Misión Skyrim tiempo de dificultades. Dónde encontrar una mujer Guardia Roja en Skyrim

Esta misión es la quinta entrega de la serie Skyrim. La misión conserva el concepto de un mundo enorme y abierto. El jugador tiene la oportunidad de moverse libremente por la provincia de Skyrim.

Y se trata de nada menos que nueve grandes ciudades, numerosos asentamientos, vastas zonas de paisaje montañoso y tierras salvajes. El jugador también tendrá que ocuparse de las tareas del hogar: cocinar, herrar, cultivar, trabajar con minerales. El tiempo de juego puede alcanzar las 300 horas. Completar la misión Time of Deprivation en Skyrim revela la presencia de dos historias ocultas. La elección de uno de ellos determina el desarrollo posterior del juego. En Whiterun, dos alicrianos se acercan al héroe con la tarea de encontrar a una mujer Guardia Roja. Encontramos a una mujer de piel oscura, Sidia, en la taberna Prancing Mare. Si te sientas en una silla o en un banco, se ajustará solo. Le informamos que la están buscando y Sadia, asustada, pide una conversación cara a cara. Después de esto, la mujer Redgar sube las escaleras y te invita a seguirla.

Y aquí el jugador debe resolver de forma independiente la tarea principal del Tiempo de Privación: ayudar al fugitivo o entregárselo a los soldados sin demasiado problema. A partir de este momento, el desarrollo de la trama puede ir en dos direcciones diferentes. En el juego, Sadia es de alguna manera el punto de partida de dos historias. Si tomas una decisión a favor de una mujer, debes seguirla hasta el último piso de la taberna. Allí contará los motivos de su persecución y pedirá deshacerse de los mercenarios y de su líder Kematu. Después de lo cual el héroe va a prisión para encontrarse con el prisionero. Promete contarles el paradero de Kematu si pagan una multa por él. Se entrega al guardia la cantidad de 100 de oro. El prisionero liberado envía al héroe al lugar "La guarida del Tramposo". Allí, en la mazmorra, tendrás que luchar con bandidos de diferentes niveles, luego con seis alicrianos más, mientras que en una gruta inundada de agua encontramos al propio Kemata. Él te dirá que Sadia es una peligrosa criminal de estado que debe ser juzgada. Y nuevamente el jugador se enfrenta a un dilema: entregársela a Kemat o continuar perfeccionando sus habilidades de combate en la lucha contra los alicrianos. Si ganamos, regresamos a Sadia y recibimos una recompensa de 500 de oro.

O inicialmente fue posible atraer engañosamente a la mujer Redgar fuera de la taberna a los establos y entregarla a los soldados. Como resultado, la recompensa son los mismos 500 de oro. O después de hablar con Kematu, llévalo a los mismos establos: los mismos 500 de oro. Lo principal es no olvidarse de acompañarla, de lo contrario la mujer se detendrá y no irá a ninguna parte. Por tanto, la recompensa es la misma en cualquier caso. Sólo en el segundo caso el tiempo para completar el juego se reduce significativamente. Si no quieres traicionar a Sadiya, tendrás que luchar contra varios oponentes al mismo tiempo, y esto es bastante difícil y requiere mucho tiempo. En cualquier caso, la decisión queda en manos del jugador. Completar la misión "Tiempo de privación" en Skyrim es impensable sin utilizar gritos. Este es un método eficaz que te permite cambiar el rumbo de una batalla a tu favor, incluso en una situación aparentemente desesperada. "Fuerza despiadada": derriba y aturde al enemigo. "Rapid Dash": salta hacia adelante una gran distancia. "Time Slowdown": el movimiento de los personajes, con la excepción del propio héroe, se ralentiza significativamente. El juego Skyrim siempre presenta a sus usuarios tareas originales y no estándar. The Time of Deprivation Quest es una clara confirmación de esto.

Misión dada por: Alik'r guerrero.
Requisitos: Misión completada Dragón en el cielo.
Recompensa: 500 de oro.

Después de matar al dragón, nos dirigimos a Whiterun. Justo a la salida de la ciudad vemos a dos guerreros Alik'r siendo ahuyentados por un guardia:

Hablamos con ellos, nos dan la tarea de encontrar una mujer Guardia Roja.

Vamos a Prancing Mare, hablamos con Sadia (puedes simplemente sentarte en un banco o silla, después de lo cual ella se acercará a ti):

Nos pide que no la entreguemos a los Alik'r.

Puedes ir a Rorikstead y entregarlo.

Acordamos no regalarlo. Ella nos dirige a la prisión, que se encuentra debajo de Dragon's Reach (la prisión estará indicada por un marcador).

Hablamos con el prisionero Alik'rts.

Pide pagar su multa. Para ello, accederá a darnos la ubicación de Kematu, el líder de los Alik’rts. Le pagamos al guardia que está cerca 100 monedas de oro y hablamos con el prisionero. Nos dirige a la ubicación “The Trickster’s Lair”:

Vayamos y despejemos la mazmorra.

Mapa de mazmorra:

En la mazmorra primero habrá bandidos nivelados y luego 6 Alik'rts + Kematu.

Tan pronto como nos acerquemos a Kemat, él nos hablará.

En este punto, decida si va a extraditar a Sadiya.

La recompensa de Sadia y de Kematu es la misma, pero si no quieres traicionarlo, tendrás que luchar contra siete oponentes al mismo tiempo. Observo que son oponentes muy fuertes, especialmente cuando están rodeados.

Si decides no entregar a Sadia, matamos a todos, regresamos a la Mare Rampante y recibimos la recompensa.

Si decides ayudar a Kemat, estaremos de acuerdo con él. Se ofrece a engañar a Sadia para que la lleve a los establos.

Vamos al Prancing Mare y hablamos con Sadia. Le mentimos, después de lo cual se levanta y corre hacia los establos.

¡Atención! Debes acompañarla todo el camino, de lo contrario se detendrá y no irá a ninguna parte. Tampoco recomiendo hacer movimientos rápidos.

Tan pronto como lleguemos a los establos, Kematu la neutralizará y luego nos pagará 500 de oro.

PD

La tarea es una buena manera de recaudar dinero al comienzo del juego, y luchar contra oponentes fuertes es muy difícil, pero si el objetivo es mejorar la habilidad con las armas o la magia de los oponentes, entonces esta es una buena opción.

Lo más rentable sería entregarlo desde el principio en Rorikstead y saltarse la parte principal de la misión (serás enviado a Kemat, quien te ofrecerá engañar a Sadia).

Skyrim es un juego de rol de fantasía para un jugador. Atrae a jugadores de todo el mundo con su rico mundo abierto y una gran cantidad de monstruos y personajes diferentes. El trayecto dura varios cientos de horas.

Cómo y dónde encontrar una mujer Guardia Roja en Skyrim, el jugador puede descubrirlo solo cuando comienza la misión "Dragón en el cielo", sin comenzar esta tarea, la misión secundaria "Tiempo de dificultades" no estará disponible para el personaje. Si se sigue la secuencia, el héroe debería ir a Whiterun.

En Whiterun, el jugador puede ver una escena de una disputa entre un guardia y los alicrianos. Puede intervenir en una disputa y entonces uno de los desconocidos acudirá a él pidiéndole ayuda. Los alikrianos necesitan ayudar a encontrar al criminal Sadiya, que fue condenado a juicio. El personaje tendrá que descubrir dónde encontrar a una mujer Guardia Roja en Skyrim. El héroe no debería ir muy lejos. El Outlander se esconde en Whiterun, en la taberna Prancing Mare.

El jugador debe ir al establecimiento y encontrar a una señora de piel oscura que trabaja allí. Al entablar una conversación con un Guardia Rojo, el personaje debe mencionar a los alicrianos, luego Sadia se ofrecerá a hablar en privado. El héroe sigue a la mujer hasta su habitación. En las cámaras, la fugitiva comenzará a amenazar al jugador, pero unas cuantas frases la calmarán y comenzará a derramar su alma, suplicando ayuda. El personaje se enfrenta a una elección difícil.

Puede acudir al mercenario y decirle dónde encontrar a la mujer Guardia Roja en Skyrim, es fácil llegar allí, pero aquí los más fuertes sobreviven, por lo que el jugador puede, sin remordimientos de conciencia, entregar al fugitivo y recibir una recompensa honestamente ganada. recompensa, al mismo tiempo que completa la misión.

Pero si el héroe quiere proteger a una pobre mujer perseguida por mercenarios, entonces tendrá que correr y derramar mucha sangre por la misma cantidad de dinero.



El jugador ha elegido un camino difícil, ahora tendrá que deshacerse de los asesinos y su líder que buscan a Sadia. El personaje se dirige a Dragon's Reach, donde uno de los mercenarios languidece en prisión. Para que un mercenario pueda hablar tendrás que pagar una multa de cien monedas por su libertad. Después de asegurarse de que se ha pagado el dinero, el prisionero le dirá al jugador dónde se esconde Kematu.

No muy lejos de Whiterun, hay una pequeña cueva llamada Trickster's Lair, donde se establecieron Kematu y sus muchachos. Antes de ir a este peligroso lugar, no estaría de más que el héroe aumentara su nivel, se pusiera uniformes fuertes o se llevara un compañero. En Trickster's Lair, el personaje tendrá que abrirse camino entre la multitud de bandidos que protegen a Kemata y sus guerreros.

Una vez que el último bandido esté muerto, Kematu aparecerá con su séquito. El jugador puede tratar con él inmediatamente o hablar y conocer la versión de Alikrian sobre el Guardia Rojo.



Si el héroe elige el segundo camino, tendrá que decidir por segunda vez si entregará Sadiya al enemigo y recibirá una recompensa. O matar a los mercenarios y a Kemata, y luego regresar con el fugitivo para recibir un merecido pago. Es posible que el personaje aún prefiera devolver al Guardia Rojo a manos de la justicia. Tendrá que regresar a Whiterun y engañar a Sadia para que llegue a los establos, donde será capturada por los alicrianos. Como resultado, el héroe recibirá la recompensa tan esperada.

Depende del jugador decidir qué lado tomar para completar esta misión. Por cualquier elección, la recompensa será la misma tanto para Sadia como para los alicrianos. Después de recibir el dinero, se completará la tarea.

Mientras esté en Whiterai, podrá presenciar el arresto de personas de apariencia inusual que parecen árabes, o tal vez esa persona se le acerque y comience a hablar. De la conversación aprenderás que estas son personas de Alik que están buscando algún tipo de chica Guardia Roja. Si uno de los extraños habla contigo, te pedirá que les digas si la conoces. No hay muchos Guardias Rojos en Whiterun. y podrás notarlos inmediatamente.

Mientras estés en la taberna Prancing Mare y mires hacia la cocina, verás un Guardia Rojo. Ella es Sadia, la cocinera de la taberna. Después de hablar con ella y decirle que la están buscando, se ofrecerá a subir y hablar con ella cara a cara en un lugar apartado. Síguela hasta el segundo piso. Si se queda sola contigo, sacará una daga y adoptará una posición defensiva. Poco a poco la tensa conversación se suavizará. Sadia dirá que es una noble fugitiva de Hammerfell y que la están buscando por su actividad política en su tierra natal. No quiere volver a casa; está satisfecha con un trabajo honesto en un pueblo tranquilo. Ella informará que algunos Kemata la están persiguiendo. No sabe dónde encontrarlo, pero aconseja preguntarle al detenido Alik “retz”.

Debes ir a la prisión de la ciudad, cuya entrada se encuentra a la derecha de la entrada principal de Dragons' Reach. Podrás acercarte al detenido sin obstáculos. En una conversación contigo, el extraño arrestado te pedirá que pagues una multa por él y, como muestra de agradecimiento, te dirá dónde puedes encontrar a Kemata. Habla con uno de los guardias y ofrécete a pagar una multa por el arrestado. No habrá problemas con esto. Después de esto, aprenderá que Kemata se detuvo en la cueva Trickster's Lair, que se encuentra al oeste de Whiterun en el camino a Rorikstead. Ve a la cueva, que está llena de bandidos. Mientras te enfrentas a los bandidos, adéntrate más en la cueva. Tienes dos opciones.

La primera es encontrar a Kemata, matarlo, informar a Sadia de lo que ha hecho, recibir una recompensa y seguir adelante con buena o mala conciencia.

Pero puedes hacerlo de otra manera. Al llegar a la cascada, verás un grupo de extraños, entre los que se encuentra Kemata, quien será el primero en hablarte y ofrecerte a guardar tu arma. Él contará una versión completamente diferente, según la cual Sadiya es culpable de entregar la ciudad a los enemigos y ahora es buscada en su tierra natal como criminal. Kemata y su escuadrón fueron enviados a Whiterun para llevar al criminal ante la justicia. Se ofrecerá a atraer a Sadia al establo para que sus hombres puedan arrestarla.

Vuelve a la taberna y juega un doble juego. Sadia aceptará tu propuesta y, cuando esté cerca de los establos, será arrestada. Regresa a Kemata y recibe tu recompensa. En ambos casos, son 500 septims.

Y cuál de ellos decía la verdad seguirá sin estar claro.

, Alcance del Dragón

  • Premio: 500 de oro
  • IDENTIFICACIÓN: MS08
  • Breve recorrido

    1. Recibe una tarea de los guerreros Alik'ri.
    2. Encuentra a Sadia en La Yegua Rampante
    3. Habla con ella o infórmala a Rorikstead.
    4. Mata a Kemata o lleva a Sadia a los establos.
    5. Recibe una recompensa de Kematu o Sadia

    Tutorial detallado

    mujer buscada

    Nota: No tienes que ir con el prisionero, pero inmediatamente después de hablar con Sadia ve a la Guarida del Tramposo.

    La guarida del pícaro

    Kematu, líder de los guerreros Alik

    Cuando llegues a Rogue's Lair, verás que está llena de bandidos. Ábrete camino a través de la red de túneles, matando a todos los bandidos que encuentres en tu camino, hasta llegar a un pasaje con una cascada. Tan pronto como atravieses el muro de agua, Kematu, el líder de los guerreros Alik'r, comenzará una conversación, afirmando que Sadiya es buscada por traición.

    Si aún quieres ayudar a Sadia, tendrás que luchar contra Kematu y sus cuatro guerreros. La lucha contra muchos guerreros Alik "r se puede hacer más fácil con la ayuda de una trampa para osos ubicada en los laberintos que conducen a la cueva donde está esperando Kematu. Puedes prometer ayudar a lidiar con Sadia y luego usar un arco para matar a todos. los guerreros Después de la muerte de los mercenarios, puedes robar sus cuerpos, recibiendo así una compensación adicional por sus esfuerzos.

    ...O llevar a un traidor ante la justicia

    Si decides ayudar a los Alik'r a capturar a Saadia, Kematu o los Guardias Rojos con los que hablaste en Rorikstead te pedirán que la atraigas a Whiterun Stables. Regresa y habla con Saadia en The Bannered Mare y pídele que te siga. Cuando llegue a los establos, Kematu usará un hechizo paralizante sobre ella. Habla con él para recibir tu recompensa.

    Rutas alternativas

    Mientras Kematu y Saadia hablan en los establos, aún puedes matar a Kematu antes de que lance el hechizo sobre Saadia. Esto te dará la recompensa de Saadia y el oro que lleva Kematu sin tener que luchar contra el resto de Alik"r. Sin embargo, si lo matas después de que haya lanzado el hechizo, Saadia te atacará cuando se levante.

    También puedes permitir que Kematu lance el hechizo sobre Saadia y recoja la recompensa de 500 de oro, finalizando así la misión, luego mata a Kematu para deshacer el hechizo sobre Saadia. En este punto, Saddia será hostil de inmediato, así que usa un hechizo de Calma sobre ella, luego habla con ella y te dará la recompensa de 500 de oro por matar a Kematu. Luego puedes saquear el cuerpo de Kematu para obtener 200 de oro, su atuendo y su espada. Una vez que termine el hechizo de Calma, Saadia se volverá hostil nuevamente, mátala y luego saquea su cuerpo, ella también tendrá oro y joyas. Ambos personajes estarán muertos, pero tú Habrá obtenido recompensas máximas equivalentes a 1200 de oro más joyas aleatorias.

    También puedes ordenar a un seguidor que ataque a Kematu. Como no pueden morir, resistirán todo el daño y matarán a todos los Alik"r por ti, obteniendo su botín y las recompensas incluso en un nivel muy bajo.

    Nota

    • Los guardias de Whiterun no liberarán al prisionero de Alik'r, a pesar de que pagaste su multa. Al parecer, "perdieron la llave" de su celda y "eventualmente llegarán a ella".
    • No sólo es posible evadir a la mayoría de los enemigos en Swindler's Den, sino también saltarte la etapa 101 de la misión. Al comienzo de la mazmorra, es posible saltar al acantilado en el lado derecho de la entrada, donde Los primeros enemigos que se encuentran dentro de la cueva son: cuando llegues a la segunda cámara, salta sobre la mesa y, de espaldas a la silla, salta a la roca que tienes delante, como si intentaras saltar a través de ella. , mire ligeramente a su izquierda; alrededor de las 11 en punto, verá una especie de pared de roca inclinada de color grisáceo. Salta sobre él y sigue presionando el botón de salto mientras miras hacia arriba y deberías poder saltar hasta la repisa allí. Desde la cornisa, sigue el camino hasta llegar a Kematu. Te acercas detrás de sus hombres de esta manera y Kematu no te escucha venir como se supone que debe hacerlo, lo que omite el diálogo y el activador de la etapa de misión que normalmente obtendrías al pasar por la cascada y subir las escaleras.
    • Para que Saadia llegue a Whiterun Stables, es posible que tengas que encontrarte con ella afuera de la puerta principal de Whiterun.
    • Si eliges ayudar a Saadia, puedes decirle que matarás a Kematu y luego ir con Alik"r poco después. Esto te indicará que has matado a Kematu con éxito y puede que te haga ganar dinero extra.
    • Ambas partes afirmarán que están actuando contra el Dominio Aldmeri y ambas partes afirmarán que la otra está actuando en nombre del dominio, por lo que no está muy claro quién está de qué lado. Además, no hay notas ni otras pistas sobre verificar o falsificar la veracidad de las afirmaciones de cualquiera de las partes.

    Insectos

    Etapas de la misión

    En mi momento de necesidad (MS08)
    Escenario/
    Índice
    El final Entradas de diario
    0
    10 Algunas personas que se hacen llamar Alik'rs están buscando una mujer Guardia Roja en Whiterun.

    (Escenario)

    : Encuentra una mujer Guardia Roja
    20

    (Escenario)

    : Habla con Sadia
    21

    (Escenario)

    25 Resulta que la criada del Prancing Mare es en realidad una dama fugitiva de noble cuna de Hammerfell. Ella afirma que huye de asesinos enviados por otras familias nobles y pide detenerlos antes de que la encuentren.

    (Escenario)

    : Habla con el capturado Alikr en prisión.
    26

    (Escenario)

    : Informar a los Aliks sobre el paradero de Sadia.
    50

    (Escenario)

    : Encuentra una manera de penetrar el escondite de Alik'rtsev.
    75

    (Escenario)

    : Penetra en el escondite de Alik'rtsev
    100

    (Escenario)

    : Mata a Kemata
    101

    (Escenario)

    : Mata a Kemata o habla con él.
    125

    (Escenario)

    : Mata a Kemat O lleva a Sadia a Kemat
    130

    (Escenario)

    : Mata a Kemata
    150
    160

    (Escenario)

    : Regreso a Sadia
    175 El jefe de los llamados “asesinos” a quienes me pidieron que destruyera afirma que Sadiya traicionó a su pueblo y colaboró ​​con el Dominio, y quieren llevarla a juicio. No tuve más remedio que aceptar atraerla a una trampa en los establos de Whiterun.

    (Escenario)

    : Llevar a Sadia a Whiterun Stables
    199

    (Escenario)

    : Habla con Sadia
    200 Logré salvar a Sadiya de los asesinos que le enviaron los Alik'rs. Su líder fue destruido, y Sadiya está segura de que ahora los demás se dispersarán y ella finalmente estará a salvo.
    201 Llegamos a un acuerdo con Kematu y, con mi ayuda, capturó a Sadiya. Él promete llevarla viva a Hammerfell, pero luego el tribunal decidirá su destino.
    255
    300
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