Armas de compañeros de Fallout 4. Misceláneas

En Fallout 4, salir de zonas pobladas sin un acompañante es muy peligroso. Para tener la oportunidad de repeler un ataque sorpresa de demonios, mutantes o asaltantes, necesitarás al menos Dogmeat. Por supuesto, los robots y las personas se desempeñan mucho mejor en la batalla, pero incluso ellos son capaces de poco sin una armadura mejorada.

A medida que desarrolles y explores gradualmente nuevas áreas de Boston, es importante controlar el estado y la calidad de tu armadura y armas para estar preparado para cualquier escaramuza. Viste a un compañero en Fallout 4 No es nada difícil, pero encontrar una armadura adecuada para algunos de ellos puede resultar mucho más complicado.

¿Dónde buscar armaduras para Dogmeat?

El perro es el compañero más inusual. en Fallout 4. Cómo vestir a un compañero¿Quién es tan diferente de una persona y claramente no puede usar la armadura simple de su maestro? Debes buscar entre los asaltantes aquellos que también dependen de la ayuda de mascotas de cuatro patas. De los cadáveres será posible recolectar gradualmente un conjunto completo de trajes reforzados. Luego debes abrir un diálogo con tu mascota, seleccionar la opción de intercambio allí y transferir el disfraz, el collar y otras partes a su inventario. Después de eso, cada elemento se selecciona y aplica individualmente presionando el botón English T en el teclado o usando el mouse.

¿Cómo vestir y armar a la gente en Fallout 4?

La situación es mucho mejor con los personajes humanos. Del mismo modo, pueden transferir cualquier disfraz, incluidos los puramente decorativos, así como armas a su inventario. Debes tener mucho cuidado y no olvidarte de reponer las reservas de munición adecuada, de lo contrario en la batalla tu compañero no usará la nueva arma, prefiriendo la estándar. Es útil saber que el cañón inicial de cualquier compañero tiene un clip infinito y no es necesario recargarlo.

Intenta no escatimar con tus compañeros y no olvides balancearles también la ropa en el banco de trabajo. Cuanto más sobreviva el compañero en la pelea, menos daño recibirá el personaje principal. Además, todas las bonificaciones de armadura especiales se aplican a cualquier personaje. Un hecho interesante es que Codsworth puede usar un bombín.

Como sabes, la armadura más deseable y poderosa de Fallout 4 es la servoarmadura. Y no hay mejor manera cómo vestir a un compañero en Fallout 4 que darle la oportunidad de ponerse hierro. Incluso la versión más débil de este traje que mejora el rendimiento aumentará el peso transportado, la defensa y el daño en varios puntos, y le permitirá no preocuparse por caerse desde una altura. El único inconveniente es la necesidad de cambiar constantemente la batería nuclear, que dura unos 40 minutos en tiempo real. Para ordenarle a tu compañero que se ponga una servoarmadura, selecciona el elemento de acción en el diálogo y apunta con el mouse al traje de hierro. Más adelante en el diálogo, aparecerá una opción para salir de la armadura.


Ubicación : Colinas del Santuario

Misión relacionada : Ausente

Descripción : Codsworth es tu robot asistente de antes de la guerra. No te proporcionará una poderosa cobertura de combate en un lío difícil, pero compensa todas las deficiencias con un encanto infinito y una devoción eterna.

CON habilidad especial : Simpatía por robots: obtienes +10 de resistencia al daño de las armas de energía robóticas.

Requisitos de habilidad : Consigue el máximo favor con Codsworth.

Cómo ganarse el favor : Codsworth valora el comportamiento bueno y noble, pero no le gusta el egoísmo y el uso/dependencia de drogas químicas.

una pequeña pista(Pista): ¿Recuerdas que en el Refugio 111 (desde donde subiste a la superficie al comienzo del juego) había un cañón genial en un gabinete de pared cerrado con llave? Codsworth puede abrir fácilmente este armario si lo llevas allí.

Carne de perro

Ubicación : Red Rocket Truck Shop (gasolinera Red Rocket).

Misión relacionada : Ausente

Descripción : Como tu compañero más confiable, el Perro puede cumplir varias órdenes: encontrar un objeto, explorar el área o buscar y atacar enemigos. En la batalla, se comporta como un cebo, desviando la atención de los enemigos.

Habilidad especial : Perro de ataque: el perro puede abalanzarse sobre un enemigo y hundirle los dientes, manteniéndolo en su lugar durante algún tiempo (paralizando al objetivo o provocando que sangre).

Requisitos de habilidad : El primer nivel de la habilidad se abre cuando tu carisma es igual a 4 (CHAR = 4). Los siguientes rangos se abren en los niveles 9 y 25.

Cómo ganarse el favor : Para lograr el amor de tu Perro, ámalo, eso es todo. Aquí no se requieren métodos de comunicación especiales o astutos. ¡No puedes “enamorar” a un perro!

Nick Valentín

Una de las características más inusuales de Fallout 4 es la capacidad de entablar relaciones con compañeros que se pueden encontrar en los vastos páramos de Boston. Cada compañero tiene un beneficio que puedes obtener al lograr la relación más cercana posible. Sin embargo, cada uno de ellos tiene su propio carácter, por lo que tendrás que intentar que te amen. Por cierto, incluso puedes desarrollar relaciones románticas con algunos compañeros en Fallout 4; estarán marcados con un signo "+".

+KATE (persona)

Ubicación: Zona de combate (misión "intervención benigna")

Gaje: disparador de alta velocidad (cuando te queda menos del 25% de salud, los puntos de acción se restauran más rápido)

Ama: Comportamiento violento y egoísta, uso de alcohol y productos químicos, robos, carteristas y hurtos.

No ama: comer cadáveres, matar civiles, nobleza, comportamiento pacífico

CODSWORTH (robot)

Ubicación: Colinas del Santuario

Gaje: Simpatía por robots (+10 de resistencia al daño de armas de energía robótica)

Ama: Nobleza, generosidad, comportamiento dulce o pacífico, modificaciones de armaduras y armas.

No ama: comportamiento egoísta, matar civiles, abrir cerraduras ajenas, hablar mal, robar carteras y hurtos

+CURI (robot)


Ubicación: Bóveda 81 (misión “comportamiento impredecible”)

Gaje: Combat Medic (restaura 100 de salud si tu salud cae por debajo del 10%; solo se puede usar una vez al día)

Ama: comportamiento pacífico o dulce, nobleza, generosidad

No ama: Egoísmo, hurtos y carteristas, asesinato de civiles.

+DANZA DE PALADÍN (humana)


Ubicación: Comisaría de policía de Cambridge

Gaje: conoce a tu enemigo (+20 % de daño contra demonios salvajes, supermutantes y androides)

Ama: modificaciones de armaduras y armas, querida, el uso de servoarmadura y vertibird

No ama: mezquindad, abrir cerraduras ajenas, matar civiles, hurtar y robar

PSINA (animal)


Ubicación: gasolinera "cohete rojo"

Gaje: No. Pero puedes usar tu ventaja de "perro de pelea" y puede equiparse con una armadura y una bufanda. Él también te ama inicialmente.

Ama: automáticamente lo ama y nada cambiará su amor por ti.

No ama: véase más arriba

DIÁCONO (persona)


Ubicación: antigua iglesia del norte

Gaje: capa y daga (+20 % de daño sigiloso, +20 % de duración de Stealth Boy)

Ama: comportamiento pacífico y dulce, piratería informática, forzar cerraduras, conversaciones exitosas, nobleza, generosidad

No ama: violencia, comer cadáveres, beber alcohol y productos químicos, matar civiles

+HANCOCK (demonio necrófago)


Ubicación: Goodneyborhood (misión "contratar a Hancock")

Gaje: Isodopado (+20 % de tasa de golpe crítico cuando está infestado con 250 rads o más)

Ama: nobleza, comportamiento pacífico, generosidad.

No ama: asesinato de civiles, conductas viles o egoístas, diversos tipos de robo

+MAC-CREEDY (persona)


Ubicación: Goodneyborhud (misión “Largo camino por delante”)

Gaje: Disparo mortal (+20 % de probabilidad de golpearse la cabeza mediante VATS)

Ama: violencia, romper cerraduras ajenas, robos y hurtos, discursos exitosos

No ama: comportamiento agradable o pacífico, matar civiles

+PIPER (humano)


Ubicación: Diamond City (misión “historia del siglo”)

Gaje: lenguaje mágico (+100% de bonificación de experiencia para pruebas de habla y búsqueda de nuevas ubicaciones)

Ama: nobleza, generosidad, un poco de mezquindad, abrir cerraduras (no ajenas)

No ama: comer cadáveres, comportamiento egoísta y cruel, matar civiles, abrir cerraduras ajenas, robos diversos

+PRESTON GARVEY (persona)


Ubicación: museo de la libertad

Gaje: estamos unidos (al enfrentarnos a tres o más enemigos +20% de daño y resistencia al daño)

Ama: nobleza, generosidad, un poco de mezquindad, comportamiento tranquilo, modificaciones de armas.

No ama: Comportamiento egoísta y cruel, comer cadáveres, matar civiles, forzar cerraduras ajenas, robos diversos.

FUERTE (mutante)


Ubicación: Torre de la Trinidad

Gaje: Berserker (+20% de daño por armas cuerpo a cuerpo cuando la salud está por debajo del 25%)

Ama: generosidad, nobleza, violencia, comer cadáveres

No ama: abrir cerraduras, curar a Dogmeat, usar servoarmadura y vertibird, discursos exitosos

SAN VALENTÍN (android)


Ubicación: refugio 114 (misión “la larga espera”)

Gaje: casi metal (una conjetura adicional al piratear terminales y un tiempo de reutilización un 50 % más rápido)

Ama: comportamiento ejemplar, nobleza, generosidad, piratería informática

No ama: comer cadáveres, matar civiles, forzar cerraduras ajenas, varios robos

X6-88 (Androide)


Ubicación: instituto

Gaje: Armónicos de escudo (+20 % de resistencia al daño energético)

Ama: piratería informática, modificaciones de armas y armaduras, comportamiento pacífico, egoísmo, uso de servoarmadura, discursos exitosos

No ama: nobleza, generosidad, curar carne de perro, beber alcohol y productos químicos, usar un vertibird

En Fallout 4, los compañeros tienen algunas habilidades/ventajas. Sucede así: encuentras el tuyo, completas una serie de misiones y luego lo llevas contigo en tus viajes. Cada uno es único con sus propias habilidades y capacidades. En esta guía, le diremos qué habilidades o ventajas se brindan a los socios cuando los recluta un jugador en consecuencias 4.

Habilidades de compañero

A diferencia de las habilidades normales que aparecen al subir de nivel tu personaje, los socios no las proporcionan de inmediato. Para hacer esto, necesitas desarrollar relaciones sólidas con ellos, que afectan desde las opciones de diálogo que eliges hasta las tareas que completas. Cada compañero tiene su propia habilidad única, permanecerá contigo hasta que quieras cambiar de compañero. La ventaja que te otorga te será asignada, independientemente de dónde se encuentre tu acompañante. Después de que decidas despedirte de tu pareja, la habilidad que te dio desaparecerá inmediatamente.

Tabla con las habilidades de todos los compañeros en Fallout 4:

Pareja Capacidades Efectos Habilidades
Acometidas de gatilloLos puntos de acción se restauran más rápido si el nivel de salud es inferior al 25%.Abre cualquier cerradura.
Simpatía por robots+10 de resistencia contra armas de energía.Hackear terminales terminales complejos. Hablando con él una vez al día recibirás agua limpia.
PerroNoNoDerriba enemigos, aumentando la precisión de tus disparos.
medicina de combateCura 100 de salud una vez al día si la salud está por debajo del 10%.Conocimientos en ciencia y medicina. Habla con ella una vez al día y recibirás un estimulante.
Conoce a tu enemigo+20% de daño contra Ferals, Super Mutants y Synths.
isodopadoCuando el nivel de radiación alcanza 250 o más, obtienes un 20 % de acumulación de golpes críticos.Al hablar con él una vez al día recibirás un tornillo, med-x u otro medicamento.
Disparo mortalPosibilidad de golpear la cabeza con V.A.T.S. aumenta en un 20%.
Cerca del metalUna opción adicional y 50% de tiempo de reutilización mientras pirateas terminales.Posee habilidades expertas en abrir cerraduras y terminales. Pregúntale y él lo hará.
lenguaje magicoBonificación de +100 % de XP para conversaciones y descubrimiento de nuevas ubicaciones.Posiblemente proporcione un pequeño impulso de carisma al persuadir a otros NPC. Después de hablar con ella una vez al día, recibirás comida en forma de panecillo o chicle.
permanecemos unidos+20% al daño y +20 a la resistencia contra grupos de enemigos compuestos por 3 o más.

EnloquecidoCuando tu salud está por debajo del 25%, el daño de tu arma cuerpo a cuerpo aumenta en un 20%.
Diácono Capa y espada
Armónicos de escudo+20 de resistencia contra armas de energía.Una vez al día recibes la enésima cantidad de munición. Puede piratear terminales cuando se le ordena.

La guía se actualizará a medida que haya información disponible.

En este artículo, hemos compilado una lista de compañeros que puedes llevar contigo en tus viajes por Wasteland. Fallout 4, su ubicación, así como información sobre los beneficios que ofrece su presencia en su empresa.

Tenga en cuenta que si su nivel de relación con cada uno de sus socios en Fallout 4 alcanzará valores altos y se desbloquearán ventajas especiales que serán de gran utilidad en diversas situaciones del juego.

Codsworth

Este es el primer compañero que conocerás en el mundo. Fallo 4. El robot te ha esperado 200 años, pero todavía está listo para salir al campo y patear algo de mierda. Puede encontrarlo en su propia casa en Sanctuary Hills.

Su ventaja Robot Sympathy es extremadamente útil al principio del juego: aumenta la resistencia al daño en un 10% y también otorga un 10% de daño contra enemigos armados con cualquier arma de energía.

Carne de perro

Este es el segundo personaje que conocerás a medida que avances. Fallo 4. Poco después de conocer a Codsworth, él lo dirigirá a la ciudad de Concord y verá Dogmeat en la ubicación de Red Rocket Truck Stop. Por desgracia, no tiene ningún beneficio o no lo conocemos. Avíseme por mensaje privado si sabe algo sobre el beneficio Dogmeat otorgado y podremos actualizar este artículo.

Preston Garvey

Una vez que llegues a la ciudad de Concord y luches allí, desbloquearás a Preston como compañero.

Su ventaja United We Stand aumenta el daño y la resistencia al daño en un 20% si estás en combate con tres o más oponentes al mismo tiempo.

Flautista

Esta joven que quiere sacudirse los baches Fallout 4, ubicado en Diamond City, te recibirá en la entrada de la ciudad y puede ser tu cuarto compañero si desarrollas la historia. Habla con ella en su oficina y podrá acompañarte como acompañante.

Su beneficio Gift of Gab duplica la cantidad de puntos de experiencia obtenidos al probar la elocuencia y abrir nuevas ubicaciones.

Danza Paladín

Este es un personaje de la Hermandad del Acero que se puede encontrar en la comisaría de policía de Cambridge, que está cerca de Diamond City. También puede ser tu compañero, pero para ello debes completar un par de sus tareas y unirte a la Hermandad.

Su beneficio Conoce a tu enemigo aumenta el daño en un 20% cuando luchas contra sintéticos, supermutantes y demonios.

Nick Valentín

Debajo de este apellido y nombre se esconde el detective que conocerás durante la misión de la historia principal, por lo que definitivamente no lo extrañarás. Tienes que completar la tarea de encontrarlo y rescatarlo, por lo que te lo agradecerá casi de inmediato.

Su beneficio Close to Metal brinda una oportunidad adicional de piratear una terminal de cualquier complejidad y acelera el tiempo de reutilización de las habilidades en un 50%.

Curie

Este es otro robot que se puede encontrar en el Refugio 81 y es un producto de la antigua Curie Corporation.

Su beneficio Combat Medic restaura automáticamente 100 puntos de salud si cae por debajo del 10% de su valor nominal. Tiene un largo período de recuperación, por lo que no es nada seguro que elijas este personaje.

Cometa

Este personaje es excelente para el combate, ya que da golpes mortales y también conoce bien diferentes castillos. Ve a la zona de guerra en Boston y limpia todo de asaltantes. Kite se unirá a ti poco después.

El beneficio Trigger Rush también está relacionado con la salud. Cuando cae por debajo del 25%, los puntos de acción se restauran a un ritmo más rápido.

Capa de diácono

Este satélite está ubicado en el desierto de Wasteland. Tendrás que encontrar la sede del "Ferrocarril" y de allí dirigirte a la "Old North Church", donde conocerás a un diácono, él también podrá ayudarte a unirte a la nueva facción.

La ventaja Capa y daga aumenta el tiempo pasado en modo sigiloso en un 40% y aumenta el daño de los ataques realizados en modo sigiloso en un 20%.

John Hancock

Visitando periódicamente Scollay Square en el área de Goodneighbor, podrás conocer a este personaje que está listo para unirse a tu facción sin dudarlo.

Su beneficio Isodopado es muy específico: los disparos críticos y los golpes se obtienen un 20% más rápido cuando se han "comido" 250 unidades de radiación.

MacCready

Otro personaje que se puede encontrar en el área de Goodneighbor, pero para aparecer tendrás que completar la misión Long Road Ahead.

Su ventaja Killshot aumenta el daño de los disparos en la cabeza con V.A.T.S. en un 20%.

Robot X6-88

Esta máquina de matar andante aparece durante la misión principal, que es cuando ingresas por primera vez al Instituto. No te lo perderás, así que continúa y te encontrarás con X6-88.

La ventaja Shield Harmonics te permitirá obtener resistencia al daño adicional, así como aumentar el daño de las armas de energía en un 20%.

Fuerte

Completar la misión Curtain Call te llevará al rascacielos Trinity Tower. Tienes que subir las escaleras, donde el Hombre Fuerte está encerrado en una jaula. Liberarlo te dará un carácter excelente, fuerte y leal, perfecto para escaramuzas difíciles y difíciles.

Su beneficio Berserk aumentará tu daño en un 20% cuando tu salud caiga por debajo del 25%. ¿De qué sirve el combate cuerpo a cuerpo? ¡Lea el nuestro para descubrirlo!

¡Gracias por su atención!

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