Campamento árbol somnoliento. Campamento del árbol soñoliento Skyrim cueva del árbol somnoliento

Hoy decidí empezar a entender la historia de la mujer Guardia Roja. Hay muchas inconsistencias y me gustaría saber la verdad. Caminamos todo el día hasta la guarida del Tramposo y en el camino nos esperaban muchas aventuras...

Al despertarme temprano en la mañana, lo primero que hice fue hacer feliz a Isolda llevándole un colmillo de mamut. Isolda es una niña muy dulce y espero que todo vaya bien en su vida. En agradecimiento, ella me enseñó a negociar adecuadamente. [aumentando la habilidad del habla].

La ruta principal partía de Fort Greymoor, desde donde partimos por la carretera hacia el este.

El primero que conocí fue un viejo orco que buscaba una muerte gloriosa. Más precisamente, no era viejo, pero en su opinión un hombre debería morir antes de envejecer. Por decirlo suavemente, esta posición me resulta incomprensible, porque mi concepto incluye vivir una vida larga y saludable. Pero somos criaturas diferentes, por supuesto... Los elfos generalmente tienen su propia manera de hacer las cosas y tienen su propio sentido del tiempo y de sus valores. No fue posible convencerlo de algo, así que después de pensarlo, decidí calentarme y al mismo tiempo darle al orco lo que quería. Cerca del orco encontré un par de tigres dientes de sable. Creo que la piel y los ojos me serán útiles.

Al regresar a la carretera, nos encontramos con una caravana de 4 khajiitas. Realmente me gustaron estas criaturas y me alegré de venderles 3 veces en el camino lo que había recolectado antes de conocerlas y un poco después. En el camino me encontré con un mercenario que no quería nada. Pasamos por el Pasaje Norte de las Piernas y nos separamos cerca de la Gruta de los Ahogados. Los Khajiit siguieron adelante y yo necesitaba tomar otro camino...

¡Descubrí un lugar increíblemente hermoso! Probablemente uno de los más bellos e inusuales de Skyrim, ¡donde definitivamente todos deberían visitar! Árbol soñoliento del campamento de gigantes. El nombre habla por sí solo... En este campamento hay un pequeño lago, muy pequeño, más bien como un estanque. En él crece un árbol... No habría nada inusual en esto si tanto el agua como el árbol no estuvieran pintados de un suave color lila. Realmente es como un sueño... Hermoso y sorprendente. Pero las cosas extraordinarias no terminan ahí. Un guardabarros sobresale de este árbol y puedes recolectar la savia del Sleepy Tree. El gigante que vive cerca se comporta de forma muy pacífica. Quizás se acostumbró a los peregrinos y se dio cuenta de que todos no lo necesitan a él ni a su mamut esponjoso, sino a la savia del Árbol.))

Y, finalmente, llegamos a la Guarida del Tramposo, cerca de la cual tuvimos que matar al ladrón que custodiaba la entrada, y como la noche era cálida, nos quedamos dormidos justo al lado de la guarida.

Le di a Isolda un colmillo de mamut.

Encuentro con un viejo orco.

Los khajiit son buenos chicos.

De camino a la guarida del Tramposo.

Hermoso árbol somnoliento y mariposas.

Recolección de savia del árbol Sleepy.

Monumento a Gyukar.

Un dragón siempre puede aparecer inesperadamente.

Encontré la guarida del Tramposo.

Habiendo dormido y descansado, y llevando a Lydia a caminar con nosotros, tuvimos un paseo maravilloso con un mínimo de aventuras y máxima belleza alrededor... :) Recuerdo que una vez encontré una nota de un viajero, y estaba escrita en Es que la cebolla de otoño estaba escondida en el árbol de Camp Sleepy. Y así, con un buen tiempo soleado, nos dirigimos allí. Además, Lydia tenía muchas ganas de contemplar este milagro de la naturaleza... Y aunque ya había estado allí, logré hacer un par de descubrimientos...

El clima era realmente maravilloso y soleado. Disfruté del placer de caminar por las praderas esteparias de Skyrim, que se extienden cerca de Whiterun, y cazar cangrejos de barro. Es cierto que también me cazaron, los lobos se encontraban con bastante frecuencia, pero esto no nos molestó. A veces atacaban dientes de sable. Y los bandidos atacaron a plena luz del día. Como resultado, recogí muchas cosas: con uno de los líderes encontré hasta 100 septim. Las mariposas volaban por todas partes y atrapé muchas de ellas. También conocimos a Faldrus, que viaja por Skyrim y no se olvida de peregrinar periódicamente al santuario de Azura. Caminando por la carretera llegamos al Pasaje Norte de Nogololomnogo y recogimos flores alrededor. Y al lado, en la corteza de un árbol caído, por casualidad, aunque ya había estado aquí antes, encontré una caja fuerte cerrada con una cerradura de nivel de estudiante, en la que encontré una amatista y un anillo de plata con una amatista. . Nos encontramos con tres imperiales y un soldado capturado de los Stormcloaks, y por primera vez logramos liberar al prisionero para que escapara, solo tres imperiales caerían y no serían invitados a unirse a los Stormcloaks. Él simplemente se escapó y robé los cuerpos de tres imperiales, e incluso encontré 7 monedas en uno de ellos.

Y salimos de nuevo, esta vez con Lydia, a un lugar muy interesante... En medio de un campo-valle hay piedras y figuras que representan animales. Los he visto en ruinas Dwemer... Indican claramente que es necesario girarlos a la posición deseada. Y hoy incluso me di cuenta de por qué... Con toda probabilidad, según entendí personalmente, abren una rejilla en el suelo, debajo de la cual hay un cofre. No se puede abrir el cofre sin abrir la rejilla, lo intenté... Tendré que averiguar más sobre este lugar y volver.

Después de un corto viaje, finalmente nos encontramos en el campamento Sleepy Tree... Allí, el árbol todavía brilla maravillosamente con una neblina lila, de pie en un pequeño lago milagrosamente lila. En un asador cercano se asa un skeever, y a lo largo de las orillas del lago crecen varias raíces de Nirn y flores de montaña de diferentes colores, y en estos lugares también se puede encontrar una planta como el pasto algodonero con flores blancas. En el mismo campamento hay varias cestas con queso de mamut. Muy sabroso, por cierto. Sintiendo hambre, decidí almorzar con ellos. No muy lejos del campamento encontré el cuerpo de un imperial. Bueno, por supuesto, hay muchas mariposas aquí... Y hay un gigante pastoreando a un par de mamuts...

Habiendo recogido la resina del Árbol Soñoliento, comencé a buscar un lugar donde pudiera haber una cebolla eclipsada, y accidentalmente descubrí una cueva... La cueva resultó ser muy pequeña y acogedora. Dentro había otro gigante, con el que nos ocupamos bastante rápido, sin siquiera darnos cuenta de cómo... Junto al gigante encontramos: una piel de lobo, una piel de venado, una piel de sable, un arco largo, una pequeña piedra del alma, que era por cierto, 203 monedas y, por supuesto, el dedo de gigante, que se utiliza como ingrediente en algunas pociones. En la cueva hay varias cestas más con queso de mamut, una veta de oricalco y también encontré varias tiras de cuero.

También encontré un orco llamado Ulag. Encontró una nota de Isolda con el siguiente contenido: “No intentes engañarme, Ulag. Puedo conseguir un mejor precio de las caravanas Khajiit que tú, y los guardias todavía te están buscando después de esa historia con los skooma. Así que tráeme el jugo al mercado de Whiterun, según lo acordado: Isolda. Mmmm, tendré que encontrar a Isolda y decirle que Ulag ha muerto.

Y, por supuesto, lo encontramos en el cofre en el que estaba escondido el Arco de Caza Sombrío (los muertos vivientes de nivel 3 e inferior vuelan durante 30 segundos).

Después de mirar todo nuevamente, salimos silenciosamente de la cueva y nos dirigimos hacia Whiterun. Tenía que hablar con Isolda... En el camino nos encontramos con mamuts que caminaban por las llanuras, uno de ellos fue enterrado por un par de dientes de sable, y nos encontramos con otro personaje interesante: un esqueleto vestido con una hermosa capa violeta. Mientras apuntaba, Lidka ya lo había eliminado. Con él sólo se encontró una espada nórdica. Pero esta fue la primera vez que vi un esqueleto así...

Pasamos por Fort Greymoor, que los imperiales habían ocupado, y caminando por el patio recogí utensilios que ya no necesitaban. Mientras caminábamos hacia Whiterun, nos encontramos con algunos juerguistas tristes en el camino. Intenté hablar con ellos, pero fue en vano. La lluvia ha cesado cerca de Whiterun. Comercié con los Khajiit, cuyo campamento estaba ubicado cerca de la ciudad, y mejoré mi armadura cuando llegué a Whiterun.

Miré en casa y decidí instalar el Arco de caza sombrío en el estante de armas al lado del Hacha del dominio Whiterun, resultó muy bonito.

También pasé por la taberna Drunken Hunter y vendí algunas armas.

Encontré a Isolda en la taberna Prancing Mare. De alguna manera reaccionó de manera ambigua ante la muerte de Ulag. Le pedí que me hablara de este árbol milagroso... Y esto es lo que me dijo Isolda: “En el estanque en el centro del campamento hay un árbol aparentemente muerto, cuya corteza tiene un brillo lila. Se nota más por la noche, luego se nota la neblina lila que se eleva desde el agua. Según la leyenda, aquí cayó una semilla de Umbriel. También existe la teoría de que las semillas cayeron en Skyrim como resultado de la erupción de la Montaña Roja. Pero como Isolde notó, esta es una historia completamente irreal... Y luego le vendí a Isolde un par de botellas de Sleepy Tree Resin. Hay que decir que Isolda resultó ser una vendedora, o en este caso, una compradora, muy honesta y rentable. Si el precio máximo en Skyrim es de 100 septims, entonces Isolda da 150 por cada botella, lo cual es más que generoso. Me quedaré con el resto de las botellas por ahora, pero tendré en cuenta a quién venderlas si es necesario.

Me fui a casa a dormir. =)

Una caja fuerte en la corteza de un árbol cerca del Pasaje Norte de Nogolomnogo.

Piedras misteriosas...

Lydia es mi empleada doméstica en Whiterun. En el mismo lugar fotografié a mi amigo Fendal.

Un cofre debajo de los barrotes cerca de las piedras misteriosas.

Campamento Árbol Soñoliento.

Los skeevers se asan en un asador.

Bolsas de queso mamut.

Y así es como se ve el queso de mamut cuando se recoge en un plato.

Mamuts en el campamento Sleepy Tree.

En la cueva del campamento Sleepy Tree.

Gigante en una cueva cercana.

Arco de caza de otoño encontrado.

Esqueleto en una capa.

Conversación con Isolda sobre Ulag y la savia del Árbol Dormido.

En la casa de los Vientos Cálidos.

Escondite del árbol soñoliento

Descubre las puertas del escondite secreto del Sleepy Tree. En esta casa puedes encontrar cofres automáticos que guardan automáticamente tus artículos, una aeronave en la que puedes volar a cualquier ciudad y mucho más. Se agregó un secreto: ¿puedes encontrarlo?
Lea la descripción antes de hacer preguntas sobre cualquier error o problema que pueda tener.
Este mod también se incluyó en la revisión de MXR, el líder de las mejores reseñas sobre mods de Skyrim.

Así que aquí está el vídeo:



Ubicación:

Hay gigantes guardianes alrededor del Sleepy Tree. Están custodiando una pequeña colina resplandeciente, que es lo que necesitas.
Encuentra Sleepy Tree Hideout y explora su pasado.

Planes futuros:

Se agregarán más cofres automáticos.

Quizás en el futuro se agregue un NPC reclutable. Y el autor también se encargará de que tus acompañantes puedan ir a la isla contigo.

Instalación:

Copie a Datos con reemplazo y actívelo en el iniciador.

¡Te recuerdo que no olvides guardar el juego!

No compatible:

Ciudades y asentamientos ampliados.esp: absolutamente no compatible. El autor nunca entendió por qué.

Sneak Tools puede causar un error. Simplemente apaga el efecto de fuego del yunque en la consola, esto debería resolver el problema.

Requisitos y errores:

¡NO OLVIDES HACER UNA COPIA DE TU GUARDADO!

Si no puede acceder al portal, utilice el comando coc eld_sts en la consola

Sólo en coches fuertes; en coches débiles se comportará de forma inestable.

El acompañante sólo puede aparecer una hora después de atravesar el portal.

Hay bichos luminosos con iluminación realista.

Si los maniquíes se comportan de forma extraña, vuelve a entrar en la habitación. Para mejorar los maniquíes, descargue Vanilla Mannequin Script Fix de SLuckyD y Daemonjax. Si quieres devolver los maniquíes a su lugar, pulsa la palanca y volverán solos.

CTD aleatorios al atravesar puertas varias veces. Error de Bethesda en el parche 1.5

Actualizar:

Haz una copia de seguridad de tu guardado. Asegúrate de salvar fuera de la isla.
A través de NMM: elimina la versión anterior, descarga y activa la nueva.
Manualmente: elimine archivos esm y bsa antiguos de Skyrim/Data y cargue otros nuevos

Nuevo en la versión 1.2:

¡Aaaaah! ¡The Guardian no me habla!
No te preocupes, la solución es esta: guarda el juego y cárgalo.

¡RECARGADO! Debido a un error con el archivo, tuve que volver a subirlo. También incluí traducciones de los guiones en el archivo. Se han vuelto más estables, pero tengo algunos errores.

Se agregaron cofres automáticos para armas y armaduras.

Ahora puedes desactivar el llenado automático de cofres.

**Nota menor: si está utilizando SMIM, no seleccione la opción de barriles animados.

Escondite del árbol soñoliento

Descubre las puertas del escondite secreto del Sleepy Tree. En esta casa puedes encontrar cofres automáticos que guardan automáticamente tus artículos, una aeronave en la que puedes volar a cualquier ciudad y mucho más. Se agregó un secreto: ¿puedes encontrarlo?
Lea la descripción antes de hacer preguntas sobre cualquier error o problema que pueda tener.
Este mod también se incluyó en la revisión de MXR, el líder de las mejores reseñas sobre mods de Skyrim.

Así que aquí está el vídeo:



Ubicación:

Hay gigantes guardianes alrededor del Sleepy Tree. Están custodiando una pequeña colina resplandeciente, que es lo que necesitas.
Encuentra Sleepy Tree Hideout y explora su pasado.

Planes futuros:

Se agregarán más cofres automáticos.

Quizás en el futuro se agregue un NPC reclutable. Y el autor también se encargará de que tus acompañantes puedan ir a la isla contigo.

Instalación:

Copie a Datos con reemplazo y actívelo en el iniciador.

¡Te recuerdo que no olvides guardar el juego!

No compatible:

Ciudades y asentamientos ampliados.esp: absolutamente no compatible. El autor nunca entendió por qué.

Sneak Tools puede causar un error. Simplemente apaga el efecto de fuego del yunque en la consola, esto debería resolver el problema.

Requisitos y errores:

¡NO OLVIDES HACER UNA COPIA DE TU GUARDADO!

Si no puede acceder al portal, utilice el comando coc eld_sts en la consola

Sólo en coches fuertes; en coches débiles se comportará de forma inestable.

El acompañante sólo puede aparecer una hora después de atravesar el portal.

Hay bichos luminosos con iluminación realista.

Si los maniquíes se comportan de forma extraña, vuelve a entrar en la habitación. Para mejorar los maniquíes, descargue Vanilla Mannequin Script Fix de SLuckyD y Daemonjax. Si quieres devolver los maniquíes a su lugar, pulsa la palanca y volverán solos.

CTD aleatorios al atravesar puertas varias veces. Error de Bethesda en el parche 1.5

Actualizar:

Haz una copia de seguridad de tu guardado. Asegúrate de salvar fuera de la isla.
A través de NMM: elimina la versión anterior, descarga y activa la nueva.
Manualmente: elimine archivos esm y bsa antiguos de Skyrim/Data y cargue otros nuevos

Nuevo en la versión 1.2:

¡Aaaaah! ¡The Guardian no me habla!
No te preocupes, la solución es esta: guarda el juego y cárgalo.

¡RECARGADO! Debido a un error con el archivo, tuve que volver a subirlo. También incluí traducciones de los guiones en el archivo. Se han vuelto más estables, pero tengo algunos errores.

Se agregaron cofres automáticos para armas y armaduras.

Ahora puedes desactivar el llenado automático de cofres.

**Nota menor: si está utilizando SMIM, no seleccione la opción de barriles animados.

Campamento Árbol Soñoliento(origen. Campamento del árbol dormido) - el campamento de los gigantes en el juego The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Códigos de ubicación:

DormirÁrbolCampamentoExterior01
DormirÁrbolCampamentoExterior02
DormirÁrbolCampamentoExterior03
DormirÁrbolCampamentoExterior04
DormirÁrbolCamp01

Descripción

Campamento Árbol Soñoliento Está ubicado al norte de la Gruta Ahogada, al oeste de Whiterun.

En el estanque del centro del campamento hay un árbol aparentemente muerto, cuya corteza tiene un brillo lila. Este brillo se nota más por la noche, cuando se nota la neblina lila que surge del agua. Según la leyenda, aquí cayó una semilla de Umbriel (ver The Elder Scrolls. Ciudad Infernal). También existe la teoría de que las semillas llegaron a Skyrim como resultado de la erupción de la Montaña Roja.

Si te acercas al árbol, verás un grifo que sobresale del mismo, del que puedes extraer una poción: la savia del Árbol Soñoliento, una botella cada semana.

Por lo demás, el campamento de los gigantes es como cualquier otro. Aquí viven gigantes y mamuts. En el campamento arde un fuego en el que se asan un par de brochetas, fuente de un ingrediente útil. Cerca puedes encontrar tres bolsas en las que madura el queso de mamut. Hay dos raíces de Nirn creciendo en el borde del estanque, y hay otras plantas en los alrededores: flores de montaña azules y violetas, lavanda, mora tapinella.

Árbol soñoliento - Cueva

En el territorio del campamento no hay ningún cofre con trofeos, como es habitual en estos casos. Está ubicado en una pequeña cueva que forma parte del campamento. La entrada a la cueva no está marcada en el mapa mundial, pero sí en el mapa de la zona. Hay un gigante ubicado en la cueva, muy fuerte; derrotarlo puede ser problemático para un héroe de bajo nivel. También aquí está el cadáver del orco Ulaga con una nota de Isolda. Al leer esta nota se iniciará una pequeña búsqueda. Entre las cosas interesantes de la cueva se encuentra un cofre con varios trofeos, entre ellos la resina del Árbol Dormido, cinco bolsas de queso de mamut, una salida de oricalco, una brocheta asándose al fuego y tres tiras de cuero.

Elementos

  • Raíz de Nirn - 2 piezas a lo largo de la orilla del lago;
  • Resina de árbol soñoliento - 2 piezas en la cueva, en el cofre, 1 ud. sobre el cadáver de un orco y 1 ud. se puede recoger de un árbol.

Misiones

  • “Sleepy Tree - Cave”: cuéntale a Isolda sobre la muerte de Ulag.
  • “Recompensa por el gigante”: mata al gigante en el campamento de Sleepy Tree por atacar a los residentes y viajeros locales.

Insectos

  • A veces, un grifo se cae de un árbol por alguna razón; entonces puedes encontrarlo flotando en el agua no lejos del árbol. Curiosamente, todavía puedes recolectar resina de él... Hay información de que mover el grifo a otro lugar es inútil: al día siguiente volverá a estar en el árbol.. Sin embargo, según otra información, el grifo "arrancado" se puede guardar en un lugar conveniente (por ejemplo, cerca de las puertas de la ciudad de Whiterun).

Vecindario

  • Al este del campamento se encuentran los restos de una tumba nórdica destruida. Si resuelves el acertijo, podrás conseguir varias cosas buenas como recompensa. Si estás frente a la rejilla, las imágenes de las piedras deben estar alineadas de izquierda a derecha. serpiente-águila pescadora.
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