The Witcher 3 como hacer menos pasto. ¡Aumentando FPS en hardware débil! Aprende a caer desde las alturas


En realidad, está claro que para un juego de este tipo, Witcher 3: Wild Hunt, se necesita hardware de gama alta para obtener una imagen más o menos agradable y jugar con total placer... Pero no todo el mundo tiene la oportunidad. jugar en dicho hardware, por lo que he recopilado métodos que pueden aumentar significativamente los FPS en hardware y portátiles débiles.

1. Reducir la resolución.
- Para empezar, en la configuración, cambie absolutamente todos los controles deslizantes a apagado y mínimo. De esta manera logrará efectos gráficos mínimos y cargará en su sistema de video.
- luego establezca la resolución en 1024x768.
- Dado que casi todos los portátiles tienen una relación de pantalla de 16:9, la resolución óptima para jugar cómodamente será 1024X576.
- abra el archivo C:\Users\...\Documents\The Witcher 3\user.settings usando el bloc de notas o el bloc de notas c++.
- buscar líneas con su permiso (al principio del archivo)

VSync=falso Resolución=\"1366x768\" Modo de pantalla completa=1
Y reemplazarlo con

VSync=falso Resolución=\"1366x576\" Modo de pantalla completa=1
Como resultado, obtendrá una imagen como esta en su computadora portátil y el FPS aumentará al menos entre 5 y 7.

2. Quitar césped y arbustos.
Este método es muy eficaz; en diferentes sistemas, ¡los FPS se disparan significativamente! Alrededor de 7-10.
- Simplemente elimine los archivos de la carpeta \The Witcher 3 Wild Hunt\bin\shaders\speedtree\shaders_directx11 (haga una copia de seguridad de ellos con anticipación):

Cita (Archivos a eliminar)

Césped
Grass_ps.fx11obj
Grass_shadowcast_ps.fx11obj
Grass_shadowcast_vs.fx11obj
Grass_vs.fx11obj

Arbustos con ingredientes.
Hojas_ps.fx11obj
Hojas_shadowcast_ps.fx11obj
Hojas_shadowcast_vs.fx11obj
Hojas_vs.fx11obj

Después de esta acción, toda la hierba y todos los arbustos con hierbas desaparecerán por completo del juego. El resultado final será sólo terreno desnudo. Aparecerán arbustos de hierba en el mapa y se pueden recoger apuntándolos al suelo. Pero usted mismo comprende que esto no encaja en ninguna puerta. Por eso, te aconsejo que quites solo la hierba y dejes los arbustos. Créame, con esta elección obtendrá una imagen muy adecuada y aceptable con un aumento de FPS de 5-7.

3. Deterioro de la calidad de los gráficos.
También puede cambiar los archivos de configuración de renderizado. Reduzca el tamaño de las texturas y desactive completamente los efectos. Como resultado, obtendrá una calidad de imagen simplemente aterradora con un aumento de FPS de 1 a 3 como máximo. Pero la calidad será tan mala que ni siquiera querrás leer los diálogos. Por lo tanto, en este artículo no presento tales trucos y los considero pervertidos.

4. Solución para tarjetas de vídeo móviles de la familia Kepler.
Como probablemente habrás notado, los parches lanzados aumentan el rendimiento en las tarjetas de video de gama alta y reducen significativamente el rendimiento en las tarjetas de bajo precio. Entonces, en el parche 1.01 obtuve 32 FPS, pero en el parche 1.05 ya era 24, en igualdad de condiciones (GT645M).
Personalmente, eliminar The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\APEX_ClothingGPU_x64.dll me ayudó (haga una copia de seguridad con anticipación)
Esta es una biblioteca de configuraciones para el procesador gráfico de la tarjeta de video; si la elimina, el procesador usará su propia configuración proporcionada con los controladores (así que actualice los controladores).
El aumento fuera de la ciudad es significativo +8, pero en peleas y en Novigrado está en el nivel 20-22.

PD Escribe tus soluciones en los comentarios y las agregaré al artículo.

Recibirás esta tarea mientras completas la misión. El plan de Vesemir fracasó y Uma nunca fue liberada de la maldición, es por esta razón que Yennefer se verá obligada a recurrir a su plan e intentar la primera etapa de convertirse en bruja en el "fenómeno". Uma terminará en la vieja mesa para el ritual que Vesemir decidió mantener. La hechicera le pedirá a Geralt que prepare el elixir necesario para el ritual. Recibirás una receta: extractos de hierbas.

Deberás recolectar los ingredientes necesarios para hacer el elixir, que podrás encontrar en una mesa cercana. Siéntete libre de llevarte todo lo que hay allí, ya que necesitarás cada ingrediente en el futuro.

Preparar elixir Extractos de hierbas, debes ir al menú “Alquimia” y seleccionar “Tareas”, aquí encontrarás la poción que la hechicera necesita para realizar el ritual.

Habiendo informado a Yennefer que está lista, comenzará el ritual. Eskel cortará las venas de Uma para insertar allí tubos con pociones. Geralt, después de haber colocado los frascos con elixires en los soportes, tendrá que activar el suministro de cada medicamento por turno. La secuencia del suministro de líquidos no es importante; con cada nuevo suministro, la mente experimentará un dolor insoportable.

Yennefer lanzará un hechizo calmante sobre el monstruo y él, a su vez, vomitará sobre ella.

Los brujos tendrán que limpiar alrededor de la hechicera y al mismo tiempo lavarla.

Yennefer se ve obligada a estar constantemente cerca de Uma, manteniéndolo tranquilo, por lo que no es sorprendente que con el tiempo simplemente comience a quedarse dormida. Tendrás que contarle una historia a Yen para que no se duerma.

Antes de que Geralt tenga tiempo de terminar su historia, las drogas empiezan a hacer efecto en Uma. Ella comenzará a leer un hechizo que debería eliminar la maldición y también le pedirá a Geralt que le traiga la filactoria. Uma no podrá soportarlo y perderá el conocimiento.

Yennefer, asustada de haber perdido a Ciri, comenzará a golpear frenéticamente el pecho de Uma, con la esperanza de hacer latir el corazón del monstruo. Vesemir escuchará la voz de Uma, que intentará continuar el hechizo.

Habiendo entendido la pista, la hechicera captará las palabras pronunciadas y podrá encerrar la maldición en la filactoria.

Sobre la mesa, en lugar de Uma, habrá un elfo: Avallac "x. Él te dirá que Ciri está escondida en la Isla de la Niebla y le dará al brujo una luz blanca que lo ayudará a encontrar esta isla en Skellige.

Es demasiado peligroso llevar a Ciri a Kaer Morhen, pero Vesemir está dispuesto a ayudar en la batalla, que, en su opinión, tendrá lugar dentro de los muros del castillo. Se te pedirá que reúnas aliados para la batalla en Kaer Morhen. Misiones: "Hermanos de armas. Skellige", "Hermanos de armas. Novigrad", "Hermanos de armas. Velen", "Hermanos de armas. Nilfgaard".

07.07.2015

(Parte No. 1)

- uno de esos juegos en los que, después de dos o tres días de juego, te das cuenta de que hiciste todo mal desde el principio y que al final tienes muchas oportunidades perdidas y misiones arruinadas detrás de ti. Como resultado, el juego a menudo comienza de nuevo. Pero el principal problema es que a lo largo de todo el pasaje estos casos, aunque disminuyen, no desaparecen por completo. Por lo tanto, la comprensión de que necesitas volver a jugar puede llegar después de completar la mitad del juego. Esto es especialmente cierto para aquellos que comenzaron a conocer las aventuras de Geralt solo desde el último tercio. Vamos a empezar.

La ballesta no es efectiva.

Comprométete inmediatamente al combate cuerpo a cuerpo. La ballesta en el juego no es muy efectiva y nadie quiere comprarle flechas. Por lo tanto, apenas es necesario mover la ballesta.

No tengas miedo de la diferencia de niveles.

Marcas como "Se requiere nivel 5 para completar esta misión" son muy condicionales. Y si en dificultad mínima puedes enfrentarte fácilmente a un enemigo que tiene una diferencia de 5 a 7 niveles, entonces en dificultad máxima pueden surgir grandes problemas incluso con aquellas misiones cuyo nivel ya has completado. Lo mismo ocurre con los héroes. Al comienzo del juego, en la ubicación de White Garden, comenzarás a encontrar Signs of Power. Algunos de ellos estarán custodiados por fantasmas. En el nivel de dificultad normal, dicho fantasma se puede eliminar sin ningún problema, a pesar de que estaba marcado con un icono rojo que indica su "dificultad extrema".

Los signos de poder son una fuente de puntos de habilidad.

Por cierto, un poco sobre Signos de poder. Esto es bastante obvio, pero mucha gente no lo entiende, o no lo entiende la primera vez, pero con estas señales no solo puedes recargar, sino también obtener 1 punto de habilidad. Sube y no solo presiona, sino que mantén presionada “E” durante unos segundos, después de lo cual recibirás una bonificación temporal por usar un signo mágico, y también podrás distribuir los puntos recibidos en la sección Habilidades.

La alquimia es realmente importante.

Los campos locales son abundantes y fértiles. En ellos crecen muchas cosas interesantes. The Witcher 3 no es un juego en el que la alquimia y la herboristería sean dominio exclusivo de chicas y jugadores que no quieren pelear. Seamos realistas: muchos juegos de rol de acción, comenzando con The Elder Scrolls y Dragon Age, han hecho de la herboristería una habilidad de tercera categoría, incluidos los gloriosos Skyrim e Inquisition. Aquí la situación es completamente diferente. Es necesario recolectar hierbas. No vale la pena correr por los campos y arrancar todos los arbustos, pero caminar junto a plantas interesantes está completamente contraindicado. En menos de unas pocas horas, comenzarás a encontrarte con casos en los que sin la hierba necesaria no podrás preparar la poción necesaria, y sin la poción la misión se arruinará o no será aceptada. Así que recoge y cocina.

Haz bombas y explota guaridas.

Por cierto, sobre pociones. Haz bombas con hierbas y úsalas para volar las guaridas de los monstruos. No dejes tus guaridas intactas sólo porque no tienes suficiente de algún ingrediente simple que crece en cada dos protuberancias. Destruye la guarida: la gente volverá a casa y es posible que recibas nuevas misiones.

No gastes dinero en bolsas al principio del juego.

No compre bolsas para caballos de inmediato. No tendrás nada que meter en ellas, y luego, cuando ya haya muchos artículos, podrás comprar bolsas de mejor calidad junto con el resto del equipo para tu Roach.

Jugar desinteresadamente puede resultar ventajoso.

Pedir siempre dinero para hacer un trabajo es malo. Nunca preguntar también es malo. Recuerda que estás jugando como un brujo, una criatura desprovista de prejuicios morales especiales, por lo que si a menudo rechazas el trabajo "sucio" e inmoral, perderás no solo una misión, sino cadenas enteras de misiones. Pero si constantemente exiges dinero a todos, no podrás hacer amigos. En algunos casos, cuando rechazas dinero, te entregarán a la fuerza regalos que son más valiosos que los que podrías aceptar con dinero.

Esté preparado para el lenguaje soez.

La localización oficial rusa está llena de malas palabras, así que para evitar sorpresas desagradables, juega con auriculares. Si decides regalarle este juego a alguien, recuerda esto también.

Completa todas las misiones secundarias que puedas.

No te preocupes por completar la historia principal. Las tareas secundarias en el tercer Witcher no son peores y, a veces, incluso más interesantes. The Witcher 3: Wild Hunt es un juego poco común que querrás completar, así que intenta aprovecharlo al máximo extendiéndolo como un buen libro. Por lo tanto, asegúrese de ir a los tablones de anuncios y recoger los avisos de misiones. Asegúrese de visitar los lugares marcados con signos de interrogación. Abra el diario con más frecuencia y complete tareas secundarias. Preste atención principalmente no a los marcados como "Muchos lugares", sino a las misiones comunes y únicas.

La lectura es poder.

No seas perezoso para leer. Tan pronto como hayas aprendido nueva información sobre un enemigo teórico, abre el bestiario y lee. Lo principal que te interesa es cómo matar al monstruo. Es mejor aplicarlo para lograr el mayor efecto.

Los mutágenos son útiles.

Vender el exceso de mutágenos. Acumular una gran cantidad de ellos es un ejercicio inútil.

Seleccione y coloque mutágenos de tal manera que interactúen con signos mágicos. Intercambia mutágenos y signos para que sus colores coincidan. Entonces los Signos recibirán una bonificación.

No todos los ejes pueden lubricarse.

Por alguna razón, no se aplica aceite a algunos ejes. Quizás esto se solucione, pero aún así tenlo en cuenta.

Presta atención al peso del arma.

A la hora de elegir un arma, asegúrate de fijarte en su peso, el número marcado con un peso, porque además del indicador de daño, también te debe interesar el peso del arma. Si el arma n.° 2 causa un poco más de daño que el arma n.° 1, pero también es mucho más pesada, tiene sentido usar el arma n.° 1, más ligera.

Utiliza el elemento fuego correctamente.

Prende fuego a los barriles marcados con el icono de Igni. Los barriles explosivos son el alfa y el omega de los videojuegos. Varios Drowners volarán en pedazos si son atraídos a un barril durante la batalla y golpeados por Igni. En general, el fuego es un remedio casi universal que actúa sobre casi todos los animales.

Si uno de tus enemigos está en llamas, no lo golpees con tu espada. A menudo sucede que tus golpes apagarán el fuego. Posiblemente un error, quizás una característica.

No se convierta en un objeto perdido y encontrado.

No hay forma de almacenar cosas en el juego, así que para evitar convertirte en un objeto perdido y encontrado ambulante, vende todo lo que no creas que necesitarás. Incluso separe el equipo reliquia sin ningún problema. Antes de un viaje desafiante y desafiante, tómate unos minutos para correr hasta la tienda más cercana donde necesitas vaciar tu mochila. Pero recuerde que los vendedores se están quedando sin dinero, por lo que en algunos casos, para vender bien, es necesario recurrir a muchos comerciantes.

No compre comida ni pociones a los comerciantes.

Los comerciantes sin escrúpulos cobran precios exorbitantes por las pociones y los alimentos, así que intenta dominar de forma independiente la producción de pociones que repongan tu salud.

Siéntase libre de cambiar de signo.

Cambiar el signo (pestaña predeterminada) pone la batalla en una pausa ligeramente dinámica. Por tanto, si tienes a Igni en tu activo y necesitas golpear, por ejemplo, con Aard, o poner a Yrden, no lo dudes y cambia el Signo justo durante la batalla.

Aprende a caer desde las alturas.

El brujo no teme a las alturas, por lo que cae y se rompe al menor paso fallido si cruza el borde del abismo. A diferencia del caballo Roach, que ve un acantilado y no se tira por él, Geralt se cae constantemente. Esto será especialmente molesto durante las batallas, donde un salto mortal o un paso incómodo te obligará a recargar desde tu último guardado. Por lo tanto, para moderar el ardor del Brujo, ajusta la velocidad de su movimiento con la tecla Ctrl izquierda. En un modo, correrá rápida y muy rápidamente, y en el otro, Geralt caminará a un ritmo normal, lo cual es mucho más fácil de controlar, porque mientras corre, Geralt no se detiene inmediatamente, sino que corre uno o dos metros más. inercia, que suele resultar muy molesta.

Cambiar de táctica.

En las batallas con personas, elige diferentes tácticas. Con una persona común y corriente, debes utilizar tácticas de ataque rápido. En las batallas contra alabarderos y guerreros con escudos, debes utilizar tácticas de ataque fuertes. Los escudos suelen ser muy difíciles de penetrar. Fiery Igni no atraviesa escudos, por lo que Aard te ayudará aquí. Si pierdes el equilibrio, golpéalo. Golpea un par de veces, espera a que Aard se recupere y repite todo nuevamente.

Los arqueros y ballesteros suelen ser invulnerables al recargar. Error o característica: no está claro.

Recoge Alkahest.

No hay ningún lugar adonde apresurarse en el juego, por lo tanto, si nadie te persigue y tu salud es baja, busca un lugar seguro y medita. Medio día es suficiente para recuperar toda o casi toda la salud. Para meditar, necesitarás la poción de brujo Alkahest. No lo vendas. Si el tiempo se acaba (¡quieres ir más rápido!), cúrate con pociones y comida. La carne cruda y el hígado de lobo, por cierto, también mejoran la salud, aunque de forma deficiente.

Los aceites no siempre son efectivos.

Usar aceites no es tan bueno como podría parecer. El problema es que duran sólo unos segundos, por lo que en dificultad alta, con un jefe serio, necesitarás una caja entera de botellas.

Estén atentos a nuevos dibujos.

Busque dibujos. Entre los dibujos de armas y equipos, te encuentras con cosas muy impresionantes que no se pueden comprar a ningún comerciante. Por lo tanto, tan pronto como reciba un buen plano, deje todo y comience a recorrer los distritos en busca de ingredientes, porque es mejor mejorar gradualmente al héroe recurriendo a herreros con planos, que encontrarse en una situación en la que la calidad de Tu equipo actual no es suficiente para superar a un enemigo específico.

Aard e Igni son las principales señales de tu arsenal.

Los principales signos al inicio del juego son Aard e Igni. Invierte algunos puntos de habilidad en ellos. Posteriormente, cuando seas atacado por enemigos mágicos más poderosos, el signo de Irden encontrará su utilidad. Protective Quen es un signo muy peculiar y no muy popular. En su lugar, es mejor utilizar Axii, que afecta al cerebro (si existe, claro). No ignores esta señal. Si al principio puede neutralizar al enemigo durante solo unos segundos, a medida que actualice, la duración de la señal aumentará. Pero, aun así, es mejor no extenderse demasiado, porque todavía no podrá actualizar todo y, en cambio, preste atención a Aard e Igni.

Con esto concluye la primera parte de la guía. En la segunda parte, hablaremos sobre algunos trucos de combate, hablaremos sobre la nivelación de personajes más efectiva y también te diremos cómo pasar (sin estropear) varias misiones problemáticas y con errores, como cómo abrir una jaula con un comerciante, etc.

03.11.2015

Seamos francos, muchos, no sin razón, creen que la alquimia o, digamos, la cocina es lo más innecesario y menos útil que puede haber en un juego de rol de acción, desde algún MMORPG hasta el mismo Skyrim. Esta opinión no surgió de la nada. La alquimia o la misma herboristería se añaden al juego sólo para variar y para que los jugadores puedan entretenerse con algo más, además de completar misiones y batallas. Al final, todo se decide mediante la fuerza bruta o, digamos, la magia.

Por ejemplo, ¿cuánta alquimia se utilizó en Skyrim? ¿Cuántas personas cocinaban su comida en un caldero? La única poción útil, además de la poción de salud y maná, por supuesto, es el Forge Elixir, que ayudó a mejorar repetidamente las propiedades de armas y armaduras. Todo lo demás fue inútil.

The Witcher 3 se compara favorablemente con sus competidores en este sentido. La necesidad de pociones se describió en la primera parte, en la segunda se hizo más fuerte y en la tercera parte no hay ningún lugar sin alquimia. Por eso, a todos los fans de las aventuras de Geralt que aún no han tenido tiempo o acaban de comenzar su aventura, ofrecemos una guía de alquimia para The Witcher 3: Wild Hunt.

La alquimia en el juego se divide en las siguientes categorías: elixires, aceites, decocciones y bombas. Una columna separada contiene los ingredientes habituales a partir de los cuales se pueden preparar, por ejemplo, mutágenos grandes, algo muy bueno que se puede crear a partir de mutágenos simples, que a su vez se crean a partir de mutágenos pequeños. Los hay de tres tipos: rojo, azul y verde. El mutágeno rojo debe insertarse en la ranura de habilidad del personaje. Interactuará y mejorará el poder de ataque del arma. El mutágeno azul mejora la magia. Verde: los efectos de pociones y otras preparaciones alquímicas. En otras palabras, si estás subiendo de nivel a un guerrero, busca mutágenos rojos, si estás subiendo de nivel a un mago, busca los azules. Si quieres obtener el máximo efecto de la alquimia, utiliza el verde.

Conjunto óptimo: Golondrina, Comida + dos espacios a tu gusto.

Con la última actualización, lanzada junto con el complemento Hearts of Stone, han aparecido en la interfaz espacios adicionales para elementos alquímicos útiles. Complétalos todos. Como set recomendado puedes poner: Tragar (mejorado). Me gusta cualquier comida/bebida. Trueno y Luna Llena. Aunque, en lugar de las dos últimas, es posible que tengas muchas opciones diferentes. Además, se recomienda dejar uno o dos espacios en reserva para colocar allí “medicinas” según la situación, dependiendo del enemigo.

Lo más útil para ti en las etapas inicial y media del juego es Swallow: un elixir que acelera la recuperación. Para ello necesitarás el cerebro de un ahogado y algunas cosillas más. Los ahogados se encuentran en pantanos y también a lo largo de las orillas de los ríos. Busca en los cuerpos de agua más cercanos y con tu cerebro ahogado todo saldrá bien.

Mucha gente no lo sabe, y por eso, cuando se les acaban las bombas o los elixires, empiezan a fabricar otras nuevas, tirando las anteriores. Sin embargo, si no juegas en dificultad extrema, puedes restaurar bombas y elixires gastados mediante la meditación. Para hacer esto, basta con activar la meditación durante un tiempo mínimo, después de lo cual Geralt beberá un poco de alcohol y la golondrina, las bombas y otras cosas útiles se recuperarán inmediatamente.

Las bombas, por cierto, no son muy útiles en la batalla. La mayoría de las bombas sólo pueden aturdir a oponentes poderosos. Después de esto, tendrás que acercarte para atacar, y en este momento el enemigo recobrará el sentido y se atacará a sí mismo. Usa bombas para destruir nidos de monstruos. Después de la destrucción, no olvides buscar en estos mismos nidos. Habrá muchas cosas interesantes allí.

A menudo habrá que utilizar decocciones dependiendo de la situación, de si hay nubes en el cielo, de noche o de día, y también según el tipo de monstruos. Por ejemplo, si existe la posibilidad de que un monstruo te muerda, entonces debes usar el elixir de Sangre Negra. Si existe la posibilidad de que el monstruo le quite más de un tercio de la vida a Geralt de un solo golpe, entonces debes beber una decocción del Fantasma. Si existe la posibilidad de que el personaje principal quede ciego o ensordecido, es necesario beber una decocción del mediodía. Con la decocción de Ekkima, incluso puedes convertirte un poco en un vampiro, cuando tus golpes lentamente absorberán la vida y se la agregarán a Geralt. En general, las decocciones de reliquias son cosas muy útiles. Además, después de que los desarrolladores actualizaron el juego y cambiaron mucho en el menú de alquimia.

No es necesario volver a fabricar elixires ni bombas. Restaurarlos con la meditación.

Pero con los elixires todo es más complicado. Son menos tóxicos, pero de muy poca utilidad y sólo durarán una batalla relativamente corta. Los más útiles son aquellos que mejoran las habilidades de combate, curan y recuperan el vigor. Es poco probable que sean útiles aquellos que le permiten ver en la oscuridad o contener la respiración por más tiempo. Aunque, en la orden de brujos Mysterious Traces, cuando Geralt tiene que luchar contra el diablo en una cueva oscura y oscura, el elixir del gato bien puede servir, porque en la batalla no será posible usar una antorcha, y el diablo negro contra el El fondo de paredes negras en la oscuridad de la cueva será mal visible Quizás haya tareas en el juego que requieran una estancia muy larga, pero el autor de estas líneas aún no se ha topado con ninguna. Todo el buceo se limitaba a buscar entradas subterráneas y buceo básico en busca de cofres.

A veces verás una imagen de una brizna de hierba en el mapa. Estos son herbolarios. Acércate a ellos e inmediatamente presta atención a las recetas. Para el nivel 20 tendrás 20 mil monedas, por lo que pagar un par de cientos por una receta no te resultará difícil. Bueno, hay una gran diferencia entre un Swallow simple y uno mejorado.

Por cierto, cuando hablamos de herbolarios, a menudo sucede que se desarrolla una deficiencia de nitrato. No es tan fácil conseguirlo, pero existe un método sencillo: encontrar el pueblo de Kolomnitsy. Habrá una bruja cerca que ha perdido su cabra y que luego te dará la misión del tío. De él puedes comprar salitre, que los herbolarios comunes no tendrán. Los elementos restantes se pueden obtener en la batalla o recolectar en campos y bosques. Pero si tienes mucho dinero, entonces es mucho más fácil comprar plantas que correr por los campos en busca de lo que necesitas. Puede comprar al por mayor a los herbolarios y recuperar su dinero después de vender algo innecesario a los mismos herbolarios, como viales de sangre de Nacker o Gul. Sí, y deberías haber acumulado varias docenas de polvo de esmeralda y amatista diferentes, especialmente si trepaste concienzudamente a través de cajas, cofres y fardos con cosas de otras personas.

Para no perder el tiempo, reponga su suministro de ingredientes de herbolarios y alquimistas.

Pero la alquimia no es omnipotente. Por ejemplo, para lanzar bombas geniales que destrocen a los enemigos, no basta con poder fabricar una bomba de este tipo. También necesitas mejorar la habilidad correspondiente del héroe. Y debo admitir que poner bombas en el tercer Witcher no es la actividad más popular.

También hay que añadir que subir de nivel la alquimia afectará al subdesarrollo de las habilidades mágicas o de combate. Pero a menudo, para obtener el máximo efecto, es necesario tener ambos en forma bombeada. Por ejemplo, algunas decocciones te permiten recuperar la resistencia después de usar magia. Y cuanto más poderoso sea el hechizo mágico, más rápido se recuperará tu resistencia.

Pero en general, con la mano en el corazón, no es necesario actualizar todo poco a poco. En primer lugar, el hecho mismo de subir de nivel no aporta nada, ya que hay que activar la habilidad colocándola en la ranura correspondiente, de las cuales hay un número limitado, y no habrá suficiente para todas las habilidades. Y en segundo lugar, porque lo principal que necesitas es combate y habilidades mágicas. La alquimia se puede utilizar así, sin invertir puntos extra.

Puedes agregar comida y bebida a la alquimia. Lo principal que hay que entender es que no es aconsejable limitarse a comer y beber. Si tiene tiempo libre y no tiene prisa, y este es el caso más frecuente, simplemente programe la meditación durante una hora, si, por supuesto, el nivel de dificultad seleccionado le permite hacerlo. Toda la comida debe consumirse en la batalla, junto con la Golondrina. Para ello, coloca algo comestible en una de las ranuras de acceso rápido y comienza a comer sin salir del campo de batalla. Pero solo necesitas comer en cooperación con la Golondrina, lo que no solo acelera la regeneración, agregando vidas, sino que también te permite hacerlo de manera más eficiente y proporcionar alimento. Solo ten cuidado: puedes encontrar vino o cerveza en la ranura de acceso rápido, y entonces Geralt se emborrachará y la pelea se volverá más difícil.

En cuanto a los aceites contra monstruos, tiene sentido tomarlos sólo para matar algo muy fuerte, una reliquia, por ejemplo. Guarda antes de la pelea, y si ves que las cosas no funcionan, reinicia, lubrica la hoja con el aceite adecuado y entra en batalla. Pero básicamente los aceites no son el elemento más útil, ya que, por ejemplo, el mismo fuego tiene un efecto mucho más eficaz sobre los animales y una trampa mágica, por ejemplo, sobre los fantasmas. Otra cosa es que el aceite se puede utilizar en combinación con otras habilidades del personaje principal. Por cierto, estos mismos aceites, a diferencia de los productos y elixires, no actúan por un tiempo, sino dependiendo del número de caladas. En promedio, esto es 20 visitas. Por lo tanto, en tal pelea, no cambie a golpes ligeros, sino a golpes fuertes. En el teclado quedará Ctrl izquierdo.

Eso es todo. Esperamos que nuestra guía de The Witcher 3 te haya resultado útil.

Para encontrar semillas de cornezuelo en The Witcher 3, debes intentarlo un poco, porque no se encuentran con tanta frecuencia como te gustaría. A pesar de que, en teoría, la planta está muy extendida.

Las semillas de Sporinha se pueden comprar en Keira Metz y hay vegetación adecuada para nosotros no lejos de su casa, siéntase libre de recogerla.

Además, estas semillas se pueden encontrar en Velen en herbolarios o en Vorozhey.

www.FatalGame.com

The Witcher 3: Wild Hunt: ubicación de las hierbas en cada región / RPGLib.ru

Flores y hierbas| Ingredientes monstruosos | Pieles de animales | Lingotes y minerales

Cada región de The Witcher 3: Wild Hunt tiene sus propias condiciones climáticas únicas, lo que significa que tiene sus propias hierbas y monstruos. Se necesitan hierbas para preparar diversas pociones, bombas y aceites. Le informamos sobre una lista aproximada de ubicaciones y hierbas que se encuentran allí.

Recuerde que casi cualquier hierba se puede comprar en un herbolario habitual, por lo que en lugar de buscar la hierba que necesita por su cuenta, es mejor acudir a los comerciantes.

rpglib.ru

The Witcher 3: Wild Hunt - Alquimia: elixires, bombas, decocciones, aceites, sustancias, ingredientes / RPGLib.ru

General| Elixires | Aceites | Bombas | Decocciones | Sustancias | Alcohol | Ubicación

The Witcher 3: Wild Hunt ofrece una amplia gama de elementos alquímicos que puedes crear tú mismo, desde bombas que te brindan una ventaja explosiva en la batalla hasta elixires que te ayudan a sobrevivir en combate por mucho más tiempo. ¿Quieres mejorar el daño contra un monstruo específico? Tenga a su disposición una amplia gama de aceites para espadas. La alquimia será necesaria para ti incluso si no sigues el camino del Alquimista, sino que juegas en un nivel de dificultad alto.

Para preparar un objeto de alquimia, debes seleccionar exactamente los ingredientes que figuran en el menú de alquimia. Por ejemplo, para crear el elixir de poción de golondrina, debes encontrar alcohol de la gente roja, cinco copias de la planta hierba de golondrina y el cerebro del hombre ahogado. Cuando obtengas los tres ingredientes, ve al menú de creación de elixir y presiona la tecla "E", después de lo cual se agregarán tres frascos de la poción a tu inventario. Para preparar la tintura principal de alcohol Alkahest necesitarás una botella vacía, fruta Balissa, licor de cereza con alcohol y tintura de limón nilfgaardiano.

A partir de este momento, ya no necesitarás buscar los ingredientes enumerados anteriormente y preparar esta poción; se restaurará automáticamente en lugar de todos los demás elixires en presencia de cualquier tintura de alcohol; Lo mismo ocurre con las bombas y los aceites.

Los elementos alquímicos de The Witcher 3 se dividen en regulares, mejorados y excelentes. Los primeros son bastante fáciles de hacer, para los segundos necesitas tener una versión normal ya hecha, y para los excelentes, además de los nuevos ingredientes, también necesitarás una sustancia (siete ingredientes en total en el último nivel). .

Con el nuevo nivel de un objeto alquímico, su poder aumenta, esto puede ser tanto la duración de la acción como el poder de la acción. Además, con cada variante de elemento posterior, aparece una copia adicional del elixir, aceite o bomba.

Hacer excelentes elixires (maestros) es especialmente difícil, ya que para hacerlos es necesario abastecerse de grandes cantidades de gaviota blanca, que no es suficiente para hacer una vez. A partir de ahí es necesario preparar muchas sustancias. La ubicación de los comerciantes necesarios se indica en el apartado correspondiente.

rpglib.ru

Balista - The Witcher Wiki - Wikia

Balista- misión del Capítulo 1 del juego "The Witcher 2: Assassins of Kings".

Tutorial Editar

Nuestro compañero nota que el comandante tiene una balista y apunta a la corteza. Gracias a ella, todos los barcos que entran y salen de Flotsam están bajo el control de Loredo. Si no queremos depender de la misericordia de Loredo en el futuro, conviene desactivar el arma con antelación. Sin embargo, la balista está bajo vigilancia, por lo que de alguna manera deberíamos distraer la atención del guardia. Para ello no hay nada mejor que una mujer hermosa... Por eso, necesitamos la ayuda de la cortesana Margarita, que se encuentra cerca de la mansión. Dependiendo de lo que le digamos nos ayudará por una pequeña tarifa o a cambio de un favor. En este último caso, tendremos que darles una lección a dos arrogantes guardias, Myron y Alphonse. Estos dos están cerca y tenemos que derrotarlos en una pulseada. Sea cual sea el camino que elijamos (recoger o prestar un servicio), Margarita se llevará al guardia para demostrarle su arte. Tendremos tiempo suficiente para ocuparnos de la balista. Además, podemos posponer esta tarea para más tarde e ir primero a una reunión con el comandante, pero ¿para qué perder el tiempo? Habiendo roto la balista, nos dirigimos a Loredo.

Subiendo las escaleras nos encontramos en la entrada de la casa. Nuestro camino está bloqueado por un guardia que dice que Loredo está ocupado: tiene una reunión con la hechicera Sheala. Roche sugiere esperar abajo. Podemos intentar mirar a nuestro alrededor, pero todos los pasajes están cerrados o vigilados, así que bajamos a Roche.

Vernon dice que puede distraer al guardia que vigila el patio trasero de la mansión y, mientras tanto, podemos colarnos y ver qué sucede en el patio trasero. En este momento, si aún no hemos matado al monstruo que bloquea la entrada al puerto (tarea de Keyran), un comerciante se comunicará con nosotros. Si accedemos a escucharlo, te dirá que en el patio trasero de la mansión se encuentra parte de una trampa única. Se puede utilizar para cazar kayran. Según el comerciante, tarde o temprano tendremos que luchar contra este monstruo. Encontrar parte de la trampa es una buena razón para aprovechar la oferta de Roche y mirar hacia el patio trasero.

Mientras Vernon distrae al guardia, bajamos las escaleras y nos encontramos en la esquina de la residencia de Loredo. Aquí debes esconderte detrás de la piedra de la derecha lo más rápido posible. Luego tendremos que esperar hasta que el guardia nos dé la espalda para poder aturdirlo. A continuación, nosotros, tratando de no hacer ruido (y esto no es una tarea fácil, porque podemos tropezarnos con un cubo cercano), debemos acercarnos sigilosamente al guardia que está a la vuelta de la esquina y aturdirlo. Así llegamos al patio trasero. Una vez bajo las ventanas de la casa, podemos escuchar la conversación entre el comandante y la hechicera. Cuando termina, regresamos a Roche y vamos a encontrarnos con Loredo; ahora es el momento de hablar con él.

Si los guardias nos atrapan en el patio trasero, igualmente terminaremos con Loredo, pero no sabremos de qué habló con la hechicera. Simplemente pasaremos junto a ella cuando salga de la habitación del comandante. Loredo preguntará qué hace en “su” ciudad el brujo, acusado de matar a Foltest. Respondamos lo que respondamos, al final Loredo nos dará una tarea: encargarnos de Iorvet y su escuadrón. Sugerirá acudir a Zoltan en busca de ayuda, ya que está relacionado con los Scoia'tael. Si el enano todavía tiene prohibido salir de la ciudad, Loredo prometerá liberarlo a cambio de un favor más: debemos matar al kayran, el monstruo que bloqueó el puerto. Por supuesto, podemos aceptar la oferta de Loredo o rechazarla si no queremos tratar con el gobierno de la ciudad. Después de la conversación, puedes realizar misiones secundarias, ir a buscar al kayranm (tarea "Kayran") y, si el monstruo ya ha sido asesinado, concentrarte en encontrar a Iorveth (tarea "Assassins of Kings").

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Calificación+5 Elixires, pociones, bombas y aceites en The Witcher 3 te permitirá mejorar las habilidades de Geralt para ganar superioridad sobre tus oponentes. Todos ellos están elaborados según diferentes recetas. Cada receta contiene una lista de ingredientes necesarios. Pueden ser hierbas, polvos, aceites, alcoholes y mutágenos, que se extraen independientemente de los monstruos, se recolectan durante aventuras en varias partes del mundo o se compran por dinero decente a comerciantes y herbolarios en ciudades, pueblos y aldeas. Cuanto más raro es el ingrediente, más caro es. Las recetas están repartidas por todo el mundo y aparecer en cofres al azar. El número de elixires, bombas y aceites del mismo tipo está estrictamente limitado: recetas regulares le permite cocinar solo tres piezas del artículo seleccionado, mejorado- cuatro cada uno, excelente- cinco cada uno; Con la mejora, también aumenta la fuerza de los efectos producidos. Se reponen existencias de bienes usados automáticamente durante la meditación, incluso cuando faltan algunos ingredientes menores de la receta. Lo principal es tener una base en tu inventario: para pociones: alcohol, alcohol o tintura, para aceites: manteca de perro, lobo o oso. Una lista completa de recetas disponibles para elaborar se encuentra en la pestaña "Alquimia" (clave). Para prepararla, simplemente seleccione una receta, verifique la disponibilidad de los ingredientes necesarios y presione una tecla. tomar pociones Solo es posible cuando se colocan en espacios especiales para comida y bebida en el inventario. Puedes usar dos elixires al mismo tiempo (llaves y). Con cada elixir que se toma, aumenta la intoxicación del cuerpo de Geralt. En caso de sobredosis, comienza el envenenamiento, lo que provoca la pérdida permanente de puntos de salud. El elixir "Miel Blanca", el descanso o una hora de meditación ayudan a eliminar por completo los efectos nocivos y superpuestos. Puede fortalecer su sistema inmunológico y aumentar el umbral de sobredosis utilizando habilidades de las ramas "Creación de pociones" y "Prueba de hierbas" en la pestaña "Habilidades de personaje" (clave).

Ubicaciones de herbolarios y vendedores de ingredientes en Velen, Novigrad, Oxenfurt y Skellige en The Witcher 3: Wild Hunt:

  1. Adivinos: en una casa en lo profundo del bosque al noroeste del pueblo de Bolshiye Suchya en la parte occidental de Velen. No muy lejos de la cueva con un dibujo de la espada de acero maestra de la Escuela del Oso.
  2. Herbalista: en un campo de refugiados cerca de la carretera al suroeste del pueblo de Svorki en el centro de Velen.
  3. Herbalista: Cerca de la señal de tráfico rápido en Olena's Grove, en el sur de Velen.
  4. Keira Metz: en una casa en un cruce de caminos al noreste del pueblo de Podlesie en la parte occidental de Velen. Permanecerá en su lugar hasta el final de la misión Mouse Tower.
  5. Herbalista: En la cabaña del herbolario en los campos al noreste de Oxenfurt.
  6. Sacerdote del Fuego Eterno: En la calle junto a la señal "Palacio de los Electores" en la parte norte de Novigrad.
  7. Comerciante: en los puestos del mercado, frente al puente sobre el río, al suroeste del Mercado en la Plaza Jerarca en la parte central de Novigrad.
  8. Herbalista: en el puesto del mercado en la Plaza Jerarca en la parte central de Novigrad.
  9. gremista: en un banco cerca de la puerta del refugio bajo el roble Gedyneith en la parte oriental de la isla principal de Ard Skellig. Comienza a operar después de completar tres pequeñas tareas en la tarea "Ejercicio de Alquimia Superior".
  10. Herbalista: cerca de la casa frente a Inn Ruins en la costa sur de la isla principal de Ard Skellig, no lejos del lugar donde está escondida la espada de acero normal de Bear School. Aparece después de destruir el nido de sirenas.
  11. Yona: en una casa en el pueblo de Rannveig en la parte occidental de la isla principal de Ard Skellig. Sólo podrá vivir en el pueblo si, en la tarea “Niting”, acepta ayudarla a recuperar a su amante, que se ha ido por otra persona.
  12. Herbalista: en una casa al pie de un acantilado en Oporto, cerca de Kaer Trolde, en la costa noroeste de la isla principal de Ard Skellig.
  13. Herbalista: en una tienda comercial junto al Lugar de Poder en el Campamento Druida en la costa este de la isla principal de Ard Skellig.
  14. Sacerdotisa: en el templo de Freyja en la parte norte de la isla de Hindarsfjall, al este de la isla principal de Ard Skellig.
  15. Herbalista: en un puesto comercial al noroeste de la Puerta de los Jerarcas en la parte sur de Novigrado.

Los principales productos de los herbolarios y comerciantes de ingredientes de The Witcher 3: Wild Hunt:

Nota: los números de la tabla corresponden a los nombres de la lista anterior, es decir, el número uno significa el Mago, el número nueve significa el druida Gremist de Ard Skellig...
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