidir não matar a dona da House of Night, ela mostrará a Geralt de onde vêm as lendas sobre esta instituição.

    Adda. Ele oferecerá privacidade simplesmente durante uma festa no “Novo Naracoorte”. Antes disso, ela deve se deliciar com carne de catoblepas, que Triss ajudará a fazer com a ajuda de uma ilusão. Se Geralt não prestar atenção nela, sairá da festa extremamente irritado.

    Triss Merigold. A primeira vez que ela e Geralt experimentam a melhor cama de Kaer Morhen é depois que ele a cura, tudo o que ela precisa fazer é expressar alegria por sua recuperação. Na segunda vez a escolha terá que ser feita entre ela e Shani - se você levar Alvin para Triss, depois de várias conversas e um anel no dedo, o mágico vai querer fortalecer o relacionamento.

    Shani. Na primeira vez, depois da festa, Geralt decide levar um buquê para Shani. Uma estudante de medicina, com saudades de seus dias e datas de estudante, sugere que as rosas vermelhas são um símbolo de amor. Depois disso, Geralt pergunta o que exatamente Dandelion interrompeu ao subir pela janela em Oxenfurt. Se você decidir dar Alvin para ela, depois de várias conversas paternais com ele e, novamente, um anel na mão, Shani correrá para o seu pescoço.

    Camponesa de Darkwater. Ele quer uma boneca de açúcar (“tão doce quanto ela”) de presente. Você pode pegar a boneca do padeiro perguntando sobre receitas especiais e entregando-lhe “Mel Branco”.

    Elfo de Darkwater. Vive em uma caverna élfica na costa; Você pode falar com ela depois de fornecer pão aos elfos. Ela quer comer, então não precisa de nada além de comida. Depois de comer, ela reclamará do quão baixo os elfos caíram, forçados a suportar esmolas do maldito Dh "oine. Mas, como você sabe, há apenas um passo do amor ao ódio. Aparentemente, o oposto também é verdadeiro.

    Selina. No primeiro encontro em Darkwater, ele se oferecerá para dormir para irritar a irmã, mas pedirá um anel melhor do que aquele que o noivo deu à irmã para exibir. Não importa que anel você traga, ela não vai gostar, mas não voltará atrás nas palavras e dormirá com Geralt apenas por despeito.

    Senhora do Lago. A Senhora do Lago menciona o Graal e o envia ao eremita nos campos para informações detalhadas. Após conversar com o Eremita, você precisa retornar até a Senhora e anunciar sua decisão de ir em busca do Graal, e após sua resposta, transformar tudo em uma piada.

Se no quinto capítulo você estiver do lado dos “esquilos”, depois de salvar Toruviel na entrada do hospital ela expressará sua gratidão. Se você ajudar os cavaleiros, terá a oportunidade de conversar sobre as semelhanças e diferenças entre os sexos com Railoy. E por último, se em Darkwater você decidir ir embora e não ajudar ninguém, então em Old Vizima eles lhe farão companhia duas enfermeiras. Depois de mandar Shani para os pântanos (para não te incomodar), suba até o segundo andar do hospital, as meninas estarão esperando por você lá.

Em uma nota: Você pode admirar os cartões das meninas no diário na aba “Personagens”. Na página de um personagem com quem Geralt teve um... hmm... relacionamento, aparece um coração em seu retrato, abrindo a imagem correspondente.

Feitos de lenhador

Na verdade, Geralt não tinha intenção de se envolver com traficantes. Mas já que conseguimos coletar tantas flechas duplas no acampamento dos elfos, por que não vendê-las? Loiza destacou que o barqueiro compra a dose dupla. E quando Geralt deu sua parte ao anão, ele encontrou uma tarefa mais parecida com a de um bruxo - lidar com os monstros para que os lenhadores pudessem voltar para casa.

Oferenda no altar dos barqueiros.

Mente sobrenatural. Água.

Bem, sanguessugas, afogadores e até equinopses são comuns. Mas os tritões ainda são criaturas inteligentes e até os oleiros os reverenciam. Então Geralt pediu conselhos aos oleiros.

Vaska, um ancião da aldeia dos oleiros, que Geralt já havia ajudado a limpar os poços de barro, falou sobre seu culto de adoração aos Senhores das Águas – é assim que chamam o tritão. Perto dos poços de barro existe um altar onde são colocadas oferendas aos Senhores das Águas. Vaska se ofereceu para dar o machado de Loiza aos barqueiros como sinal de reconciliação. E à meia-noite os tritões aceitaram o sacrifício no altar. Geralt descobriu um amuleto dos tritões. O bruxo deu o amuleto ao lenhador e embolsou de bom grado o dinheiro por um trabalho bem executado.

O altar foi útil para o bruxo mais tarde. Acontece que se você colocar alguns objetos não muito necessários neste altar, os tritões trarão uma flor de heléboro.

Mensageiro Morto

Certa vez, enquanto caminhava pela floresta em direção aos druidas, Geralt vagou ao norte da Ilha dos Golems. E ele acabou em uma ilha densamente povoada. Talvez ele tivesse decidido que não fazia sentido prosseguir. Em qualquer caso, sem uma preparação minuciosa. Mas ele estava interessado em um cadáver caído na ilha com marcas muito características de dentes e garras. Wyverns pairavam ao redor do cadáver.

A julgar pelo conteúdo dos restos da mochila, o cadáver foi mensageiro durante a vida. Geralt sabia o quão importantes podiam ser as mensagens que não chegavam ao destinatário. Portanto, ele se preparou (poções, lubrificou a espada) - e finalmente chegou à bolsa do mensageiro. Os papéis, porém, estavam completamente danificados, mas foi possível distinguir neles as palavras “Leeuvaarden” e “sociedade secreta”. Eu me pergunto se esta sociedade secreta são as Salamandras ou seus oponentes?

Em uma nota: a nota encontrada no cadáver do mensageiro não é considerada prova da inocência de Leeuvaarden. Então você ainda terá que beber mais que o mensageiro que está comprando broches de Salamandra. A propósito, se você primeiro acusar um nilfgaardiano e depois considerá-lo inocente, há uma chance de obter suas Sephiroth de graça. Mas a espada Garval, que está no cadáver do mensageiro, é uma das melhores espadas de aço do jogo, dá +30 para derrota e também benefícios para efeitos especiais. No segundo capítulo, Geralt não pode estar armado com nada melhor.

O mistério do limpador

Saber beber muitas vezes é útil de maneiras inesperadas. Se você beber muito Thaler, ele lhe dará um livro sobre a história dos serviços secretos na Redânia. Eu me pergunto quem trouxe este livro ao comprador de bens roubados? E o mais importante, o que devemos fazer com isso agora? E por que, diga-me, a frase “serviços secretos reais” evoca na sua cabeça uma associação com uma pessoa que está sempre resfriada, a secretária de alguém muito poderoso? Por falar nisso...

Aliás, perto da casa do detetive, Geralt teve mais de uma vez conversas muito instrutivas com um engraxate. A faxineira tossia com frequência (o que não é surpresa, trabalhando ao ar livre com esse tempo). Será que ele gosta de histórias sobre os serviços secretos reais?

Um simples engraxate.

Isto é interessante: Parece que o faxineiro é o antigo Ori Reuven, secretário (e irmão) do chefe do serviço secreto redaniano, Dijkstra, mencionado nos livros de Sapkowski.

Acontece que ele me ama. Era como se ele mesmo os tivesse composto e agora tivesse encontrado um manuscrito há muito perdido. Em agradecimento, o bruxo recebeu o anel do Profeta Lebeda. Parece um anel simples - mas, pode-se dizer, mágico. Fascinante. A avó com quem mora a médica Shani.

Em uma nota: Se você não tem o anel do profeta Lebeda, precisa estar preparado para os vários caprichos da avó. Ela pode se oferecer para tomar uma bebida com ela. Pode acontecer que hoje seja o aniversário dela - neste caso seria bom estocar luvas douradas de presente. Ele pode reclamar do frio da casa - o hidromel encharcado aquece perfeitamente os ossos velhos.

O Bruxo em busca de pistas

Infelizmente, nunca há tempo suficiente para o prazer. Geralt tinha a investigação à sua espera, e uma das partes menos apetitosas foi a autópsia. A autópsia revelou-se estranha. Geralt percebeu que os ferimentos de faca provavelmente eram falsos. Então Mogila é inocente? Vestígios de dano venenoso... Então o alquimista é o culpado? Precisamos consultar um detetive. Afinal, você pode confiar nele, certo?

Para que a casa do Túmulo não se torne o túmulo do bruxo!

A conversa com Raymond não esclareceu realmente o assunto. Ele acredita que Kalkstein está em conluio com Mogila. E ele propõe matar Mogila e atrair Kalkstein para uma torre nos pântanos. Embora não tenhamos provas contra Mogila. E de qualquer forma... Por que o amuleto vibra na casa do detetive? E por que Raymond precisa da fisstech? Marlowe garante que com o intenso trabalho de um detetive não se pode prescindir de um tônico. Não é muito convincente, mas o que fazer? Vai falar com outras pessoas?

Hmmm. Conversamos, por assim dizer. Kalkstein ficou completamente ofendido por Geralt. Bom, pelo menos a ideia de entrar na Torre ainda o atraía, então ele deu uma dica sobre o para-raios. Mas ele não quer falar de mais nada (não se oferece para negociar ou descansar).

E com Mogila ficou ainda pior. Falando francamente, ficou feio. Claro, Mogila não era o morador mais agradável de Vizima, e é improvável que muitos fiquem de luto por ele... E apropriar-se do saque também é muito lucrativo - um pedaço de um meteorito amarelo, e muito dinheiro, e um ouro anel com uma safira. Sim, outro anel desse tipo foi encontrado no peito.

Em uma nota: Se a autópsia for feita corretamente, o falso Raymond pode ser exposto sem visitar o cemitério. Primeiro você precisa conversar com o jardineiro sobre seu glorioso passado militar, ele lhe contará sobre a viagem a Zerrikânia e sobre as moscas de lá. Durante a autópsia, você deve perguntar constantemente a Shani o que ela pensa sobre o que está acontecendo. Depois ela fará uma craniotomia e encontrará as larvas dessas moscas Zerrikan no cérebro da vítima. Acontece que os ovos de mosca são semelhantes aos Fisstech, e Raymond tinha acabado de dar à enfermeira uma porção de Fisstech como analgésico para a Salamandra doente.

O relâmpago mata o golem em três golpes.

Trovão e relâmpago

Por muito, muito tempo Geralt tentou persuadir o druida a fazer uma tempestade. No final decidi pagar os 200 orens exigidos. Foi então que o druida deixou escapar que o mago estava tentando atrair raios com a ajuda de pedras. Essas pedras são três pilares da Ilha Golem que podem ser ativados.

É verdade que em dias ensolarados, apenas dois dos três “ligam” ao mesmo tempo. E Geralt não conseguiu causar uma tempestade com a ajuda deles. Mas quando a tempestade finalmente começou e o bruxo reviveu o golem sentinela, descobriu-se que, ao ligar todas as três colunas, era possível enviar uma descarga elétrica ao golem. Porém, inclusive na última coluna, foi necessário deixar o golem se aproximar - caso contrário a descarga atingiria o próprio bruxo, e isso doeria. Muito. Assim, cobrindo-se com Quen, o bruxo lidou com o gigante de pedra quase sem causar danos a si mesmo.

Cavaleiro em uma festa

Muitas vezes não temos tempo para o prazer... E Shani estava prestes a dar uma festa, prometendo apresentar Geralt a Dandelion, que, como dizem, já foi seu melhor amigo.

Siegfried de Denesle, barítono.

Seria bom convidar Siegfried para a reunião - ele é praticamente o seu cara, precisamos apresentá-lo a uma boa companhia antes que os nobres cavaleiros da Ordem o estraguem completamente. Só que... Eh, Siegfried está no pântano! Para tirar Siegfried do pântano, você terá que ajudá-lo a conduzir o destacamento até o suposto ponto de encontro dos esquilos e dos Havencars. No entanto, só havia esquilos ali. É uma pena, matar Gavencars seria mais divertido.

Mas Siegfried deu uma notícia “agradável” - o bruxo Berengar não morreu, como se poderia pensar, olhando o massacre nas minas de barro dos oleiros, mas foi capturado pelas Salamandras!

Mas as Salamandras são amanhã e hoje é a festa da Shani! Claro, os amigos não resistiram em avisar o cavaleiro sobre o triste destino dos não-humanos no gueto da Velha Vizima. Mas, em geral, Siegfried se encaixou bem na empresa. E ele não é bobo de beber, olhou a garrafa da vovó no bufê (mas prometeu deixar dinheiro para a vovó para um monte de garrafas do melhor vinho). E ele apoiou a música - afinal, eles lhes ensinam algo de bom nas igrejas.

Isto é interessante: Se você der uma festa antes de levar a carta de Yaevinn para Vivaldi, não precisará arrastar Siegfried para fora dos pântanos. Em vez de Siegfried ou Zoltan, você pode convidar... Carmen para a festa. Se você gosta de confrontos femininos.



E ainda assim devemos voltar aos negócios. Para a Torre nos pântanos.

Mas as coisas acabaram ficando ruins. Yaved revelou sua verdadeira face de forma inesperada para Geralt. Como resultado, o bruxo ficou ferido nos pântanos e o feiticeiro deixou o campo de batalha com o Livro de Alzur. Os feitiços deste livro nos darão mais sensações desagradáveis... no final do próximo capítulo.

Ajuda estilo Witcher

Kalkstein perdoou Geralt. E ele até o recompensou generosamente por abrir a Torre. Isso é bom.

Mas agora o bruxo brigou com Siegfried. Isto é mau.

Bem, por que, por que Siegfried não pôde ser persuadido a participar das negociações? Talvez, se fosse possível colocar Siegfried e Yaevinn frente a frente, eles conseguiriam encontrar uma linguagem comum? Por quanto tempo você conseguirá matar esses infelizes não-humanos, exilados que sofrem de fome e doenças?

O trabalho de um bruxo é matar monstros. Mesmo em tais situações.

Ruínas misteriosas.

Sim, provavelmente a questão toda é que o bruxo preferia matar monstros, não pessoas, nem elfos, nem anões. E aqui, no banco, encontrou, como lhe pareceu então, uma boa solução - ajudar os esquilos como uma bruxa. Os reféns e cavaleiros permanecerão vivos, os elfos serão salvos - e apenas os monstros - kikimors na passagem subterrânea - morrerão pela espada do bruxo.

Depois de se despedir dos elfos, Geralt decidiu fazer um tour pelas ruínas subterrâneas. Algum tipo de mágico ou alquimista claramente trabalhou aqui - isso é evidenciado pela mesa, baús com pólvora e poções, e até mesmo pelo Círculo da Chama da Vingança, que realça o sinal Igni.

Vyzimsky Ipata ficou geralmente satisfeito com a solução para a questão bancária escolhida pelo bruxo.

Um problema é que Siegfried não conseguiu explicar isso.

Por algum tempo, Geralt ainda esperava que, se ajudasse outro cavaleiro que havia perdido sua irmã, ele falaria bem dele com Siegfried. Por isso, o bruxo encontrou uma garota de olhos azuis em um bordel e a conheceu mais de perto, dando-lhe uma pedra que combinava com a cor de seus olhos. Mas logo ficou claro para ele que mesmo depois de matar os vampiros que atraíram a garota, ele não receberia a gratidão do irmão dela.

Companheiro

Qual é o contraste entre o Bairro Mercante e o Bairro do Templo... Nobres cavalheiros bem vestidos - e mendigos. Canteiros de flores - e um jardim com cova para os que morreram de peste. Uma recepção luxuosa no Sr. Leeuwaarden - e um emprego permanente no hospital Prophet Lebeda.

Geralt acompanha Shani ao trabalho.

Triss e Shani... Triss é uma feiticeira, e para a proteção mágica do menino Fonte, já que ele é tão importante para ela, ela poderia inventar algo sem trancá-lo em sua casa. E Shani - Shani vê na criança não apenas mais um quebra-cabeça mágico, não algo como um poderoso artefato perigoso - mas uma criança viva. É uma pena, ele não parece muito atraído pela perspectiva de estudar na Universidade de Oxenfurt. Mesmo assim, a decisão certa foi entregar o menino a Shani. Ou não? Alguma coisa mudou?

Em uma nota: se Geralt mandar Alvin para Shani, então em Darkwater, caminhando sozinho, ele acabará não nas ruínas de um fantasma, mas na margem do rio, onde precisará ser salvo da yaga. Alvin também doma e cura um cachorro manco. Infelizmente, seu destino futuro não depende do professor escolhido.

Mas Geralt não se atreveu a presentear Shani com o tão esperado anel. Deixe que alguém mais digno dê, como ela sonha, prata com âmbar. Livre. Para quem a Morte não segue.

Estalajadeiro

O estalajadeiro de “New Narakort” conta coisas interessantes por dinheiro - por apenas 233 orens.

Primeiro, o bruxo comprou dele a senha da fábrica de Salamandras. Outra vez - notícia de um bruxo que matou vários ladrões nesta taberna e saiu, insolente, sem pagar. Parece que Geralt acabou de saldar sua dívida e recebeu os papéis esquecidos pelo colega - o “Livro do Beijo” com receitas de bruxos e um grosso volume descrevendo monstros que aparecem como resultado de maldições - equinopses, arquésporos e até striga.

Pela terceira vez (embora sob alguma pressão), o estalajadeiro contou a conversa entre o elfo e o anão, a partir da qual o segredo da confecção da bomba incendiária “Sonho do Dragão” fica claro para quem conhece a alquimia.

Roubo de papel

No segundo andar do “Novo Narakort” fica o quarto de um certo comerciante. Este comerciante se parece muito com aquele que transmitiu ameaças a Geralt de velhos conhecidos desconhecidos na praça do mercado.

Geralt não conseguiu conter a curiosidade... e foi pego em flagrante. No entanto, eles conseguiram convencer o comerciante e embebedá-lo. Felizmente, ele não se interessa por vinhos finos; prefere cerveja simples. E ele encontrou alguns artigos muito interessantes. Parece que o comerciante está envolvido na falsificação dos selos de Foltest.

Com os elfos - para as salamandras

Quando chegou a hora de procurar um aliado para lutar contra as Salamandras, ficou claro que Geralt precisava recorrer a Yaevinn. Onde procurar também é claro. Yaevinn mencionou na despedida que iria devolver a propriedade a Golan Vivaldi.

O resto já é conhecido. Encontro em “New Narrakoort”, teletransporte para o abrigo das Salamandras, troca de gentilezas com Yaved, morte do Professor, a rainha kikimora, saída da caverna, teletransporte novamente para a vila de Darkwater, para o quarto capítulo.

Agua escura

Templo dos brownies

Construção inacabada de Temersky.

Há um lugar engraçado na aldeia - uma ponte eternamente inacabada. Ou seja, eles estão até construindo - pai e filho. O filho, porém, não se interessa muito por construção, gostaria de ir ao campo atirar com arco. Mas não pode, você precisa ajudar seu pai e terminar de construir a ponte. E a ponte desmorona todas as noites. Isso é algum tipo de diabrura, é hora de pedir ajuda ao bruxo...

Os culpados eram brownies. Talvez sejam pequenos demais para a espada de um bruxo. Mas eles podem ser subornados. Acontece que pequenas criaturas precisam de um arreio. Aproveite o gato. E você encontra esse arreio na cripta, no altar dos brownies, exatamente igual ao da ponte.

Bem, agora o filho do construtor pode atirar em yagas cinzentas o quanto quiser. Claro, se o bruxo o escolher como companheiro como recompensa.

Coroa para a meia-noite

Em Darkwater, Geralt praticamente não teve dificuldades com sua escolha. Até o último momento. Embora... O que escolher entre as recompensas do Eremita por expulsar a Caçada Selvagem? Sabendo do infortúnio com as irmãs Alina e Selina, mas ainda não tendo desencantado Alina, é claro, o bruxo escolheu uma coroa de imortela, só com a ajuda dela Selina pode ser colocada para descansar.

É importante chegar na hora aqui - depois que Alina ficar desencantada, você não poderá mais ver Selina.

Pela liberdade para as barricadas

(guerra ao lado dos elfos)

Dizem que o bruxo participou de um assalto a banco...

Negociações fúteis.

Em Darkwater, uma escolha muito desagradável aguardava Geralt. Um novo destacamento de taéis Scoia "apareceu, equipado com dinheiro roubado do banco de Vivaldi. E trouxe cavaleiros em seu encalço. E Rayla Branca. Depois que Geralt ajudou os esquilos no banco de Vivaldi, ele se sente responsável pelas consequências. Então, ajude os elfos contra cavaleiros ou deixá-los se cortarem, permanecer indiferentes?

O esquadrão esquilo era liderado por Toruviel. Aquele que deu a Dandelion seu alaúde favorito. E Chireadan de seu esquadrão, ao que parece, já foi bem conhecido de Geralt. Geralt não podia deixá-los morrer. E isso predeterminou seu destino futuro.

Preço da liberdade.


E não só ele. A notícia de que Geralt apoiava o destacamento de Toruviel forçou até o barbudo Zoltan a se juntar aos rebeldes. Zoltan diz que o motim foi provocado pela Ordem da Rosa Flamejante. E Shani, uma garota esperta, trabalha em um hospital em Old Vizima, tratando elfos e anões que sofreram pogroms. Zoltan pede para levar refugiados não humanos até ela.

Mas primeiro, uma audiência com King Foltest. Felizmente, o rei mantém a neutralidade. E ele não faz nenhuma reclamação contra Geralt. Ele só está interessado na estriga. E ordem no reino, é claro. Talvez ele possa ser persuadido a negociar com Yaevinn?


Zoltan pede para levar dois grupos de refugiados ao hospital de Shani. Eles devem primeiro ser recolhidos nas ruas do Vizima em chamas e depois levados com cuidado ao hospital. Infelizmente, a porta dos fundos está trancada e a entrada principal está em pleno funcionamento. Você tem que passar, não é categoricamente recomendado se envolver em uma briga - é inútil e eles podem te matar.

Refugiados pacíficos.

Caminharemos através do fogo...

Do hospital, Geralt é chamado com urgência para matar a Striga, que acaba não sendo uma Striga, mas sim um guerreiro mutante. E foi bom que Geralt tenha carregado poções antes dessa luta. Lidar com o mutante era uma questão de técnica, mas depois houve mais duas batalhas. Talvez até valesse a pena, antes de voltar ao hospital, descansar e recuperar forças com Kalkstein.

Ao retornar, o bruxo terá outra briga - com um destacamento de cavaleiros que confundiu o hospital Shani com um covil de esquilos. Eles poderiam ter esmagado o bruxo se ele não tivesse conseguido pular na escada.

É bom que os Scoy Taels tenham respeito suficiente por Shani e não estejam tentando estabelecer sua própria ordem em sua casa.

Mas eles estão esperando a ajuda de Geralt. Toruviel não foi para a floresta, não saiu das fileiras dos esquilos. E agora ela pede ajuda - seis guerreiros da Flaming Rose querem agarrá-la. Geralt é forçado a proteger a senhora. Felizmente, há elfos arqueiros no próximo beco. Se você recuar silenciosamente na direção deles, eles ficarão felizes em ajudar.

Toruviel quer estar perto do bruxo. Ele e Zoltan terão que liderar um destacamento de esquilos contra os cavaleiros de White Raila.

Precisamos ir até os elfos de Toruviel, que estão cercados pelas barricadas. Aqui tivemos que usar o Sinal Aard para fazer um buraco nas barricadas em dois lugares. E os elixires do bruxo foram úteis. E é bom que nem todos os guerreiros da Rosa Flamejante tenham notado os rebeldes. Lidar com pequenos grupos de cavaleiros no labirinto de barricadas em chamas não foi tão difícil; se eles tivessem vindo amontoados, o bruxo não teria conseguido resistir; Mas os besteiros eram um problema - eles podiam atirar através do fogo. Felizmente, não por muito tempo.

E finalmente sobrou apenas White Rayla. A flecha do nosso atirador atingiu-a bem no coração. “Estranho”, comentou o anão. “E eles disseram que White Rayla não tinha coração.”

Não há descanso para a alma rebelde.



É surpreendente que, apesar da guerra de Geralt contra a Ordem, Jacob de Aldersberg, no primeiro encontro, embora fosse estranhamente sarcástico, ainda não levantou armas contra o bruxo e até ajudou a limpar o caminho dos monstros do pântano.

Recirculador

Uma estrutura de propósito desconhecido – o trabalho dos anões.

Zoltan contou a Geralt sobre seu conhecido, um ferreiro anão, que poderia reforjar a armadura do Corvo. Mas, além das peças da armadura e dos discos do menestrel élfico, ele precisa de um instrumento anão - um recirculador bifuncional de ligas e fibras, que está localizado em uma mina abandonada nos pântanos. A pedra do viajante nesta mina abre com os sinais de Igni-Igni-Aard. Na hora, seguindo as instruções do anão, Geralt escolheu o objeto mais estranho.

Sigilo Mahakam

Na Velha Vizima, na antiga torre do carrasco na muralha da cidade, Geralt encontrou outro de seus velhos conhecidos, o mestre anão. Especialistas em odontologia. O bruxo trouxe-lhe dentes novos - yags e alpes. Mas o dentista considerou a oferenda mais preciosa um dente arrancado em uma briga justa do Lutador Sem Nome.

Tendo derrotado o nobre lutador Skala em Darkwater, Geralt aprendeu que um mestre insuperável da luta corpo-a-corpo vivia em uma caverna perto de uma ponte nos pântanos. Para confirmar a vitória, ele teve que lutar duas vezes contra o velho lutador. Mas para o dente do melhor lutador, o bruxo recebeu a melhor de todas as espadas possíveis.

Em uma nota: O dentista não se importa de que lado Geralt está. E a espada que ele entrega é realmente a melhor lâmina de aço do jogo, um sigilo rúnico de Mahakam. No livro, Geralt recebeu essa espada de Zoltan Hivay. No jogo, você também pode obtê-lo do caçador real se matar todos os monstros nomeados.

Um mundo para elfos

Junto com o elfo através do Vizima em chamas.

Quando, tendo desencantado a striga, Geralt dirigiu-se à Velha Mansão para a última batalha com Yaved, no pátio da mansão ele conheceu o próprio líder dos elfos Yaevinn. Ele finalmente percebeu que era melhor para os não-humanos não brigar com as pessoas, mas ajudá-las a erradicar as Salamandras e, assim, ganhar o perdão e estabelecer as bases para a coexistência pacífica. Yaevinn mostrou a Geralt a passagem subterrânea para o covil do feiticeiro. Yaevinn acompanhou o bruxo pelas ruas de Vizima em chamas até o refúgio do Grão-Mestre. Yaevinn ganhou o favor de Foltest.

Mas... Quando Siegfried viu Geralt ao lado do líder dos esquilos, não quis ouvir nenhuma explicação. "Você nem é humano!" Eu realmente não queria matar um homem que era meu amigo! Mas a escolha feita em Darkwater não deixou outra escolha.

É importante: com uma passagem neutra, Geralt consegue encontrar as palavras certas que lhe permitirão não cruzar espadas com Siegfried nas ruas de Vizima. Devemos dizer-lhe que deve lutar contra inimigos reais e não contra civis. Então Siegfried enviará seu esquadrão de cavaleiros mutantes contra os esquilos. É uma pena, claro, que ele não renuncie ao Grão-Mestre, mas ainda assim ele ainda tem uma chance.



O Rei Foltest dissolveu a Ordem da Rosa Flamejante e anunciou o perdão para Yaevinn e seus desumanos. Pessoas, elfos, anões e humildes viviam pacificamente... até que novas queixas se acumulassem.

Mantendo a ordem

(guerra ao lado da Ordem)

Mas poderia, poderia ter sido completamente diferente. Se, imagine se o bruxo não tivesse ajudado os esquilos no pote de Vivaldi...

Os Burning Rose Warriors, que chegaram em Darkwater com White Rayla, relembraram como Geralt lutou valentemente contra os esquilos no banco. E eles o ofereceram para liderar seu destacamento, preferindo um bruxo a uma guerreira.

Embora Geralt estivesse zangado com os cavaleiros por assustarem Alvin com seu ataque repentino, ele estava ainda mais zangado com os elfos que realizaram o massacre na aldeia.

Na reunião, Zoltan chamou o bruxo de bastardo e idiota.

Ombro a ombro com Rayla

Um tufo de pelo de esquilo sarnento.

A vitória de Rayla.

É bom que Geralt não tenha visto o que o pessoal de White Rayla fez com Toruviel. A história por si só me deixa doente. Precisamos acabar com esse horror o mais rápido possível. Fale rapidamente com Siegfried. O pobre coitado está ferido novamente - felizmente Shani está cuidando dele. Mas Raila não quer apenas chegar ao hospital, mas também derramar mais sangue inimigo. Ela propôs uma aposta - bem, Geralt matou vinte esquilos e coletou deles vinte caudas de esquilo. Não adianta tentar lidar com todos os "taels" da Scoia - eles continuam subindo e subindo pelas portas e frestas, e não há fim à vista para eles. hospital, Geralt entrou.

Conversa com Shani. Striga, que não é uma striga, mas sim uma mutante. Ataque de esquilo em um hospital. O mais perigoso entre os atacantes é a feiticeira-curandeira. Ela cura seu próprio povo, mas Shani está pronta para matar seus pacientes.

Mais uma vez, Geralt ajudou Rayla a lidar com os esquilos na entrada do hospital. Parece que suas forças estão se esgotando; nenhum novo elfo e anão está visível na praça. Conversa com Rayla na sede da Ordem. E novamente na batalha, devemos ajudar Raila a manter as barricadas. Porém, quando Siegfried e seu povo estão por perto, isso não é tão difícil.

Apenas Rayla caiu. Parece que Yaevinn finalmente conseguiu vingar Toruviel.

Túmulo de São Jorge.

Ladainha de S. Jorge

Rayla apresentou Geralt ao mestre armeiro da Ordem. Ele se comprometeu a forjar uma armadura semelhante à armadura de Raven. Mas para o seu trabalho, entre outras coisas, ele precisa da litania de São Jorge. Para este texto sagrado, Geralt teve que descer ao túmulo.

A estrada lá se abre na sala dos fundos da cripta da striga, através da Pedra do Viajante usando os sinais Aard-Aard-Igni. Que bom que havia uma fogueira em frente à pedra onde você poderia descansar; na tumba tivemos que lutar contra um cemetauro e um basilisco. Mas naquela noite a Striga também teve que ser desencantada!

Siegfried submete-se ao Grão-Mestre pela última vez.

Novo Mestre

Geralt se separou de Siegfried na entrada dos pântanos - o Grão-Mestre levou o cavaleiro com ele. Imagine a alegria do bruxo ao ver Siegfried novamente, e não sozinho, mas com um pelotão, no covil das Salamandras na Velha Mansão! Aparentemente, o jovem começou a suspeitar que Jacob de Aldersberg não era tão bom quanto pensava anteriormente. Siegfried nem ficou muito surpreso quando ouviu falar da ligação de Jacob com as Salamandras.

Em Vizima, Siegfried acompanhou Geralt até os portões da Ordem. Foi amargo para ele ver seus camaradas transformados em máquinas de matar sem alma. É ainda pior matá-los. Mas desta forma ele salvou a Ordem da destruição completa, mostrando ao Rei Foltest um exemplo de verdadeiro cavalheirismo. É preciso esperar que Siegfried de Denesle seja o melhor Grão-Mestre.



Parece que o resultado final do jogo não depende do caminho escolhido. Existem ações que não levam à perda, e ainda assim... Ainda há a sensação de que o personagem de Sapkowski não teria agido dessa forma, ou se o tivesse feito, teria se repreendido por muito tempo pelo erro escolha. É bom que os autores do jogo não tenham tentado avaliar essas escolhas em pontos, dinheiro ou níveis de personagem. Cada um escolhe por si mesmo.

The Witcher tem uma grande seleção de garotas para seduzir. Para cada encontro bem-sucedido, você recebe um cartão erótico com a foto de uma garota nua com quem Geralt teve um relacionamento íntimo casual. Graças à esterilização ocorrida em decorrência da mutação, eles podem se dar ao luxo de ter vários parceiros ao mesmo tempo sem quaisquer consequências, das quais o personagem principal se aproveita de boa vontade. São 24 cartas eróticas no total. O número de garotas prontas para um romance fugaz é de 22, algumas delas vão para a cama duas vezes. É impossível seduzir todos ao mesmo tempo, pois no decorrer da trama você terá que fazer uma difícil escolha entre potenciais parceiros - por exemplo. Cartões com garotas nuas são adicionados às páginas dos personagens no diário e ficam disponíveis para visualização clicando no ícone de coração.

Garotas do prólogo de The Witcher:

  • Triss Merigold(cs_sex_triss1.bik) - depois de usar o elixir antes de sair.

Meninas do primeiro capítulo (Vicinity of Vizima) em The Witcher:

  • Mulher camponesa(cs_sex_village1.bik) - dê tulipas, que podem ser retiradas de um cadáver próximo ao local de Poder ao sul, ou trocadas por flores (margaridas ou rosas brancas) de um morador da cidade da primeira casa ao lado do ponte que leva ao Portão de Maribor. As rosas brancas estão num armário no segundo andar, e as margaridas são vendidas por Declan Leeuvaarden e pelo fitoterapeuta Vizima, que andam por aí ou dentro da taberna da aldeia. Você pode encontrar a camponesa na primeira grande aldeia perto da estrada sul, a meio caminho da pousada até a casa do reverendo. Se ela não aparecer imediatamente, entre e saia de qualquer casa. Geralmente são várias camponesas, apenas uma concorda com a conversa.
  • (cs_sex_rita1.bik) - não seja rude no primeiro encontro numa taberna da aldeia, complete a tarefa “Não é madrugador” e venha ao moinho por volta das 19h00 do dia seguinte com vinho; estará esperando na porta.
  • Abigail(cs_sex_abigail1.bik) - concordará com a intimidade logo na caverna no final do primeiro capítulo, antes do ataque do Reverendo, se você escolher as opções de resposta corretas no diálogo.

Garotas do segundo capítulo (Temple Quarter) de The Witcher:

  • Fofoca(cs_sex_citi1.bik) - dê um diamante ganho de Zoltan Khivay ou luvas vendidas em um vendedor ambulante no mercado, no armário da casa de Shani ou em uma cesta de roupa de cama no hospital St. O diálogo sobre o aparecimento de um bruxo na cidade deve continuar até que apareçam frases sobre presentes. Você pode encontrar a fofoqueira ao lado do hospital St. Lebeda, andando pela cidade.
  • Cortesã, Uma prostituta, Prostituta do porto, Prostituta(cs_sex_hooker1.bik) - eles concordarão em fazer sexo por dinheiro decente, joias ou todo tipo de bugigangas, bem como por um buquê de flores, mas para isso você precisa completar a tarefa de Carmen em “Hot Thighs” e recusar o pagamento, resolvendo problemas com os bandidos.
  • Meio elfo(cs_sex_elf1.bik) - libere a casa mal-assombrada e receba a recompensa na casa dela, em frente ao banco Vivaldi. A tarefa de libertação é dada por um bandido na casa em frente ao armazém, para onde logo no início do capítulo o enviou o chefe da guarda, Vincent Mace. Para resolver o assunto, escolha as seguintes frases em diálogo com o meio-elfo: “Você é Feainnwedd. Filho do Sol.", "Você vem de...", "Você tem razão...".
  • Dríade Morenne(cs_sex_driada1.bik) - traga uma pele de lobo para o bosque dos druidas nos pântanos, após perguntar sobre o menino desaparecido da vila dos oleiros, a tarefa de busca é dada por Vaska. No diálogo, para saber de onde vêm as pequenas dríades, utilizamos as seguintes frases: “A cópula pode ser útil...”, “O sexo alivia a tensão...”.
  • Shani(cs_sex_shani1.bik) - dê rosas vermelhas, arranjadas em homenagem.

Garotas do terceiro capítulo (Merchant Quarter) de The Witcher:

  • Cortesãs, Garota de olhos azuis(cs_sex_hooker2.bik) - concordará em fornecer serviços por 500 orens ou qualquer joia. O desconto nos serviços pode ser obtido por meio de um anel com o selo da House of Night de Erkin von Blunt, encontrado em recepção no “Novo Naracoorte”. A garota de olhos azuis está localizada na “Casa da Rainha da Noite”, no portão do Temple Quarter.
  • Aristocrata(cs_sex_citi2.bik) - dê uma garra kikimora. Kikimoras vivem na floresta em pântanos ou aparecem à noite em frente à entrada de “New Narakort” para extrair a garra que você precisa de “O Incrível Mundo dos Insectoides”. O aristocrata pode ser encontrado durante o dia em frente à casa de Triss no Merchant Quarter.
  • (cs_sex_citi3.bik) - vá até a garota para pegar o alaúde de Buttercup e ensine-lhe a última lição.
  • Princesa Adda(cs_sex_adda1.bik) - prepare um prato de catoblepas no encontro em “Nova Naracoorte”. Para fazer isso, você deve conversar com Velerad tomando um copo de qualquer vodka. Então Thaler e eu, tirando um bilhete do baú na sala ao lado, não prestamos atenção ao comerciante. Em seguida, pedimos ajuda a Triss, voltamos para Adda e entregamos os catoblepas. Nos diálogos escolhemos frases com conotações românticas e na última conversa, nos aposentos da princesa, obedecemos às suas ordens.
  • Oficial(cs_sex_citi4.bik) - dê uma joia, por exemplo, um diamante. A menina trabalha no segundo andar da prefeitura. A conversa deve começar com as palavras “Devo impressionar você...”. O diamante é vendido por comerciantes em tendas ao longo da muralha da cidade.
  • (cs_sex_vamp1.bik) - concorda em apoiar os vampiros na tarefa “Garota de Olhos Azuis”, embora você possa alterar sua escolha posteriormente quando o cartão já tiver sido recebido.
  • Triss Merigold(cs_sex_triss2.bik) ou Shani(cs_sex_shani2.bik) - uma das meninas, tenha várias conversas educativas com a criança (o tom depende de quem foi dado) e dê um anel de prata com um rubi ou âmbar. A relação de confiança com uma das meninas será perdida de qualquer maneira.

Garotas do quarto capítulo (Darkwater) de The Witcher:

  • Duende(cs_sex_elf2.bik) - caverna na margem do lago, complete a tarefa de Toruviel e compartilhe comida com o elfo faminto da caverna: pão, pão ou queijo.
  • Selina(cs_sex_celina1.bik) - ligue. O anel pode ser levado na margem do lago, no baú onde mora a náiade, ou na cripta no final do caminho com Berengar. Selina mora na aldeia.
  • Mulher camponesa(cs_sex_village2.bik) - inicie uma conversa com uma das camponesas da aldeia e traga o diálogo para um presente você pode ganhar um boneco de açúcar do padeiro trocando-o pelo elixir Mel Branco, feito em casa;
  • Senhora do Lago(cs_sex_lady1.bik) - fale com ela sobre os cavaleiros e o Graal, depois corra até o eremita nos campos e converse com ele sobre o mesmo assunto. No final, ficará claro o quanto a Senhora está solitária; retorne ao seu banco de areia em um barco de pescador e mergulhe juntos nas águas do lago.

Meninas do quinto capítulo (Old Vizima) de The Witcher:

  • Enfermeiras do hospital Old Vizima e Lebeda(cs_sex_nurse1.bik) - encontrado próximo à parede no início do quinto capítulo. Acompanhe as meninas ao hospital de campanha. No caso dos taels Scoia e da Ordem, eles concordarão em fazer sexo depois que Shani for até os druidas nos pântanos em busca de remédios (se houver).
  • Toruviel(cs_sex_toruv1.bik) - conquiste o respeito dos taéis Scoia "juntando-se a eles.
  • Rayla Branca(cs_sex_rayla1.bik) - ganhe o respeito da Ordem da Rosa Flamejante juntando-se a eles.
Para quem está cheio de curiosidade, existe um remédio especial. Todas as cenas de amor são armazenadas na pasta \Atari\Witcher Enhanced Edition\Data, e os nomes dos arquivos necessários se parecem com cs_sex_girl_name.bik. Para visualizar os arquivos, use qualquer reprodutor de vídeo que suporte o formato .bik ou o programa. Uma das características inusitadas e especialmente atrativas do jogo era a sedução do belo sexo. Além disso, nem todas as meninas serão capazes de ser seduzidas em uma jogada ainda muito diligente, o que só aumenta a rejogabilidade. Se você realmente não aguenta, oferecemos uma lista completa de garotas disponíveis para sedução no jogo.

Prólogo

Triss- Uma feiticeira ruiva com um busto deslumbrante. Depois de uma luta difícil com o feiticeiro Azar Yaved, ela se encontra quase completamente exausta. Você precisará completar uma mini-missão e coletar todos os ingredientes do remédio. Após apresentar a bebida com alguns elogios, ela irá convidá-lo a testar a resistência da “melhor cama” de Kaer Morhen.

Capítulo 1

Mulher camponesa- uma das mulheres da aldeia simplesmente adora flores. Traga tulipas para ela e ela não ficará endividada.

Vesna Hood (Rita Chapeuzinho Vermelho)- depois de completarmos a sua missão e chegarmos no dia seguinte, ao pôr do sol (19h30) ao antigo moinho com uma garrafa de vinho.

Abigail- no final do capítulo vocês terão a oportunidade de “nos conhecermos melhor”. Basta concordar com a sua proposta inequívoca durante o diálogo.

Capítulo 2

Fofoca- caminha pelo Bairro do Templo em Vizima. Fale com ela sobre o fato de um bruxo lendário ter aparecido na cidade. Se você escolher as réplicas certas, ela pedirá que você lhe dê uma joia ou luvas.

Prostitutas- depois de completar a missão Bordel Maman, você pode dormir para receber um buquê de flores. Sem esta busca também é possível, mas apenas por uma quantia considerável de dinheiro.

Shani- um médico magro, velho amigo de Geralt. Depois da festa, traga rosas vermelhas para ela. Você pode comprá-lo no jardineiro perto de St. Quinoas ou no mercado.

Morenn- uma dríade que promete no noroeste dos pântanos Vizim, no bosque dos druidas. Faça a missão sobre a criança desaparecida de Vaska. Depois que Morenne não tiver nada a ver com isso, ela precisará trazer a pele de lobo e conduzir o diálogo corretamente, dizendo que sexo ajuda a relaxar :)

Meio elfo- agradecerá após o resgate, quando você completar a missão sobre a casa mal-assombrada.

Capítulo 3:

Mulher nobre– fica na frente da casa de Triss. Ela pede para trazer uma garra de kikimora como presente.

Oficial (escriturário)- localizado na Câmara Municipal; você precisa trazer um anel ou diamante.

Cortesã- 300 ou 500 moedas.

Olho azul s - por dinheiro ou safira.

Senhora da Noite- se você completar a missão deles.

Princesa Adda- você precisa completar uma mini-missão para preparar seu prato favorito.

Ex-namorada de Buttercup- você precisa pegar uma missão dele.

Triss- ela vai te agradar com seu corpo novamente se você levar Alvin até ela

Shani- vai te agradar se você ainda decidir entregar Alvin para ela.

Capítulo 4

Selina- Preciso levar um anel para ela.

Mulher camponesa- uma das mulheres da aldeia. Você só precisa conversar sobre isso.

Senhora do Lago- primeiro você precisa perguntar a ela sobre os cavaleiros, depois vá perguntar ao Eremita sobre o mesmo assunto.

Duende- Em uma caverna; preciso levar comida.

capítulo 5

Toruvel- elfo, outro velho amigo. Era uma vez, ela quase atirou flechas em Geralt e Dandelion. Se você ficar do lado dos elfos, você ganhará o reconhecimento dela.

Raila- um grande guerreiro, odeia elfos e outros não-humanos. Se você ficar do lado da Ordem, poderá dormir com ela.

freiras- se você escolher um caminho neutro.

The Witcher tem uma grande seleção de garotas para seduzir. Para cada encontro bem-sucedido, você recebe um cartão erótico com a foto de uma garota nua com quem Geralt teve um relacionamento íntimo casual. Graças à esterilização ocorrida em decorrência da mutação, os bruxos podem se dar ao luxo de ter vários parceiros ao mesmo tempo sem quaisquer consequências, das quais o personagem principal se aproveita de boa vontade. São 24 cartas eróticas no total. O número de garotas prontas para um romance fugaz é de 22, algumas delas vão para a cama duas vezes. É impossível seduzir todos ao mesmo tempo, pois no decorrer da trama você terá que fazer uma difícil escolha entre potenciais parceiros - por exemplo, Triss Merigold e Shani. Cartões com garotas nuas são adicionados às páginas dos personagens no diário e ficam disponíveis para visualização clicando no ícone de coração.

Garotas do prólogo de The Witcher:
Triss Merigold (cs_sex_triss1.bik) - depois de usar o elixir antes de sair de Kaer Morhen.
Meninas do primeiro capítulo (Vicinity of Vizima) em The Witcher:
Camponesa (cs_sex_village1.bik) - dê tulipas, que podem ser retiradas de um cadáver caído próximo ao local do Poder ao sul, ou trocadas por flores (margaridas ou rosas brancas) de um morador da cidade da primeira casa ao lado da ponte que conduz ao Portão de Maribor. As rosas brancas estão num armário no segundo andar, e as margaridas são vendidas por Declan Leeuvaarden e pelo fitoterapeuta Vizima, que andam por aí ou dentro da taberna da aldeia. Você pode encontrar a camponesa na primeira grande aldeia perto da estrada sul, a meio caminho da pousada até a casa do reverendo. Se ela não aparecer imediatamente, entre e saia de qualquer casa. Geralmente são várias camponesas, apenas uma concorda com a conversa.
Rita Shapochka (cs_sex_rita1.bik) - não seja rude no primeiro encontro numa taberna da aldeia, complete a tarefa “Não madrugador” e venha ao moinho por volta das 19h00 do dia seguinte com vinho; estará esperando na porta.
Abigail (cs_sex_abigail1.bik) - concorda com a intimidade logo na caverna no final do primeiro capítulo, antes do ataque do Reverendo, se você escolher as opções de resposta corretas no diálogo.

Garotas do segundo capítulo (Temple Quarter) de The Witcher:
Gossip Girl (cs_sex_citi1.bik) - dê um diamante, ganho de Zoltan Khivay em uma bebedeira, ou luvas, vendidas em um vendedor ambulante no mercado, no armário da casa de Shani ou em um cesto de roupa suja em St. hospital. O diálogo sobre o aparecimento de um bruxo na cidade deve continuar até que apareçam frases sobre presentes. Você pode encontrar a fofoqueira ao lado do hospital St. Lebeda, andando pela cidade.
Cortesã, Prostituta, Prostituta do Porto, Prostituta (cs_sex_hooker1.bik) - concordará em fazer sexo por dinheiro decente, joias ou todo tipo de bugigangas, bem como por um buquê de flores, mas para isso você precisa completar a tarefa de Carmen de “ Hot Thighs” e recusar o pagamento, resolvendo problemas com bandidos.
Meio-elfo (cs_sex_elf1.bik) - liberte-se em uma casa mal-assombrada e receba uma recompensa na casa dela, em frente ao banco de Vivaldi. A tarefa de libertação é dada por um bandido na casa em frente ao armazém, para onde logo no início do capítulo o enviou o chefe da guarda, Vincent Mace. Para resolver o assunto, escolha as seguintes frases em diálogo com o meio-elfo: “Você é Feainnwedd. Filho do Sol.", "Você vem de...", "Você tem razão...".
Dryad Morenn (cs_sex_driada1.bik) - traz uma pele de lobo para o bosque dos druidas nos pântanos, após perguntar sobre o menino desaparecido da vila dos oleiros, a tarefa de busca é dada por Vaska. No diálogo, para saber de onde vêm as pequenas dríades, utilizamos as seguintes frases: “A cópula pode ser útil...”, “O sexo alivia a tensão...”.
Shani (cs_sex_shani1.bik) – dê rosas vermelhas no final da festa realizada em homenagem à revelação de Azar Yaved.
Garotas do terceiro capítulo (Merchant Quarter) de The Witcher:
Courtesans, Blue-Eyed Girl (cs_sex_hooker2.bik) - concordará em fornecer serviços por 500 orens ou qualquer joia. O desconto nos serviços pode ser obtido por meio de um anel com o selo da House of Night de Erkin von Blunt, encontrado em recepção no “Novo Naracoorte”. A garota de olhos azuis está localizada na “Casa da Rainha da Noite”, no portão do Temple Quarter.
Aristocrata (cs_sex_citi2.bik) - dê uma garra kikimora. Kikimors vivem na floresta em pântanos ou aparecem à noite em frente à entrada de “New Narakort” para extrair a garra que você precisa para ler o livro “O Incrível Mundo dos Insectoides”. O aristocrata pode ser encontrado durante o dia em frente à casa de Triss no Merchant Quarter.
Rosalinda Panquera (cs_sex_citi3.bik) - venha até a garota para pegar o alaúde de Buttercup e ensine-lhe a última lição.
Princesa Adda (cs_sex_adda1.bik) - prepare um prato de catoblepas no encontro em “Nova Naracoorte”. Para fazer isso, você deve conversar com Velerad tomando um copo de qualquer vodka. Então Thaler e eu, tirando um bilhete do baú na sala ao lado, não prestamos atenção ao comerciante. Em seguida, pedimos ajuda a Triss, voltamos para Adda e entregamos os catoblepas. Nos diálogos escolhemos frases com conotações românticas e na última conversa, nos aposentos da princesa, obedecemos às suas ordens.
Oficial (cs_sex_citi4.bik) - dê uma joia, por exemplo, um diamante. A menina trabalha no segundo andar da prefeitura. A conversa deve começar com as palavras “Devo impressionar você...”. O diamante é vendido por comerciantes em tendas ao longo da muralha da cidade.
Rainha da Noite (cs_sex_vamp1.bik) - concorde em apoiar os vampiros na tarefa “Garota de Olhos Azuis”, embora você possa alterar sua escolha posteriormente quando o cartão já tiver sido recebido.
Triss Merigold (cs_sex_triss2.bik) ou Shani (cs_sex_shani2.bik) - entregue Alvin aos cuidados de uma das meninas, tenha diversas conversas educativas com a criança (o tom depende de quem foi entregue) e dê um anel de prata com um rubi ou âmbar. A relação de confiança com uma das meninas será perdida de qualquer maneira.

Meninas do quinto capítulo (Old Vizima) de The Witcher:
Enfermeiras da Velha Vizima e do hospital Lebeda (cs_sex_nurse1.bik) - encontram-se perto da parede no início do quinto capítulo. Acompanhe as meninas ao hospital de campanha. Se eles permanecerem neutros em relação aos Scoia'tael e à Ordem, eles concordarão em fazer sexo depois que Shani for até os druidas nos pântanos em busca de remédios (se houver um relacionamento com o médico).
Toruviel (cs_sex_toruv1.bik) - ganhe o respeito dos Scoia'tael juntando-se a eles.
White Rayla (cs_sex_rayla1.bik) - conquiste o respeito da Ordem da Rosa Flamejante juntando-se a eles.
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Para quem está cheio de curiosidade, existe um remédio especial. Todas as cenas de amor são armazenadas na pasta \Atari\Witcher Enhanced Edition\Data, e os nomes dos arquivos necessários se parecem com cs_sex_girl_name.bik. Para visualizar arquivos, use qualquer reprodutor de vídeo que suporte o formato .bik ou o programa RAD Video Tools.


O primeiro capítulo abre com um longo vídeo, logo após o qual você recebe o controle do personagem.

A primeira coisa que você precisa fazer é lidar com o rebanho Barghests. É melhor usar um estilo de grupo aqui. Após a batalha você pode falar com Shani. Porém, isso pode ser feito mais tarde (ela estará na taverna) ( M5.3).

Duas tarefas aparecerão agora em seu diário: Q1.5 "De Homens e Monstros" E Q1.6 "Cauda de Salamandra" .

Dica 24: Tenha cuidado ao escolher frases em diálogos. Algumas declarações descuidadas ou impensadas podem ofender outros personagens

Dica 25: Se um personagem estiver zangado com você, agressivo ou zangado, tente sair da área de jogo (por exemplo, saindo de casa), e depois volte novamente e reinicie a conversa.

Mapa M5 - Zona Vizima

Plantas: Poção de andorinha , Balissa, Murta agulha, berbere, Heléboro.

Monstros (encontrados à noite): Barghests, afogadores, vários ghouls E nadador Nadir.

E também duas missões: Equinope E Fera.

Há um mandado de prisão no quadro Professores, bem como seus três primeiros contratos. Pegue tudo e leia para receber as seguintes missões: Q1.7. "Desejado" , Q1.8. "O Contrato Barghest" , Q1.9. "Contrato para Pessoas Afogadas" , Q1.10. "Contrato Ghoul" .

Na taverna você encontrará os seguintes personagens: estalajadeiro Olaf , garçonete Rita Shapochka , bêbado, antiquário, jogador, bardo, e - após completar a missão - o alquimista Kalkstein; e depois de nos encontrarmos à beira do rio ( M5.43) - E Zoltana. Alguns deles vão passar a noite em seus quartos e você não conseguirá pegá-los. Neste caso, tente vê-los durante o dia.

Também na taberna você pode tentar ganhar dinheiro participando de brigas. Se você vasculhar a taberna, poderá lucrar com mercadorias de barris (dois deles, aliás, ficam logo na entrada da rua).

Entre outras coisas, você pode armazenar itens de estoque aqui gratuitamente. Mais tarde, você poderá receber os itens deixados para armazenamento em qualquer outra taverna. E pedindo ao estalajadeiro um quarto grátis (por 5 orens), você pode meditar.

  1. Portão da aldeia.
  2. Fogueira.
  3. Taberna com quadro de avisos na frente.
  4. Fogueira.
  5. Forja.
  6. Casa abandonada.
  7. Casa abandonada.
  8. Capelas da Chama Eterna (5 no total).
  9. Fogueira. Ao lado dele está Chefe Caçador Real .
  10. Casa abandonada. No cabide: Anel de prata com rubi .
  11. Casa abandonada; Há um barril na entrada. A casa é a entrada para o esconderijo das Salamandras. Você pode chegar lá ao completar a missão Q1.6 "Cauda de Salamandra" .
  12. Lugar de Poder.
  13. Corpo morto. Pode ser tirado dele Tulipas.
  14. Tocar na pedra aumenta o poder do sinal Aard por algumas horas.
  15. Caverna. Há um incêndio lá dentro.
  16. Casa. Você pode encontrar um livro dentro "Monstros do Pântano" (adiciona uma entrada ao Bestiário sobre Afogado, Plavunakh e sanguessugas).
  17. Casa. Há outro barril próximo.
  18. Polícia da aldeia. Antes de deixá-lo entrar, você será examinado em busca de doenças.
  19. Capela. Você pode entrar na fase final da missão Q1.20. "Pesado legado do passado" .
  20. Barraca de lojista com carne suspeita.
  21. casa da vovó Rita Shapochki.
  22. Casa Reverendo. Dentro você encontrará âmbar, livro "Fundamentos da Alquimia" , e no porão - um livro "Profecia de Itlina" .
  23. Casa. O livro também pode ser encontrado aqui "Fundamentos da Alquimia" (dá conhecimento sobre alguns ingredientes alquímicos).
  24. Barris.
  25. Casa abandonada. Existem vários barris dentro e no baú: anel de prata.
  26. Casa Abigail. Dentro você pode levar o livro “Introdução à Magia”. Você também pode meditar aqui.
  27. Fogueira.
  28. Casa Odo.
  29. Fogueira.
  30. Lugar de poder
  31. Fogueira.
  32. Entrada para a cripta. Fechado até você receber a missão do guarda Mikuly (M5.42). Lá dentro, ao lado do cadáver da menina, jaz garrafa de vidro . Também aqui você pode encontrar um novo Círculo dos Elementos e aprender um novo sinal: Igni.
  33. Casa abandonada. Dentro: Lua bebê, Solução de mercúrio.
  34. Casa abandonada. Há um fogo próximo e dentro você pode levar Anel de prata com rubi .
  35. Portão dos comerciantes para Vizima. Eles são guardados por Mikula com dois guardas da cidade.
  36. Aqui você conhecerá quatro racistas que atacaram um anão chamado Zoltan Chivay. Você pode fazer uma escolha - ajuda Zoltan ou passar. De qualquer forma, Zoltan permanecerá vivo.
  37. Fogueira.
  38. Fogueira.
  39. Barris.
  40. Casa Harena. Você pode pegar um livro dentro: "Contra os Inumanos" . Existem três barris atrás da casa; Além disso, você pode meditar aqui.
  41. Portão Maribor de Vizima.
  42. Miller's Gate - depois de completar a missão Q1.16. "Memórias Esquecidas" , Mikula estará de plantão aqui.
  43. Aqui você conhecerá um nadador Nadir(aparece apenas à noite) - um monstro nomeado para o qual ele atribuiu uma recompensa Chefe Caçador Real (M5.9). Depois de matá-lo, complete a missão Q1.14. "O Monstro do Lago" , referindo-se cabeça de nadador para o apanhador.
  44. Fogueira.
  45. Caverna.
  46. Moinho.
  47. Se você conversar com Rita na taberna ( M5.3), então à noite aqui você pode salvá-la de problemas e realizar a missão.

Mapa M6 - Cripta nas redondezas

Monstros: carniçais, Algul Ozzrel.

  1. Corpo Ilsa, amado Mikuly. O corpo está na entrada da cripta, próximo a ele está um frasco de vidro (item de missão).
  2. Lugar de Poder.
  3. Aqui você pode aprender o sinal Igni.
  4. Corpo morto.
  5. Passagem bloqueada. Para passar, você precisa completar a missão Q1.16. "Memórias Esquecidas" . Se você decidir olhar fundo na caverna, é melhor beber gato, porque haverá muito mais problemas com a tocha.
  6. Aard.
  7. Caixa.
  8. Corpo morto.
  9. Parede frágil. Sinal fácil de quebrar Aard. Imediatamente atrás dela estão dois agressivos canibal, que atacará assim que você fizer isso.
  10. Parede frágil. Facilmente espalhado por sinal Aard.
  11. Algul Ozzrel- um adversário forte. Tire o troféu do corpo dele: Cabeça de Alghul. Isso ativará a missão Q1.17. "Rei da Cripta" .
  12. Caixa. Dentro: Meteorito vermelho .
  13. Caixa.

Missões principais

As principais missões deste capítulo são: Q1.5. "De Homens e Monstros" E Q1.6. "Cauda de Salamandra" . Além do mais, Q1.6 contém três tarefas adicionais: Q1.15. "O Jardim Secreto" , Q1.16. "Memórias Esquecidas" , E Q1.18. "Andarilhos da Noite" . Eles devem ser preenchidos para completar o primeiro capítulo; e sua conclusão final ocorrerá na etapa 13 Q1.6. "Cauda de Salamandra" , Quando Mikula permitirá que você entre no Vizima com base nos documentos recebidos de Reverendo. Aqui está a missão Q.4. "Os segredos do bruxo" , recebido no prólogo, permanecerá em seu diário por enquanto.

Dica 28: A ordem em que os estágios aparecem pode variar dependendo de suas ações durante o jogo. Se não tiver certeza se está passando pelos estágios da missão na ordem correta, você pode usar os nomes abaixo para orientá-lo:

Q1.4. Segredos do bruxo

Etapa 1: Segredos Roubados

Começa com um prólogo.

Etapa 2. Ganhe a confiança dos moradores

Esta etapa começa simultaneamente com o início do primeiro capítulo.

Etapa 3. Refúgio da Salamandra

Começa depois de falar sobre as origens Fera Com Rev.(Etapa 11 Q1.5 "De Homens e Monstros" ).

Etapa 4. Conversa com Salamandra

Entrando na casa ( M5.11) no estágio 9 Q1.6. "Cauda de Salamandra" , terão que lidar com o líder de sua gangue local. Antes de morrer, ele lhe dará um nome: Azhar Yaved. Esta missão continuará no segundo capítulo.

Q1.5. Sobre pessoas e monstros

Estágio 1. A Besta no Portão

É necessário matar os monstros que atacaram os portões da vila ( M5.1).

Etapa 2. O Bom Pastor

Tendo lidado com Barghests (M5.1), você aprenderá sobre Reverendo(M5.22, M5.25). Agora você precisa falar com Nimo Fera.

Estágio 3. Chama Sagrada

Falar com Reverendo sobre Salamandras; num dos diálogos ele lhe dará 5 lâmpadas, que você deverá colocar nas cinco capelas da Chama Eterna localizadas por toda a vila.( M5.8). Isso deve ser feito à noite, então lembre-se Barghestah. Preparar Engolir caso haja muitos deles.

Estágio 4. Escurece

Quando você organiza todas as lâmpadas, isso não ajuda. Voltou para Reverendo e conte a ele sobre isso.

Estágio 5. Bruxa

Reverendo suspeita que o surgimento Fera bruxa local envolvida Abigail(M5.33). Vá até ela e converse sobre isso.

Estágio 6. A Inocência da Bruxa

Abigail diz que não tem nada a ver com para a fera. Se ela lhe perguntar uma charada sobre o demônio Alzur em uma conversa, selecione a resposta “Homem” para impressioná-la.

Estágio 7. Pétalas de murta agulha

Abigail afirma saber algo sobre Fera. Ela pensa que Alvin- Fonte, e quer usar suas habilidades proféticas; mas para ter certeza disso é preciso dar a ele uma poção, para cujo preparo ela precisa de 5 pétalas Murta agulha . Se você ainda não tem a habilidade de Herbalismo, você pode comprá-la em Vizimsky fitoterapeuta (M5.2). Se você tiver habilidade, colete a quantia necessária perto do portão da taverna ( M5.1). Abigail fornecerá uma descrição da planta adicionando um lançamento no diário.

Etapa 8. Murta coletada

Leve as pétalas para Abigail.

Etapa 9. Preparação da mistura

Voltou para Abigail depois de um tempo. Porém, basta sair de casa e entrar novamente.

Estágio 10. Profecia

Alvin responderá algumas perguntas. Agora você pode ir para Reverendo. Além disso, você receberá de Abigail notas Berengário, com receita de poção: Alma de um cachorro fantasma .

Etapa 11. Aguardando uma decisão

Antes de falar com Reverendo, tente terminar todas as missões secundárias primeiro, especialmente aquelas que envolvem correr para a taverna ( M5.3), caso contrário você não poderá retornar a eles. Após esta conversa você irá imediatamente para o estágio 7 da missão Q1.6. "Cauda de Salamandra" .

Estágio 12. Bruxa encurralada

Tendo conhecido Abigail em uma caverna atrás da casa ( M5.11), você terá que escolher: protegê-la dos aldeões furiosos ou entregá-la a eles.

Se você entregá-lo às autoridades, Abigail serão mortos e eles irão ajudá-lo na batalha com A fera(No entanto, esses ajudantes serão de pouca utilidade - todos morrerão rapidamente). Após a morte Fera, Reverendo vou dar a você passe da cidade.

Se você salvá-la, ela o ajudará na batalha com feitiços de cura. No entanto, após a batalha com A fera Você também terá que lidar com uma multidão de aldeões furiosos. Tente atacar primeiro quem ataca Abigail. Depois de lidar com todos, tire o dinheiro de seus restos mortais e do corpo Reverendo - passe para a cidade. Não se esqueça de esfolar a Fera: você conseguirá anel de prata , ectoplasma E Alma de um cachorro fantasma .

Para lutar com A fera não causou nenhum problema, você pode usar o seguinte truque. Primeiro de tudo, tome uma bebida Engolir antes da luta. Sim, e uma poção restauradora de energia (a mesma Coruja) não vai doer. Fera aparecerá cercado por três Barghests. Se você matar todos eles, ele absorverá a energia deles e restaurará sua saúde, e então convocará mais três. Então faz sentido matar apenas dois deles (estilo rápido) e então focar Fera, usando um estilo poderoso. O barghest restante pode ser descartado com o sinal Aard para não interferir.

Estágio 13. A Besta está Morta

Não importa o que você faça com Abigail, Fera morto. Você tem passar de Reverendo (removido de seu corpo ou dado voluntariamente).

Etapa 14. Apreciação.

Se você salvou Abigail, ela vai agradecer.

Q1.6. cauda de salamandra

Estágio 1. Salamandra

No início do primeiro capítulo você aprenderá sobre Reverendo, como alguém com quem vale a pena conversar...

Estágio 2-4. Pessoas desconfiadas

Você terá que conquistar o favor de três aldeões famosos: Odo(M5.35), Harena(M5.49) E Mikuly (M5.42). A propósito, eles não conversarão a menos que você lhes mostre,
Recebido de Reverendo.
No entanto, também pode ser obtido em mendigos(M5.18), dando-lhe Gaivota Branca.

Odo vai dar a tarefa Q1.15. "O Jardim Secreto" , Mikula - Q1.16. "Memórias Esquecidas" , A Haren- Q1.18. "Andarilhos da Noite" .

Etapa 5. A confiança é conquistada

Depois de completar todas as três missões anteriores, volte para Reverendo.

Etapa 6. Confiança do Reverendo

Precisa ser concluído Q1.5. "De Homens e Monstros" e fale com Reverendo.

Estágio 7. Salamandra

A fase começa depois de conversar com Reverendo sobre origem Fera(Estágio 11 da missão Q1.15. "De Homens e Monstros" ).

A chave da casa abandonada está com o estalajadeiro Olavo(M5.3).

Etapa 8. Chave

Ao entrar na taberna você encontrará que Olavo Mortos e Shani cercado por vários bandidos. Depois de lidar com eles, retire a chave do corpo do estalajadeiro. Agora você pode chegar ao esconderijo das Salamandras ( M5.11).

Etapa 9. Abrigo

Como não será possível negociar com os guardas na entrada, todos terão que ser mortos. Agora vamos entrar ( M5.11) - quatro esgrimistas já estão esperando lá. O que fazer já está claro. Procure nos corpos e depois nas caixas com mercadorias - você encontrará uma passagem subterrânea embaixo deles. Desça a escotilha. Em uma das conversas você aprenderá informações sobre a missão Q.3. "O Segredo de Berengário" .

Estágio 10. Líder de gangue

Geralt também é negociador, então o próximo diálogo termina novamente em briga... Não se esqueça de revistar todos os corpos, principalmente o líder da gangue. Você encontrará anel de prata , elixir ( Coruja), E O livro da coruja. Além disso, mais alguns podem ser encontrados na caverna anéis de prata (um deles com rubi), mais um Livro, E Meteorito azul. Para sair da caverna, vá para Alvin e quebre a parede perto da qual ele está com a placa Aard.

Vá mais longe no corredor (a criança irá segui-lo) e você encontrará Abigail. Durante a conversa, ela pedirá ajuda e se oferecerá para “nos conhecermos melhor”. Basta concordar durante o diálogo com sua proposta inequívoca, escolhendo a resposta sobre sua beleza. Mas independentemente da sua decisão, você terá uma escolha: entregar a bruxa Reverendo ou protegê-la.

Etapa 11. Passar

Tendo terminado o épico com A fera e ao mesmo tempo uma busca Q1.5. "De Homens e Monstros" , Você terá Passe para Vizima , com o qual você pode finalmente entrar na cidade. Vá para a taverna ( M5.3) e diga Shani que é hora de ir.

Etapa 12. Portão de Miller

Depois de uma breve conversa, corra para Shani Para Portão de Melnik (M5.53).

Etapa 13. Vizima

Mikula vai deixar você entrar na cidade... ao mesmo tempo entregando você aos guardas da cidade.

Q1.15. Jardim Secreto

Etapa 1. Plantas

A tarefa deverá ser concluída na próxima etapa da missão Q1.6 "Cauda de Salamandra" . Quando perguntar Odo (M5.35) como você pode ajudá-lo (mostrando-o primeiro), ele lhe contará sobre as plantas predadoras que apareceram em seu jardim e pedirá que você se livre delas. Serão dois Equinope- É melhor usar um estilo de luta rápido contra eles. E não deixe que o fato de você estar um pouco embriagado naquele momento te incomode - você é um profissional...

Etapa 2. Tarefa concluída

Matando Equinops, voltar.

Etapa 3. Confie em Odo

Falar com Odo e receba uma recompensa.

Q1.16. "Memórias Esquecidas"

Estágio 1. Carniçais

A missão começará na segunda fase Q1.6. "Cauda de Salamandra" . Perguntar Mikulu (M5.42) como você pode ajudá-lo (mostrando primeiro anel com o selo da Chama Eterna ) e ele vai pedir para você matar carniçais na cripta ( M5.39). Agora a entrada estará aberta.

Etapa 2. Tarefa concluída

Matar todos carniçais na cripta e ao mesmo tempo levar garrafa de vidro , deitado ao lado do cadáver de uma menina ( M6.1) logo na entrada. Quando você retornar ao portão Vizima, ( M5.39), você encontrará um alquimista perto deles Kalkstein. Ao mesmo tempo, você terá que lidar com os mercenários Salamandras liderados pelo mago.

Por falar nisso: Se em prólogo Se você decidir lutar contra uma quimera, um par de cães mutantes será adicionado aos mercenários. Ao mesmo tempo, você aprenderá como a decisão do prólogo influenciou o desenvolvimento da trama.

Etapa 3. A confiança de Mikula

Diga-me Mikule que matou todo mundo carniçais na cripta e receba sua confiança e 200 orens. Você descobrirá que a garota morta da cripta se chamava Ilsa; ela era sua amante.

No dia seguinte, ele entrará de plantão no Miller's Gate ( M5.53), lá você receberá a informação de que ele e seus amigos estão indo para a cripta em busca de um tesouro. No entanto, você pode entrar na cripta e encontrar os escombros removidos imediatamente, sem ter que esperar até o dia seguinte. Aqui você pode completar imediatamente a missão Q1.10. "Contrato Ghoul" , Aproximando Kalkstein.

Q1.18 Andarilhos noturnos

Estágio 1. Pessoas Afogadas

A tarefa começará na segunda fase Q1.6. "Cauda de Salamandra" . Perguntar Harena (M5.49), ele precisa da ajuda do bruxo e pedirá para matar afogadores perto de sua casa. Isso deve ser feito à noite, quando eles saem da água e chegam à costa.

Etapa 2. Pessoas Afogadas (continuação)

Quando você lida com afogadores, Scoia'tael (vários elfos e anões) aparecerão na costa. Eles vão tentar levar a mercadoria Harena. Você pode deixá-los fazer isso ou enfrentá-los na batalha.

Se você der as mercadorias a eles, então no segundo capítulo Tijolo será morto em Vizima e completando a missão Q1.19. "Negócio Duvidoso" se tornará impossível. No entanto, necessário para a tarefa fistech você também poderá retirar dos corpos dos bandidos mortos, em vez de comprá-los de Tijolo.

Se você matá-los, então Q2.29 "Torre Misteriosa" banqueiro Golã Vivaldi será preso e você precisará pagar fiança por ele - 200 orens. Mas neste caso, você pode conseguir um livro dele "Portão Secreto"» de graça, em vez de comprar por 100 orens.

Estágio 3. Elfos

Se você matar três elfos e um anão, ao vasculhar seus corpos você poderá encontrar vários itens úteis, por exemplo, Flores de duas flechas, que não aparecem neste capítulo.

Etapa 4: Confiança de Haren

Ao terminar a tarefa, volte para Haren por uma recompensa. Se você matar o Scoia'tael, pergunte a ele sobre seu amigo desaparecido Zoltana por nome Goog. Haren promete fazer perguntas sobre ele.

Missões secundárias

Qp.3. O Segredo de Berengário

Etapa 1. Berengário

A tarefa começa com uma conversa com Vesemir no final do prólogo.

Etapa 2. Berengário na periferia.

Em conversa com Reverendo (M5.22, M5.25) você descobrirá o que ele viu Berengário anteriormente.

Etapa 3: Perseguindo a Salamandra

No esconderijo das Salamandras ( M5.11), onde você terminará no estágio 9 da missão Q1.6 "Cauda de Salamandra" , Você aprenderá com um dos bandidos que Berengário tem algo a ver com as Salamandras e agora pode estar em Vizima. Esta missão continuará agora no segundo capítulo.

Q1.7. Desejado

Etapa 1. Professor

Um aviso de procurado com mandado de prisão está pendurado no quadro de avisos em frente à taverna ( M5.3). Isso diz que Professor, vivo ou morto, é procurado por uma recompensa de 1.000 orens. Leia-o para que a entrada correspondente apareça em seu diário. Esta tarefa o levará ao segundo capítulo.

Q1.8. Contrato Barghest

Estágio 1. Crânios de Barghest

O próprio contrato está pendurado no quadro de avisos em frente à taverna ( M5.3). Após a leitura, uma entrada no diário aparecerá: bruxa Abigail (M5.33) pagará 100 orens por 10 caveiras Barghests.

Etapa 2. Extração

Coletar caveiras não é um problema - basta correr pela área à noite e matar o número necessário. A maneira mais fácil de encontrá-los é perto das capelas da Chama Eterna ( M5.8). Depois de coletar 10 caveiras, leve-as para Abigail (M5.33).

Etapa 3. Recompensa

Devolva os crânios Abigail para obter 100 orens e 2 raiz de Mandragora .

Q1.9. Contrato para afogadores

Estágio 1. Cérebros afogados

No quadro de avisos ( M5.3) pegue e leia o contrato correspondente. Haverá uma entrada no diário que Reverendo (M5.22, M5.25) está pronto para pagar pelos cérebros de três afogadores. Lembre-se que para obter ingredientes dos corpos de monstros mortos, você deve ter os conhecimentos necessários para isso (registros no Bestiário). Você encontra o livro necessário para cumprir o contrato em uma das casas ( M5.17) ou compre de Abigail (M5.33).

Etapa 2. Extração

Utoptsev pode ser encontrado perto de casa à noite Harena (M5.49) e perto do portão Vizima ( M5.42). Depois de matar três e tirar seus cérebros, você pode voltar para Reverendo.

Etapa 3. Pagamento

Tendo recebido troféus, Reverendo irá recompensá-lo com 100 orens e a bênção da Chama Eterna (que, infelizmente, não lhe dá nada).

Q1.10. Contrato Carniçal

Estágio 1: Sangue Carniçal

Tudo no mesmo quadro de mensagens ( M5.3) pegue e leia o contrato, que diz que o alquimista Kalkstein pronto para pagar pelo sangue de três carniçais. Para completar a tarefa você precisa de uma entrada no Bestiário sobre carniçais. Informações podem ser obtidas com a velha ( M5.16, M5.18, M5.20), se você der comida a ela (por exemplo, de pão) e peça-lhes que lhe digam algo.

Etapa 2. Extração

Guley você encontrará na cripta ( M5.39). Para entrar, fale com o guarda Mikula (M5.42), ao mesmo tempo você receberá Q1.16. "Memórias Esquecidas" .

Etapa 3. Pagamento

Dizer Kalkstein que você tem sangue para ele. Em troca ele lhe dará 100 orens e um livro "Fundamentos da Alquimia" .

Q1.11. Racistas

Estágio 1. Luta

Não muito longe do Portão Maribor de Vizima, na margem do rio, você encontrará um anão Zoltana e quatro racistas que o cercavam ( M5.43). Se você apoiá-lo em uma batalha desigual, uma entrada correspondente aparecerá no diário.

Etapa 2. Ajuda

Para terminar essa quest é só ajudar Zoltan. Colete todo o inventário dos mortos e você encontrará um conjunto de jogos de azar dados de pôquer .

Q1.12. Pôquer com dados

Etapa 1. Poker com dados

Falar com Zoltan imediatamente após a luta com os racistas ( M5.43) e pergunte sobre os ossos encontrados.

Etapa 2. Pôquer de Dados: Regras

Por favor visite mais tarde Zoltana na taberna ( M5.3), e ele lhe ensinará as regras do jogo.

Etapa 3. Pôquer de Dados: Iniciante

Jogue um jogo com Zoltan. Uma entrada aparecerá no diário e a missão em si irá com você para o segundo capítulo.

Q1.13. Pôquer de Dados: Iniciante

Etapa 1. Noções básicas

Agora que você conhece o básico do jogo ( Q1.12), perguntar Zoltana sobre outros jogadores. Você pode brincar com Odo (M5.35), Haren (M5.49) E Mikula (M5.42).

Etapa 2. Brincando com Zoltan

Ganhe um jogo contra Zoltana.

Etapa 3. Jogadores: Odo

Mostrar Odo anel com o selo da Chama Eterna , recebido ao completar a missão Q1.6. "Cauda de Salamandra" (você também terá que tomar um drink com ele). Então diga que ele te enviou Zoltan, e ele admite que também joga pôquer.

Etapa 4: Brincando com Odo

Ganhe um jogo de pôquer contra Odo.

Etapa 5. Jogadores: Mikula

Mostrar Mikule ligue, pergunte sobre os ossos e diga que ele te mandou Zoltan.

Etapa 6. Brincando com Mikula

Ganhe um jogo de pôquer contra Mikuly.

Estágio 7. Sequência de sorte

Esta fase terminará quando você derrotar três oponentes (em qualquer ordem).

A missão em si o levará ao segundo capítulo onde você pode experimentar jogadores profissionais por exemplo Thaler (M8.26).

Q1.14. Monstro do Lago

Estágio 1. Monstro do Lago

Quando você mata um nadador Nadira (M5.54), pegue o troféu ( cabeça de nadador) e a entrada da missão será adicionada ao diário.

Etapa 2. Pagamento.

Distribua o troféu Para o caçador(M5.9) e receba 200 orens de recompensa.

Q1.17. Rei da Cripta

Estágio 1: Rei da Cripta

Depois de completar a missão Q1.16. "Memórias Esquecidas" , você terá acesso a partes anteriormente inexploradas da cripta ( M5.39) e lutar contra o algul Ozzrelom (M6.11). Pegar Cabeça de Alghul de seu corpo para ativar a missão.

Etapa 2. Troféu

Pegue sua cabeça Para o principal caçador do rei (M5.9) e receba 200 orens de recompensa.

Q1.19. Matéria duvidosa

Etapa 1. Pacote

Depois de completar a missão Q1.18 "Andarilhos na Noite" perguntar Harena, ele tem mais trabalho para você? Ele pedirá que você transfira o pacote para seu cúmplice na taverna “Under the Shaggy Bear” em Vizima. Você pode completar a tarefa no segundo capítulo.

Q1.20. Pesado legado do passado

Estágio 1. Caverna

A missão deve ser obtida com o comerciante Leeuvaarden, que pode ser encontrado durante o dia na taberna ( M5.3). Ele se oferecerá para encontrar seu amigo que desapareceu na caverna ( M5.56).

Etapa 2. Restos

Recomendado para beber gato antes de descer para a caverna. Lá dentro você terá que lutar contra vários Equinope; restos humanos ficarão ao lado de um deles.

Etapa 3. Funeral

Pegue os restos Leeuvaarden, ao qual ele pedirá que você os enterre. Isso deve ser feito na capela Reverendo. O estágio 3 da missão também deve ser concluído Q1.5. "De Homens e Monstros" , para Reverendo abriu as portas da capela ( M5.22).

Entre, desça até o porão e coloque os restos mortais no sarcófago. vai aparecer para você Rei da Caçada Selvagem (pequena referência aos acontecimentos do livro). Ele lhe fará uma pergunta sobre o Destino, e se em resposta à pergunta dele você não desistir de sua crença no Destino, ele invocará um fantasma Leão. Se você derrotá-lo, tire-o de seus restos mortais meteorito vermelho .

Etapa 4. Pagamento

Receba sua recompensa na taverna.

Etapa 5. O acompanhante está enterrado

Por seus esforços você receberá 200 orens.

Q1.21. Pássaro atrasado

Estágio 1. Problema

Se em uma taverna ( M5.3), faça alguns elogios Rita Shapochka, então, à noite, haverá a oportunidade de encontrá-la na encruzilhada ( M5.58), cercado por bandidos. Se decidir ajudá-la, você poderá lidar com eles com bastante facilidade, especialmente porque poderá tirar muitos itens úteis de seus restos mortais.

Etapa 2. Casa da vovó

Rita vai pedir que você a acompanhe até a casa da avó dela ( M5.24) - concordar...

Estágio 3: Ataque Barghest

Ao passar pela segunda Capela da Chama Eterna, você será atacado por vários Barghests.

Estágio 4. Outro ataque

Vários outros atacarão na próxima capela.

Por favor, note que Rita significativamente mais fraco que você, então tente evitar que ela morra (caso contrário, a missão falhará). Recomenda-se usar o estilo de grupo.

Etapa 5. Data

Tendo gasto Ritu para casa ( M5.24), não se esqueça de pedir um encontro. Ela marcará um encontro para a noite seguinte na fábrica( M5.57). Chegue depois do pôr do sol e não esqueça de trazer garrafa de vinho , que você dá a ela durante a conversa.

Qp.22. Brigas de punho

Estágio 1. Lutador de punho

Nas tavernas você pode participar de brigas por dinheiro. Para fazer um desafio, basta falar com qualquer um dos lutadores.

Etapa 2: Derrote Fat Fred

Encontre-o na taverna ( M5.3) e desafie-o para um duelo.

Estágio 3. Fat Fred é derrotado

Ao vencê-lo, escolha uma recompensa entre as que ele lhe oferece. Anel de prata com diamante - o mais valioso deles em termos de custo. A missão pode continuar no segundo capítulo.

Personagens importantes

Listados aqui estão os personagens com quem você pode negociar e receber missões deles, bem como aqueles com quem você pode se comunicar sobre questões não relacionadas à conclusão de missões.

Dica 29: Qualquer item que você comprar aparecerá automaticamente no comerciante novamente no dia seguinte (com exceção de minério de meteorito, livros e runas).

Abigail (comércio)

À venda: Salitre, pólvora negra , Gordura de ganso, Sebo, Vodka de centeio Temeriana , Pimenta local , Tintura de cereja , Tintura de ameixa , Equum de Cálcio, Creme de tártaro, Ácido ginacético , vinagre branco, Sal Naezan, Mistura Zerrikan , Urso gordo, Lua bebê, Pérolas em pó, Absinto, Enxofre, Fósforo, Pólvora Alquímica , Pasta alquímica , Óleo Fantasma , Fita vermelha (amuleto) .

Livros: "Sobre animais", "Monstros do Pântano", “Sobre os Barghests”, "Plantas de Campo"

Antiquário (comércio)

Você pode encontrá-lo na taverna ( M5.3). Vende os seguintes livros: "História recente" , "História do Mundo", "Sobre os Barghests", "Descrição do Monstrum ou Witcher" , "Contos e Lendas" , "Conjugação de Esferas" , "Profecia de Itlina" , "Introdução à Magia" , "Fundamentos da Alquimia" , "Contra os Inumanos" , "Sobre animais", "Plantas de Campo" , "Alquimia Zerrikan" , "Monstros do Pântano" , "O Livro do Medo e do Delírio", volume 1.

Bardo

Localizado e se apresenta em uma taberna ( M5.3). Por 5 orens ele cantará alguns dísticos e lhe contará sobre Botão de ouro.

Declan Leeuwaarden(troca)

Haren Brogg (comércio)

Geralmente fica perto da casa dele ( M5.49). Para negociar, você precisa mostrar Anel com o selo da Chama Eterna . Você pode obtê-lo de Reverendo (M5.22, M5.25) durante a missão Q1.6. "Cauda de Salamandra" , ou em mendigos
(M5.18).

Vende: Clube leve, Pedra de esmeril , Salitre, Sebo, Gordura de ganso, Vodka de centeio Temeriana , Pólvora Alquímica , , Urso gordo, Mistura Zerrikan , machado, Adaga de ferro temeriana , Adaga de aço temeriana , Machado pequeno, Machado de ferro temeriano , Espada de ferro Temeriana E meteorito azul.

Kalkstein (comércio)

Será possível negociar com ele apenas no segundo capítulo.

Lojista (comércio)

Sua barraca está localizada perto do Portão de Maribor ( M5.23). Ela vai te contar isso Berengário Eu já estava aqui, mas fugi para Vizima. Você também pode comprar dela: coxa de frango, presunto de cordeiro, sebo, gordura de ganso, carne de porco, frango E urso gordo.

Anão - ferreiro

Fica em sua barraca ao lado da taberna o dia todo ( M5.5). Os ferreiros podem forjar uma nova espada a partir de três pedaços de minério de meteorito ou fortalecer uma espada de aço (e posteriormente uma de prata) usando runas. Fale com ele sobre armas para comprar Óleo de Krinfida (por 35 orens). É melhor não perguntar a ele sobre os esquilos, caso contrário ele ficará bravo e se recusará a falar.

Garota da cidade

Você pode encontrá-la nos subúrbios( M5.26). Ela vai te dar Tulipas em troca de flores silvestres (margaridas, por exemplo).

Bêbado

Senta-se em uma das mesas da taberna ( M5.3). Se você conseguir beber muito (5 copos de cerveja ou 3 garrafas de vinho), ele lhe dará livro ÓGulyach e Graveirach .

Viajante

Caminha pela estrada onde ficam as capelas. ( M5.8). Se você falar com ele, ele lhe dará 100 orens, alegando que está pagando a dívida.

Mulheres idosas da cidade

Você pode encontrá-lo na capela do Venerável ( M5.22). Em troca de comida eles vão te contar sobre Afogado. A entrada será adicionada ao Bestiário, e uma entrada sobre os ingredientes aparecerá no diário: Ácido ginacético , Cérebro afogado, Ptomaína. Pergunte mais algumas vezes e você descobrirá Ectoplasma, Pele de lobisomem, Linfa monstruosa.

Mulheres idosas

Eles caminham na aldeia ao lado das casas ( M5.16, M5.18, M5.20). Para comida, por exemplo, pão, eles vão falar sobre Gulyakh. Se você perguntar sobre ervas locais, descobrirá o ingrediente Frutas balissa.

Rita Shapochka (comércio)

Trabalha como garçonete em uma taverna ( M5.3). Você pode comprar dela: Pão, Cerveja preta Kaedweni , Campeão Vizim , Uva, pera, Leite de cabra e vaca , Mettinskoe rosa , Hidromel Mahakam , Toussaint vermelho , Melancia, Coxa de frango, Queijo, Presunto de cordeiro, Vodka de ervas Redan , Gordura de ganso, Vodka de centeio Temeriana , Frutas secas e nozes , Tintura de cereja , Álcool Temeriano.

Chefe Caçador Real

Geralmente fica perto do fogo( M5.9). Se você falar com ele, ele vai te contar sobre os monstros perto do rio perto do moinho, perto da casa Harena (M5.49) e na cripta ( M5.39). Por dois deles você pode receber uma recompensa.

Mulher camponesa


Caminhando perto de sua casa ( M5.16). Se você quiser passar mais tempo com ela, dê a ela Tulipas(pode ser retirado de um cadáver) ( M5.13), e sugiro encontrar um lugar tranquilo...

Herbalista de Vizima(troca)

Fica bem ao lado da taverna ( M5.2). Vende: Malina, Amoras, suco de maçã, Suco de framboesa, Pétalas de murta em agulha , Pétalas de heléboro , Cogumelos - Xibalz, Margaridas, Frutas balissa, Favo de mel, Orquídeas, bem como livros: "Plantas de Campo" E "Sobre plantas subterrâneas" .

Mendigo

Você pode encontrá-lo em ( M5.18). Dê a ela Gaivota Branca, e receber em troca Anel com o selo da Chama Eterna . Será útil se você quiser conversar com Odo , Mikula E Haren.

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