Tempo de dificuldades da missão Skyrim. Onde encontrar uma mulher Redguard em Skyrim

Esta missão é a quinta parcela da série Skyrim. A missão mantém o conceito de um mundo enorme e aberto. O jogador tem a oportunidade de circular livremente pela província de Skyrim.

E estas são nada menos que nove grandes cidades, muitos assentamentos, vastas áreas de paisagem montanhosa e terras selvagens. O jogador também terá que lidar com tarefas domésticas: cozinhar, ferraria, lavoura, trabalhar com minério. O tempo de jogo pode chegar a 300 horas. Passar a missão Time of Deprivation em Skyrim revela a presença de duas histórias ocultas. A escolha de um deles determina o desenvolvimento do jogo. Em Whiterun, dois Alicrians abordam o herói com a tarefa de encontrar uma mulher Redguard. Encontramos uma mulher de pele escura, Sidia, na taverna Prancing Mare. Se você se sentar em uma cadeira ou banco, ele caberá sozinho. Informamos que a procuram e a assustada Sadia pede uma conversa cara a cara. Depois disso, a mulher Redgar sobe as escadas, convidando você a segui-la.

E aqui o jogador deve resolver de forma independente a tarefa principal do Tempo de Privação - ajudar a fugitiva ou entregá-la aos soldados sem muito barulho. A partir daí, o desenvolvimento da trama pode seguir em duas direções diferentes. No jogo, Sadia é de certa forma o ponto de partida para duas histórias. Se você tomar uma decisão a favor de uma mulher, deverá segui-la até o último andar da taverna. Lá ela contará os motivos de sua perseguição e pedirá para se livrar dos mercenários e de seu líder Kematu. Depois disso, o herói vai para a prisão para se encontrar com o prisioneiro. Ele promete contar sobre o paradeiro de Kematu se pagarem uma multa por ele. A quantia de 100 ouro é dada ao guarda. O prisioneiro libertado envia o herói para o local “The Trickster’s Lair”. Lá, na masmorra, você terá que lutar com bandidos de diferentes níveis, depois com mais seis Alicrians, enquanto em uma gruta inundada de água encontramos o próprio Kemata. Ele lhe dirá que Sadia é uma criminosa estatal perigosa que deve ser julgada. E novamente o jogador se depara com um dilema - entregá-la a Kemat ou continuar a aprimorar suas habilidades de combate na luta contra os Alicrians. Se vencermos, voltamos para a Sadia e recebemos uma recompensa de 500 ouro.

Ou era possível inicialmente atrair enganosamente a mulher Redgar da taverna para os estábulos e entregá-la aos soldados. Como resultado, a recompensa é a mesma de 500 ouro. Ou depois de conversar com Kematu, leve-o para os mesmos estábulos - os mesmos 500 ouro. O principal é não esquecer de acompanhá-la, senão a mulher vai parar e não vai a lugar nenhum. Assim, a recompensa é a mesma em qualquer caso. Somente no segundo caso o tempo para completar o jogo é significativamente reduzido. Se você não quiser trair Sadiya, terá que lutar contra vários oponentes ao mesmo tempo, e isso é bastante difícil e demorado. Em qualquer caso, a decisão cabe ao jogador. Completar a missão Time of Deprivation em Skyrim é impensável sem usar gritos. Este é um método eficaz que permite virar o rumo de uma batalha a seu favor, mesmo em uma situação aparentemente desesperadora. "Ruthless Force" - repele e atordoa o inimigo. "Rapid dash" - salte para frente em uma longa distância. “Time Slowdown” - o movimento dos personagens, com exceção do próprio herói, diminui significativamente. O jogo Skyrim sempre apresenta aos seus usuários tarefas originais e fora do padrão. A missão Time of Deprivation é uma confirmação clara disso.

Missão dada por: Guerreiro Alik'r.
Requisitos: Missão Dragão no Céu concluída.
Recompensa: 500 ouro.

Depois de matar o dragão, seguimos para Whiterun. Logo na saída da cidade vemos dois guerreiros Alik'r que são expulsos por um guarda:

Conversamos com eles, eles nos dão a tarefa de encontrar uma mulher Redguard.

Vamos até a Égua Empinada, conversamos com Sadia (você pode simplesmente sentar em um banco ou cadeira, depois ela virá até você):

Ela nos pede para não entregá-la ao Alik'r.

Você pode ir até Rorikstead e entregá-lo.

Concordamos em não entregá-lo. Ela nos direciona para a prisão, que está localizada sob Dragon's Reach (a prisão será indicada por um marcador).

Falamos com o prisioneiro Alik'rts.

Ele pede para pagar sua multa. Para isso, ele concordará em nos dar a localização de Kematu, o líder dos Alik’rts. Pagamos ao guarda que está por perto 100 moedas de ouro e conversamos com o prisioneiro. Ele nos direciona para o local “The Trickster’s Lair”:

Vamos limpar a masmorra.

Mapa da masmorra:

Na masmorra, primeiro haverá bandidos nivelados e depois 6 Alik'rts + Kematu.

Assim que nos aproximarmos de Kemat, ele falará conosco.

Neste ponto, decida se você vai extraditar Sadiya.

A recompensa da Sadia e do Kematu é a mesma, mas se você não quiser traí-la, terá que lutar contra sete oponentes ao mesmo tempo. Noto que são adversários muito fortes, principalmente quando cercados.

Se você decidir não entregar Sadia, matamos todos, voltamos para a Égua Saltitante e recebemos a recompensa.

Se você decidir ajudar Kemat, concordamos com ele. Ele se oferece para enganar Sadia para que a leve até os estábulos.

Vamos até a Égua Empinada e conversamos com Sadia. Mentimos para ela, depois disso ela se levanta e corre para os estábulos.

Atenção! Você deve acompanhá-la durante todo o caminho, caso contrário ela irá parar e não irá a lugar nenhum. Também não recomendo fazer movimentos rápidos.

Assim que chegarmos aos estábulos, Kematu irá neutralizá-la, após o que nos pagará 500 ouro.

P.S.

A tarefa é uma boa forma de arrecadar dinheiro no início do jogo, e lutar contra adversários fortes é muito difícil, mas se o objetivo é melhorar sua arma ou habilidade mágica em seus oponentes, então esta é uma boa opção.

O mais lucrativo seria entregá-lo logo no início em Rorikstead e pular a parte principal da missão (você será enviado para Kemat, que se oferecerá para enganar Sadia).

Skyrim é um jogo de RPG de fantasia para um jogador. Atrai jogadores de todo o mundo com seu rico mundo aberto, um grande número de monstros e personagens diferentes. A passagem leva várias centenas de horas.

Como e onde encontrar uma mulher Redguard em Skyrim, o jogador só poderá descobrir quando iniciar a missão “Dragon in the Sky”, sem iniciar esta tarefa, a missão secundária “Time of Hardship” não estará disponível para o personagem. Se a sequência for seguida, o herói deverá ir para Whiterun.

Em Whiterun, o jogador pode assistir a cena de uma disputa entre um guarda e os Alicrianos. Ele pode intervir em uma disputa e então um dos estranhos recorrerá a ele pedindo ajuda. Os Alikrians precisam ajudar a encontrar o criminoso Sadiya, que foi condenado a julgamento. O personagem terá que descobrir onde encontrar uma mulher Redguard em Skyrim. O herói não deveria ir longe. O Outlander está escondido em Whiterun, na taverna Prancing Mare.

O jogador precisa ir até o estabelecimento e encontrar uma senhora de pele escura que ali trabalha. Ao iniciar uma conversa com um Redguard, o personagem deverá mencionar os Alicrians, então Sadia se oferecerá para conversar em particular. O herói segue a mulher até o quarto dela. Nas câmaras, a fugitiva começará a ameaçar o jogador, mas algumas frases irão acalmá-la, e ela começará a abrir sua alma, implorando por ajuda. O personagem enfrenta uma escolha difícil.

Ele pode ir até o mercenário e dizer-lhe onde encontrar uma mulher Redguard em Skyrim, é fácil chegar lá, mas aqui os mais fortes sobrevivem, para que o jogador possa, sem uma pontada de consciência, entregar o fugitivo e receber um ganho honesto recompensa, ao mesmo tempo em que completa a missão.

Mas se o herói quiser proteger uma pobre mulher perseguida por mercenários, então ele terá que correr e derramar muito sangue pela mesma quantia de dinheiro.



O jogador escolheu um caminho difícil, agora terá que se livrar dos assassinos e de seu líder que procuram Sadia. O personagem segue para Dragon's Reach, onde um dos mercenários está definhando na prisão. Para que um mercenário fale, você terá que pagar uma multa de cem moedas pela sua liberdade. Depois de se certificar de que o dinheiro foi pago, o prisioneiro dirá ao jogador onde Kematu está escondido.

Não muito longe de Whiterun, há uma pequena caverna chamada Trickster's Lair, onde Kematu e seus rapazes se estabeleceram. Antes de ir para este lugar perigoso, não faria mal ao herói aumentar seu nível, vestir uniformes fortes ou levar um companheiro com ele. Na Toca do Malandro, o personagem terá que abrir caminho no meio da multidão de bandidos que guarda Kemata e seus guerreiros.

Assim que o último bandido estiver morto, Kematu aparecerá com sua comitiva. O jogador pode lidar imediatamente com ele ou conversar e descobrir a versão Alikrian sobre o Redguard.



Se o herói escolher o segundo caminho, ele terá que decidir pela segunda vez se dará Sadiya ao inimigo e receberá uma recompensa. Ou mate os mercenários e Kemata e depois retorne ao fugitivo para receber um pagamento bem merecido. O personagem ainda pode preferir devolver o Redguard às mãos da justiça. Ele precisará retornar a Whiterun e enganar Sadia para levá-la aos estábulos, onde ela será capturada pelos Alicrians. Como resultado, o herói receberá a tão esperada recompensa.

Cabe ao jogador decidir que lado tomar para completar esta missão. Para qualquer escolha, a recompensa será a mesma tanto para Sadia quanto para os Alicrianos. Após receber o dinheiro, a tarefa estará concluída.

Enquanto estiver em Whiterai, você poderá testemunhar a prisão de pessoas de aparência incomum que se parecem com árabes, ou talvez essa pessoa venha até você e comece a conversar. Pela conversa, você aprenderá que se trata de pessoas Alik que estão procurando por algum tipo de garota Redguard. Se um dos estranhos falar com você, ele pedirá que você diga a eles se você a conhecer. e você pode notá-los imediatamente.

Enquanto estiver na taverna Prancing Mare e olhando para a cozinha, você verá um Redguard. Esta é Sadia, a cozinheira da taverna. Depois de conversar com ela e dizer que estão procurando por ela, ela se oferecerá para subir e conversar cara a cara em um lugar isolado. Siga-a até o segundo andar. Deixada sozinha com você, ela sacará uma adaga e assumirá uma posição defensiva. Gradualmente, a conversa tensa irá suavizar. Sadia dirá que é uma nobre fugitiva de Hammerfell, e que a procuram por causa de sua atuação política em sua terra natal. Ela não quer voltar para casa; está satisfeita com um trabalho honesto em uma cidade tranquila. Ela irá relatar que algum Kemata a está caçando. Ela não sabe onde encontrá-lo, mas aconselha perguntar ao preso Alik “retz”.

Você deve ir para a prisão da cidade, cuja entrada está localizada à direita da entrada principal de Dragons' Reach. Você poderá se aproximar da pessoa presa sem obstáculos. Em uma conversa com você, o estranho preso pedirá que você pague uma multa por ele e, como forma de gratidão, lhe dirá onde você pode encontrar Kemata. Fale com um dos guardas e ofereça-se para pagar uma multa ao preso. Não haverá problemas com isso. Depois disso, você aprenderá que Kemata parou na caverna Trickster's Lair, localizada a oeste de Whiterun, na estrada para Rorikstead. Vá para a caverna, que está cheia de bandidos. Ao lidar com os bandidos, aprofunde-se na caverna. Você tem duas opções.

A primeira é encontrar Kemata, matá-lo, relatar à Sadia o que ele fez, receber uma recompensa e seguir em frente com a consciência boa ou má.

Mas você pode fazer isso de forma diferente. Ao chegar à cachoeira, você verá um grupo de estranhos, entre os quais Kemata, que será o primeiro a falar com você e se oferecer para guardar sua arma. Ele contará uma versão completamente diferente, segundo a qual Sadiya é culpada de entregar a cidade aos inimigos e agora é procurada em sua terra natal como criminosa. Kemata e seu esquadrão foram enviados a Whiterun para levar o criminoso à justiça. Ele se oferecerá para atrair Sadia ao estábulo para que seus homens possam prendê-la.

Volte para a taverna e jogue um jogo duplo. Sadia concordará com sua proposta e, quando estiver perto dos estábulos, será presa. Volte para Kemata e receba sua recompensa. Em ambos os casos, são 500 septims.

E qual deles estava dizendo a verdade permanecerá obscuro.

, Alcance do Dragão

  • Recompensa: 500 ouro
  • EU IA: MS08
  • Breve passo a passo

    1. Receba uma tarefa dos guerreiros Alik'ri
    2. Encontre Sadia na Égua Empinada
    3. Fale com ela ou denuncie-a para Rorikstead
    4. Mate Kemata ou leve Sadia para os estábulos
    5. Receba uma recompensa de Kematu ou Sadia

    Passo a passo detalhado

    Mulher procurada

    Nota: Você não precisa ir até o prisioneiro, mas imediatamente após falar com Sadia vá até a Toca do Malandro.

    O covil do ladino

    Kematu, líder dos guerreiros Alik

    Ao chegar ao Rogue's Lair, você verá que ele está cheio de bandidos. Percorra a rede de túneis, matando todos os bandidos em seu caminho, até chegar a uma passagem com uma cachoeira. Assim que você passar pela parede de água, Kematu, o líder dos guerreiros Alik'r, iniciará uma conversa. Ele afirma que Sadiya é procurado sob a acusação de traição.

    Se ainda quiser ajudar Sadia, você terá que lutar contra Kematu e seus quatro guerreiros. A luta contra muitos guerreiros Alik "r pode ser facilitada com a ajuda de uma armadilha para ursos localizada nos labirintos que levam à caverna onde Kematu está esperando. Você pode prometer ajudar a lidar com Sadia e então usar um arco para matar todos os guerreiros Após a morte dos mercenários, você pode roubar seus corpos, recebendo assim uma compensação adicional por seus esforços.

    ...Ou levar um traidor à justiça

    Se você decidir ajudar o Alik"r a capturar Saadia, Kematu ou os Redguards com quem você falou em Rorikstead pedirão que você a atraia para os Estábulos de Whiterun. Volte e fale com Saadia em The Bannered Mare e peça a ela para segui-lo. Uma vez ela chegar aos estábulos, Kematu usará um feitiço paralisante nela. Fale com ele para receber sua recompensa.

    Rotas Alternativas

    Enquanto Kematu e Saadia conversam nos estábulos, você ainda pode matar Kematu antes que ele lance o feitiço em Saadia. Isso lhe dará a recompensa de Saadia e o ouro que Kematu está carregando, sem ter que lutar contra o resto dos Alik"r. Se você matá-lo depois que ele lançar o feitiço, entretanto, Saadia irá atacá-lo quando ela se levantar.

    Você também pode permitir que Kematu lance o feitiço em Saadia e receba a recompensa de 500 ouro, encerrando assim a missão, e então mate Kematu para desfazer o feitiço em Saadia. Neste ponto, Saddia será hostil imediatamente, então use um feitiço Calm nela e fale com ela e ela lhe dará a recompensa de 500 ouro por matar Kematu. Você pode então saquear o corpo de Kematu para obter 200 ouro, seu traje e sua espada. Assim que o feitiço Calma terminar, Saadia se tornará hostil novamente. Mate-a e saqueie seu corpo, ela também terá ouro e joias. terá ganho recompensas máximas equivalentes a 1.200 ouro mais joias aleatórias.

    Você também pode comandar um seguidor para atacar Kematu. Como eles não podem morrer, eles resistirão a todos os danos e matarão todos os Alik"r para você, ganhando o saque e a(s) recompensa(s), mesmo em um nível muito baixo.

    Observação

    • Os guardas de Whiterun não libertarão o prisioneiro Alik'r, mesmo que você tenha pago a multa. Aparentemente, eles “perderam a chave” de seu celular e “acabarão por chegar até ela”.
    • Não só é possível escapar da maioria dos inimigos em Swindler's Den, mas também pular o estágio 101 da missão. No início da masmorra, é possível pular no penhasco do lado direito da entrada, onde. os primeiros inimigos encontrados dentro da caverna são: ao chegar na segunda câmara, pule na mesa e, de costas para a cadeira, pule na pedra à sua frente, como se estivesse tentando pular por ela. , olhe ligeiramente para a sua esquerda; por volta das 11 horas, você verá uma espécie de parede de pedra inclinada acinzentada. Pule nele e continue pressionando o botão de pular enquanto olha para cima e você poderá pular até a borda ali. Da saliência, siga o caminho até encontrar Kematu. Você vem por trás dos homens dele dessa maneira, e Kematu não ouve você vindo como deveria. Isso pula o diálogo e o gatilho do estágio de missão que você normalmente obteria ao passar pela cachoeira e subir as escadas.
    • Para que Saadia chegue aos Estábulos de Whiterun, talvez você precise encontrá-la fora do portão principal de Whiterun.
    • Se você decidir ajudar Saadia, você pode dizer a ela que matará Kematu e, em seguida, ir até o Alik'r logo depois. Isso lhe dirá que você matou Kematu com sucesso e poderá ganhar dinheiro extra.
    • Ambos os lados alegarão estar agindo contra o Domínio Aldmeri e ambos os lados alegarão que o outro está agindo em nome do domínio, então não está realmente claro quem está do lado de quem. verificar ou falsificar a veracidade das afirmações de qualquer uma das partes.

    Insetos

    Estágios da missão

    Na minha hora de necessidade (MS08)
    Estágio/
    Índice
    O final Lançamentos de diário
    0
    10 Algumas pessoas que se autodenominam Alik'rs estão procurando uma mulher Redguard em Whiterun.

    (Estágio)

    : Encontre uma mulher Redguard
    20

    (Estágio)

    : Fale com a Sadia
    21

    (Estágio)

    25 Acontece que a empregada da Égua Empinada é na verdade uma senhora fugitiva de origem nobre de Hammerfell. Ela afirma que está fugindo de assassinos enviados por outras famílias nobres e pede para detê-los antes que a encontrem.

    (Estágio)

    : Fale com o Alikr capturado na prisão
    26

    (Estágio)

    : Informar os Aliks sobre o paradeiro de Sadia
    50

    (Estágio)

    : Encontre uma maneira de penetrar no esconderijo de Alik'rtsev
    75

    (Estágio)

    : Penetre no esconderijo de Alik'rtsev
    100

    (Estágio)

    : Mate Kemata
    101

    (Estágio)

    : Mate Kemata ou fale com ele
    125

    (Estágio)

    : Mate Kemat OU traga Sadia para Kemat
    130

    (Estágio)

    : Mate Kemata
    150
    160

    (Estágio)

    : Retorno para Sadia
    175 O chefe dos chamados “assassinos” que me pediram para destruir afirma que Sadia traiu seu povo e colaborou com o Domínio, e eles querem levá-la a julgamento. Não tive escolha senão concordar em atraí-la para uma armadilha nos estábulos de Whiterun.

    (Estágio)

    : Leve Sadia para os Estábulos de Whiterun
    199

    (Estágio)

    : Fale com a Sadia
    200 Consegui salvar Sadiya dos assassinos enviados a ela pelos Alik'rs. Seu líder foi destruído, e Sadiya tem certeza de que agora os outros irão se espalhar e ela finalmente estará segura.
    201 Chegamos a um acordo com Kematu e com minha ajuda ele capturou Sadiya. Ele promete levá-la viva para Hammerfell, mas então o tribunal decidirá seu destino.
    255
    300
    Compartilhar