Visión del décimo ojo ID de hechizo: 000B323E ID de volumen: - |
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Escuela: Ilusión | |||||
Nivel | novato | ||||
Solicitud | Autoconcentración | ||||
Costos mágicos: | |||||
0 | 0 | 0 | |||
Costo de volumen | - |
Visión del décimo ojo(origen. Visión del Décimo Ojo) - un hechizo de la escuela "Ilusión" del nivel "Principiante" del juego The Elder Scrolls V: Skyrim.
Descripción
Visión del décimo ojo- Este es un hechizo especial necesario para completar la misión "Hechizo ritual de ilusión". Le permite encontrar los cuatro libros necesarios en el College of Winterhold. No aplicable en ningún otro lugar e inútil.
Mejora de hechizo
Efecto básico: Durante 30 segundos, te permite ver lo que otros no pueden.
El hechizo no se ve afectado por ninguna habilidad de la escuela de Ilusión.
Ubicación
Drevis Neloren le enseñará este hechizo al personaje principal antes del hechizo ritual de Ilusión.
Notas
- El hechizo funciona de la misma manera que la visión nocturna khajiita y la mirada vampírica.
- No consume energía mágica y se considera inútil en el juego, pero puede resultar útil, por ejemplo, al pasar por algunas mazmorras en las que casi no hay iluminación.
Insectos
- PC Si se lucha contra un dragón mientras este hechizo está activo, su alma sólo puede ser absorbida mientras el hechizo está activo.
Hechizos de la Escuela de la Ilusión | |
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Clarividencia | Clarividencia Visión del décimo ojo |
Pacificación | Calma, calma |
La magia de ilusión en Skyrim es quizás la más innecesaria. Sí, puede ayudar a evitar una pelea con un enemigo fuerte durante algún tiempo, pero no eliminará al enemigo en sí. La invisibilidad y los pasos amortiguados pueden ser útiles para el sigilo, pero puedes prescindir de ellos fácilmente. No recomiendo desarrollar esta magia.
Hechizos de la Escuela de la Ilusión
El costo de los hechizos se da para el nivel de habilidad 15, sin ventajas.
Nombre | Requisitos | Precio | Descripción |
Clarividencia | 0 novato | 22/s | Indica la ruta al objetivo actual. |
Visión del décimo ojo | 0 novato | 0 | Te permite ver lo que otros no pueden |
Ladrón | 25 Enseñanza | 127 | Te mueves más silenciosamente durante 3 minutos. |
Invisibilidad | 75 Experto | 295 | El lanzador es invisible durante 30 segundos. Esto durará hasta la primera interacción con el objeto o ataque. |
Coraje | 0 novato | 35 | |
Ánimo | 50 adeptos | 100 | El objetivo no huye durante 60 segundos y recibe puntos de salud y resistencia adicionales. |
Llamar a las armas | 100 maestro | 577 | Las habilidades de combate, la salud y la resistencia de los objetos aumentan durante 10 minutos. |
Furia | 0 novato | 59 | Las criaturas y personas de nivel 6 y menores atacan a todos durante 30 segundos. |
Rabia | 50 adeptos | 184 | Las criaturas y personas de nivel 14 e inferior atacan a todos durante 60 segundos. |
Confusión | 100 maestro | 837 | Criaturas y personas de nivel 25 y menos atacan a todos durante 60 segundos. |
Calma | 25 Enseñanza | 129 | Las criaturas y personas de nivel 9 y menores no luchan durante 30 segundos. |
Pacificación | 75 Experto | 256 | Las criaturas y personas de nivel 20 o inferior no luchan durante 60 segundos. |
Armonía | 25 Enseñanza | 135 | Las criaturas y personas de nivel 25 o inferior no luchan durante 60 segundos. |
Escapar | 75 Experto | 278 | Las criaturas y personas de nivel 20 o inferior huyen durante 30 segundos. |
Histeria | 100 maestro | 763 | Las criaturas y personas de nivel 25 e inferior vuelan durante 60 segundos. |
Nombre |
Requisito |
Descripción |
Recién llegado a la Escuela de la Ilusión |
Reduce a la mitad el coste de todos los hechizos de nivel principiante de la escuela de ilusión. |
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doble ilusión |
ilusión 20, |
Te permite crear una versión más fuerte de la escuela de hechizos de ilusión con las dos manos. |
trampa animal |
ilusión 20, |
Los hechizos de ilusión funcionan en animales de niveles superiores. |
Estudiante de la Escuela de la Ilusión |
ilusión 25, |
Reduce a la mitad el coste de todos los hechizos de nivel estudiantil de la escuela de ilusión. |
mirada hipnótica |
ilusión 30, |
Los hechizos de calma funcionan en enemigos de niveles superiores. |
Engaño de los ojos humanos. |
ilusión 40, |
Todos los hechizos de ilusión afectan a personas de niveles superiores. |
Adepto de la Escuela de la Ilusión |
ilusión 50, |
Reduce a la mitad el coste de todos los hechizos de nivel adepto de la escuela de ilusión. |
La ciencia del miedo |
ilusión 50, |
Los hechizos de miedo afectan a enemigos de mayor nivel. |
Hechizos silenciosos |
ilusión 50, |
El lanzamiento de todos los hechizos se produce de forma completamente silenciosa para los demás. |
Furia |
ilusión 70, |
Los hechizos de frenesí afectan a enemigos de mayor nivel. |
Experto en la Escuela de Ilusiones |
ilusión 75, |
Reduce a la mitad el coste de todos los hechizos de nivel experto de la escuela de ilusión. |
Maestro de la mente |
ilusión 90, |
Los hechizos de la escuela de ilusión afectan a los no-muertos, los Daedra y los mecanismos. |
Maestro de la Escuela de la Ilusión |
ilusión 100, |
Reduce a la mitad el coste de todos los hechizos de nivel maestro de la escuela de ilusión. |
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Maestro de la ilusión |
Términos importantes
Para recibir esta misión necesitas la habilidad Ilusión de nivel 90.
Breve recorrido
- Habla con Drevis Neloren y recibe el hechizo Décimo Visión del Ojo.
- Encuentra el libro en el Arcaneum.
- Encuentra el libro en el Salón de los Logros.
- Encuentra el libro en la sala de soporte.
- Encuentra un libro en Midden.
- Vuelve con Drevis Neloren.
Tutorial detallado
Primeros pasos
Si has alcanzado el nivel 90 de la habilidad Ilusión, ve al College of Winterhold. Una vez allí, busca a Drevis Neloren y pregunta si puedes obtener más información sobre la escuela de las Ilusiones. Él te dará el hechizo Décimo Visión del Ojo y te pedirá que encuentres 4 libros del Maestro de la Ilusión. Los libros sólo se pueden ver bajo el efecto de un hechizo.
libros ocultos
- El primer libro está sobre la mesa del Arcaneum. En la parte occidental del anillo exterior. En la misma mesa que el libro "La leyenda del Águila Roja".
- El segundo libro se puede encontrar en el Salón de los Logros. En el rellano del segundo piso, debajo del banco.
- El tercer libro está sobre o detrás de un barril en el segundo piso en la sala de almacenamiento de la Sala de Apoyo. Esta es la habitación frente a la habitación encantadora.
- El último libro está en Midden, en una mesa junto a Atronach Forge.
Regreso a Drevis Neloren
Dale todos los libros a Drevis Neloren y él te dará un Tomo de hechizos: Histeria. También puedes comprarle los volúmenes restantes.
Insectos
- Si Drevis Neloren no realiza la misión para alcanzar el nivel 90 de la habilidad Ilusión. Luego usa el comando de la consola (si juegas en una computadora) SetStage MGRitual02 10. Este comando activará la misión, es decir, aparecerá la entrada correspondiente en el diario y la Décima Visión del Ojo aparecerá en los hechizos aprendidos (tecla P) en la sección Ilusión. Se sabe que Drevis da la misión en el nivel 100, no en el 90. Llega al nivel 100, no habrá necesidad de la consola.
- Si el libro "La leyenda del Águila Roja" no está sobre la mesa, entonces no encontrarás el libro "El maestro de la ilusión" sobre la mesa. Estará en el suelo al lado de la mesa (o debajo de la mesa). Esto puede deberse al lanzamiento de hechizos cuyos efectos visuales pueden empujar objetos. En este caso, el “efecto de visualización” colisionará con los libros: “La leyenda del Águila Roja” y “El maestro de la ilusión”.
Etapas de la misión
Hechizo ritual de restauración | ||
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Escenario/ Índice |
El final | Entradas de diario |
10 | Drevis Neloren me dijo que hay libros escondidos en el Colegio de Winterhold que contienen poderosos hechizos de la escuela de las Ilusiones. Para encontrarlos, necesito usar el hechizo que se les ha dado: Visión del Décimo Ojo. (Escenario): Llévale cuatro poderosos hechizos de ilusión a Drevis Neloren. |
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20 | ||
200 | Logré encontrar poderosos hechizos de ilusión escondidos en el colegio y se los llevé a Drevis Neloren. Para ello me enseñó uno de los grandes hechizos de Ilusión. |
Notas
- Cualquier texto entre corchetes angulares (por ejemplo,
) es un parámetro establecido por el motor Radiant Quest al que se le asignará un valor cuando se reciba una misión. - Es posible que no todas las entradas especificadas aparezcan en el registro del juego: qué entradas aparecen y cuáles no dependen de cómo se complete la tarea.
- Las etapas no siempre se enumeran en el orden en que se completa la tarea. Esto suele ocurrir con tareas que tienen múltiples resultados posibles o cuando ciertas tareas se pueden completar en un orden aleatorio.
- Si una entrada está marcada como " Completando la tarea", esto significa que la tarea se elimina de la lista de activas, pero se pueden seguir agregando al registro nuevos registros de las etapas de ejecución de esta tarea.
- Al jugar en una computadora personal, puedes usar la consola para avanzar en la tarea ingresando el comando setstage MGRitual02 stage, donde stage es el número del escenario al que quieres ir. Sin embargo, no es posible pasar a etapas de misión no completadas (es decir, omitidas). Sin embargo, usando el comando de la consola resetquest MGRitual02 puedes restablecer la etapa de la misión.